公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬直播的定義和特點(diǎn)
虛擬直播是指利用3D虛擬技術(shù),將現(xiàn)實(shí)中的演講者、主持人等轉(zhuǎn)換成虛擬影像,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接的直播服務(wù)。虛擬直播因其高度的互動(dòng)性、趣味性、靈活性和低成本的優(yōu)勢(shì),成為了各種線上活動(dòng)和互動(dòng)的主流形式之一。
虛擬直播的技術(shù)原理
虛擬直播的技術(shù)基礎(chǔ)主要有三個(gè)方面:3D建模、動(dòng)畫(huà)制作和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其核心技術(shù)主要包括:實(shí)時(shí)建模技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、動(dòng)態(tài)骨骼綁定技術(shù)、虛擬鏡頭技術(shù)、交互式虛擬化技術(shù)等。
虛擬直播的制作流程
虛擬直播的制作流程一般包括三個(gè)步驟:場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)。在這個(gè)過(guò)程中,3D建模師、動(dòng)畫(huà)師和程序員等多個(gè)維度的人員都要緊密配合,才能達(dá)到較高質(zhì)量的虛擬直播效果。
虛擬直播的應(yīng)用
虛擬直播已成為各種活動(dòng)和應(yīng)用領(lǐng)域不可或缺的服務(wù),如在線教育、網(wǎng)上演出、數(shù)字博物館、游戲等。目前,虛擬直播在中國(guó)的應(yīng)用呈現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng),并得到愈來(lái)愈多的用戶、企業(yè)和政府的關(guān)注。
虛擬直播的未來(lái)發(fā)展及挑戰(zhàn)
虛擬直播雖然在應(yīng)用中已經(jīng)取得了很大的成功,但也面臨著一些技術(shù)和商業(yè)上的挑戰(zhàn)。其中的問(wèn)題之一就是如何進(jìn)一步提高虛擬直播的互動(dòng)和自然程度,以滿足人們的個(gè)性化需求;同時(shí)從商業(yè)角度,如何解決虛擬直播廣告變現(xiàn)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等問(wèn)題,也是未來(lái)必須解決的難點(diǎn)。