公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著人們對(duì)直播需求的不斷增長(zhǎng),虛擬直播作為一種新型的直播形式,逐漸走入大眾視野。虛擬主播通過(guò)數(shù)字技術(shù)在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行演出,吸引眾多用戶(hù)觀看。本文將對(duì)虛擬直播的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并探究虛擬直播的應(yīng)用前景。
1.虛擬直播用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)迅速
據(jù)統(tǒng)計(jì),今年1月,全國(guó)直播用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.5億,同比增長(zhǎng)31.7%。而虛擬直播也隨之獲得了快速發(fā)展,目前已有不少平臺(tái)涉足虛擬直播領(lǐng)域,虛擬主播數(shù)量逐年攀升。
2.虛擬直播的觀看時(shí)長(zhǎng)和互動(dòng)性更高
相比于傳統(tǒng)直播,虛擬直播更具互動(dòng)性和情感共鳴。虛擬主播在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行的互動(dòng)、表達(dá)和動(dòng)作,更易引起觀眾共鳴,讓用戶(hù)愿意花費(fèi)更多時(shí)間觀看直播,增加虛擬直播的觀看時(shí)長(zhǎng)。
3.虛擬直播在游戲、娛樂(lè)等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛
虛擬直播的應(yīng)用不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,在娛樂(lè)、演唱會(huì)等領(lǐng)域也開(kāi)始逐步應(yīng)用。同時(shí),B站、斗魚(yú)等平臺(tái)也增加了虛擬直播的分類(lèi),豐富了虛擬主播的類(lèi)型。
4.虛擬直播與人臉識(shí)別、R、VR等技術(shù)融合,具有更廣闊的前景
虛擬直播與人臉識(shí)別、R、VR等技術(shù)的結(jié)合,將為虛擬直播帶來(lái)更多的發(fā)展機(jī)遇。從虛擬游戲到虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬直播將在越來(lái)越多的領(lǐng)域應(yīng)用,呈現(xiàn)出更加廣闊的前景。
綜上所述,虛擬直播作為一種新型的直播形式,具有快速增長(zhǎng)的用戶(hù)數(shù)量、超高觀看時(shí)長(zhǎng)和互動(dòng)性等特點(diǎn),并在游戲、娛樂(lè)、演唱會(huì)等領(lǐng)域迅速應(yīng)用,為數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了新的機(jī)遇。