公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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1. 虛擬數(shù)字人的概念
虛擬數(shù)字人是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)建的虛擬人物。這些虛擬人物具有人類的某些行為、思維和語(yǔ)言特征,可以模擬真實(shí)人物的行為和情感,甚具有一定的自主決策能力。虛擬數(shù)字人的創(chuàng)建需要運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理等多種技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的外表、動(dòng)作、語(yǔ)言、情感等多個(gè)方面的模擬。
2. 虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程
虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程可以追溯到20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的研究者開(kāi)始嘗試創(chuàng)建虛擬人物。在此基礎(chǔ)上,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)逐漸發(fā)展,虛擬數(shù)字人的外表和動(dòng)作逐漸得到了更真實(shí)的模擬。隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬數(shù)字人的智能水平也在不斷提高,可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的語(yǔ)言和情感模擬。
3. 虛擬數(shù)字人的技術(shù)原理
虛擬數(shù)字人的創(chuàng)建需要運(yùn)用多種技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)主要用于實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的外表和動(dòng)作的模擬。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要用于實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的動(dòng)作的模擬。計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)主要用于實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交互。自然語(yǔ)言處理技術(shù)主要用于實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的語(yǔ)言模擬。此外,機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)等人工智能技術(shù)也可以應(yīng)用于虛擬數(shù)字人的創(chuàng)建中。
4. 虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛。其中,游戲領(lǐng)域是虛擬數(shù)字人早應(yīng)用的領(lǐng)域之一。通過(guò)虛擬數(shù)字人的模擬,游戲制作公司可以創(chuàng)造出更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。影視領(lǐng)域也是虛擬數(shù)字人應(yīng)用的重要領(lǐng)域之一。通過(guò)虛擬數(shù)字人的模擬,影視制作公司可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的和場(chǎng)景。教育領(lǐng)域也可以應(yīng)用虛擬數(shù)字人技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加生動(dòng)的教學(xué)體驗(yàn)。醫(yī)療領(lǐng)域可以應(yīng)用虛擬數(shù)字人技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加精準(zhǔn)的診斷和治療。
虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)建的虛擬人物。虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括游戲、影視、教育、醫(yī)療等各個(gè)領(lǐng)域。虛擬數(shù)字人的創(chuàng)建需要運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理等多種技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人的外表、動(dòng)作、語(yǔ)言、情感等多個(gè)方面的模擬。隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬數(shù)字人的智能水平也在不斷提高,未來(lái)虛擬數(shù)字人將會(huì)在更多的領(lǐng)域得到應(yīng)用。