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什么是全身動作捕捉
一句話,動捕就是把人物動作一比一還原到虛擬世界中。
IE Tracker是IE R系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個閹割版的手柄,因為它具備手柄一樣的位置追蹤而沒有實體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實的物體帶入R環(huán)境。
這個要看你怎么擺放了啊,htc vive tracker捕捉能力還是蠻強的,體驗過你就會知道啦,里面包含的一些技術性知識,不知道如何解釋才清楚呢。
這個里面有三個比例的,分別是:建模軟件比例、unity比例、vive比例,在max中設置單位為米就行,建模的時候按照一比一就好了。
什么是全身動作捕捉
一句話,動捕就是把人物動作一比一還原到虛擬世界中。
IE Tracker是IE R系列產(chǎn)品的配件,可以通過綁定現(xiàn)實世界中的物體,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看,它更像是一個閹割版的手柄,因為它具備手柄一樣的位置追蹤而沒有實體按鍵,由于體積小巧和便攜,它可以被綁定在任意物體上,將現(xiàn)實的物體帶入R環(huán)境。
人能表演出來的動作大部分用捕捉,動作難度大或不能完成的動作還是用手K幀。
CG愛好者
如果你需要的動作游戲本身沒有,那么就做不出來,可以考慮將人物模型提取出來,然后用3DMAX之類的軟件進行編輯。
希望
關鍵詞動作捕捉三維動畫角色動畫師 引言部分通過對角色動畫師的工作內(nèi)容和動補技術的分別介紹展現(xiàn)它們的不同,然后進行比較,驗證最后的結(jié)果 ,三維動畫師可以不會畫任何東西,可以不懂色彩搭配,可以不懂構圖,可以不會任何于繪畫相關的東西,三維維動畫師的工作就是將建模綁定后的模型,通過每秒 維動畫師繪制時只要在所需要的幀繪制到位即可,~D 電影都是運用這種技術,它可以達到仿真的動作捕捉。不僅在國外,國內(nèi)一些游戲和一些動畫也在運用中,像秦時明月技術方面:在以往的計算機動畫制作中,我們都是使用三維動畫制作軟件來制作三維角色的形象并調(diào)制角 色動作。整個角色動作都是由操作人員逐幀調(diào)整的,這樣動作的制作工作就變得十分煩瑣、復雜,且極易出現(xiàn)誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫制作軟件制作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作制作得十分拙劣。這一現(xiàn)象在某些電影電視作品中并不難發(fā)現(xiàn)。以Motion capture 為基礎的動畫制作系統(tǒng)將物體的實際動作數(shù)據(jù)記錄下來輸入計算機,經(jīng)處理后由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控制材質(zhì)。由于它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效率極高。 優(yōu)點:光學式運動捕捉的優(yōu)點是表演者活動范圍大,無電纜、機械裝置的限制,使用方便。采樣速率較高,可以滿足多數(shù)體育運動測量的需要。Marker 價格便宜,便于擴充。 缺點:系統(tǒng)價格昂貴,雖然它可以捕捉實時運動,但后處理(包括Marker 的識別、跟蹤、空間坐標的計算)時間長。這類系統(tǒng)對于表演場地的光照、反射情況敏感。裝置定標也較為繁瑣,特別是當運動復雜的時候。不同部位的 Marker 很容易混淆、遮擋,產(chǎn)生錯誤的結(jié)果,經(jīng)常需要人工干預后處理過程。由于這樣那樣的各種限制,所以幾乎所有的光學跟蹤系統(tǒng)都還需要依靠后序處理程序?qū)Σ蹲降臄?shù)據(jù)進行分析,加工和整理然后才能把這些數(shù)據(jù)應用到動畫角色模型上去。 幀這個答案是否,有些人會問手動K幀很麻煩,而且成本很大,需要請很多動畫師來參與制作,而且不是隨便的動畫師能夠達到寫實的技術,要經(jīng)過長期的訓練才行,既然這么費事,為什么不用動補技術來取代呢,下面我來討論下:,沒有夸張,它不能爽快的將動作表達出來,很多認為動作自然就叫好,其實錯了,一部好的動畫是要感染觀眾的,不是說僅僅達到實現(xiàn)動畫的目的就可以的。 ,沒有彈性,目光呆板,表情僵硬,也許會有人說,那是動補的技術還不過關,不能夠準時捕捉演員的動作和神態(tài),當然這也是一個方面,但是最主要的還是動畫的可控性,動畫靈性不僅僅是通過模擬真人的舉止可以達到,在傳統(tǒng)的二維動畫中,動畫師常常會有一些小的花招來吸引觀眾的注意,雖然那些違反常態(tài),不符合正常的生理,但其達到效果常常得到觀眾的認可。觀眾都喜歡動畫師一幀幀做出來的動畫,更多的表情細節(jié),夸張搞笑的動作, 可控性,其需要一定的條件來實現(xiàn),最重要的就是進行被捕捉的人物或者動物,作為真人表演,也許可以仿真的表演,但是有一些高難度的動作,如空中反轉(zhuǎn),一些難度比較大的武表演,這樣不是一般人可以勝任,同時存在著安全的顧慮。除此之外,當面對動物的時候,就無計可施,動畫不會像人類那樣聽從導演的安排,按照導演想要的動作來進行表演,因此動補就無計可施了,還有一些非生物的運動,這些動補技術更是無處插針。。動作捕捉可以大幅減少動畫師的工作量,但是不會取代動畫師,任何一種動捕形式捕到的動作最終都要靠動畫師再次修整的。再說動捕的設備不便宜,現(xiàn)在國內(nèi)好多動作還都是手k 的。,但它只是一門技術它永遠不能取代動畫師的工作,就像照片永遠不能取代畫畫的。
由 irtual YouTuber 縮寫而成的新詞匯。用來指代在某視頻網(wǎng)站上,用原創(chuàng)的虛擬人物人設為形象,以特定的配音演員(中之人,一般會隱藏身份,也有使用電子合成聲的存在)進行配音,上傳動畫短片,或者進行直播活動等等,以此來經(jīng)營原創(chuàng)的人設增長人氣的人。通常使用虛擬現(xiàn)實、動作捕捉等技術。與之相對應的,還有從嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)開始從事此類活動的虛擬人物形象,被稱為 UP(irtual UP 主)。 作者:零度冰華