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1039900924
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做人物,首先要用相關(guān)的3D軟件,例如3DMAX,MAYA,這兩個軟件是用來,(當(dāng)然也可用于建造人物),.
MAYA吧,3dmax,做出來太生硬的,
在MAX文件里做低模...然后倒入ZBRUSH調(diào)整結(jié)構(gòu)...后期在倒回MAX文件進(jìn)行蒙皮...后期用PS修改渲染圖
其實(shí)3D景物都是一張一張貼起來的,如果是建筑人物,就要多加骨骼在一片一片貼起來,制作3D都是這樣的,你也可以試一試,其實(shí)很簡單的,只不過耗點(diǎn)時間。(^^)~~~
那個骨骼3d里面直接點(diǎn)一下就出來了。。。 是用來蒙皮用的。。。 3d里面做角色模型?游戲模型么?如果是的換 建議lz 先把 polygon 建模弄清楚先。。。 如果是要做 動畫級別的角色模型的話 一般還是用maya 。。。
點(diǎn)亮3D秀圖標(biāo)的方法有很多,
但是,一般都是需要你去買什么東西之類的才能點(diǎn)亮,
現(xiàn)在在商城里面還沒有辦法找到免費(fèi)的QQ3D秀的用品,
但是,你如果只是想點(diǎn)亮QQ上的3D圖標(biāo)的話,方法很簡單`
就是登陸3D秀方網(wǎng)站,然后在3D秀動作館里面隨便選個動作(注:動作館里面的動作全是免費(fèi)的)選好動作之后記得按"保存方案"!
3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因?yàn)檫@些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。
3D MAX。
先掌握這個吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經(jīng)驗(yàn)和機(jī)會而已。
今后你還會接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,
這個宗就是 3D MAX軟件。
當(dāng)然,還要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是個系統(tǒng)的活~~~靠一兩個軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應(yīng)的軟件,掌握一兩個就會積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。加油。不是很難,只要有毅力。
用3D 或 maya 軟件 都行 不過個人認(rèn)為 maya比較牛 現(xiàn)在 國內(nèi)會的比會3D的人少
你異想天開???
你沒攻底 怎么可能做出來
你英語沒有達(dá)到個級也是不行的
軟件也必須用的很好,而且美術(shù)功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自學(xué)的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去。
如果你自學(xué)成材,可能需要很長~時間滴
你認(rèn)為你可以嗎?