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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3d虛擬人物動畫,3d動漫人物制作

2022-07-092063

1、3dsmax人物模型怎么做動畫

   這個因?yàn)榧?xì)節(jié)上非常復(fù)雜,只能夠說一個大概流程。

首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系統(tǒng),建議使用max的cs骨骼系統(tǒng),調(diào)整的時候要開形體模式

其次,給模型增加蒙皮,建議使用skin修改器

然后在skin修改器上,拾取剛才搭建的骨骼

然后你對cs骨骼調(diào)整位置(形體模式關(guān)閉)的時候,你的模型就可以動了!

有些地方模型會出現(xiàn)變形錯誤,需要進(jìn)行權(quán)重參數(shù)的調(diào)整。關(guān)于skin修改器和cs骨骼的詳細(xì)參數(shù)和用法,最好去找些視頻或圖文,可以詳細(xì)對照。

1、首先設(shè)計好片頭的基本風(fēng)格,色調(diào)和分鏡頭。

2、在3dsmax中建立標(biāo)志的模型。用line勾線做出標(biāo)志然后將其bevel,調(diào)整參數(shù),建立如圖場景模型。

3、材質(zhì)。給標(biāo)志分配好id的制作多維材質(zhì),主體為蘭色反光材質(zhì),倒邊為白金屬。

4、用標(biāo)志做多個適合場景運(yùn)動的背景,生成后在合成軟件中將其模糊。

5、根據(jù)設(shè)計好的方案制作好場景,在標(biāo)志周圍加上沿路徑轉(zhuǎn)動的英文字母。

6、調(diào)整好燈光和攝象機(jī),設(shè)置好每一個分鏡頭。

7、制作long字上的假質(zhì)量光(渲染速度快易控制)使用gradient(漸變)做透明貼圖來制作。

3dmax人物模型做好后,要綁定成可以調(diào)整動畫文件。然后是動畫制作

動畫制作是一個專門的工作內(nèi)容,需要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你有興趣可以看看這個系統(tǒng)max動畫教程。模型到動畫過程,需要骨骼創(chuàng)建蒙皮,下面章節(jié),講了很多案例。

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? 騰訊課堂 將軍游戲動畫教程?騰訊動畫師講解

3d虛擬人物動畫,3d動漫人物制作  第1張

2、三d仿真人動漫。 就是是動漫但特別像真人

   最終幻想7降臨之子 目前就知道這一個。

鴉KARASI : 這部動畫人物是2D的 但是戰(zhàn)斗裝甲是3D的。

有的游戲劇情CG,3D特效很好,可惜動漫很少。

最近新出的國漫《畫江湖之不良人》不錯劇情點(diǎn)贊,畫風(fēng)還可以也是3D的

梅麻呂系列

再看看別人怎么說的。

3d虛擬人物動畫,3d動漫人物制作  第2張

3、請問,有一個動漫,貌似是3d的,主角是一些學(xué)生,他們可以通過電腦進(jìn)入虛擬世界,然后戰(zhàn)斗,什么名字呢?

   《虛幻勇士》

三個男孩:任杰、陳迪和李奇

一個女孩:尤慧子

百科:

全集視頻:

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劇情大意:

講述的是凱德學(xué)院(College Kadic)的4位學(xué)生:Jeremie(任杰),Odd(陳迪),Ulrich(李奇),Yumi(尤慧子)與邪惡的人工智能程序XANA(夏之納)對抗的故事。Jeremie在離凱德學(xué)院不遠(yuǎn)的一座廢棄工廠里發(fā)現(xiàn)了一臺神秘的超級計算機(jī),并且在好奇心的驅(qū)使下開啟了這臺神秘的超級計算機(jī),之后發(fā)現(xiàn)了這臺計算機(jī)運(yùn)行著一個被稱為Lyoko(蘭科)的虛擬世界,并在虛擬世界發(fā)現(xiàn)了一位神秘女孩。Jeremie給她起了一個名字叫Maya,后來Maya從圓塔中得知自己叫Aelita(董美娃),就在超級計算機(jī)被開啟后,凱德學(xué)院發(fā)生了奇怪事件,Jeremie得知在Lyoko中還運(yùn)行著一個被稱為XANA(夏之納)的人工智能程序,它的目的就是逃離超級計算機(jī)并控制全世界,消滅它的辦法就是永遠(yuǎn)的關(guān)閉計算機(jī),但是這樣做的話Aelita也會消失,Jeremie不希望這樣,他要想辦法讓Aelita脫離超級計算機(jī),在Jeremie想辦法的這段時間里,XANA不斷的向地球發(fā)動進(jìn)攻,各種威脅人類生命的事情發(fā)生了,就在事情發(fā)生的時候,Jeremie結(jié)識了同班同學(xué)Odd,Ulrich還有Ulrich在體育館認(rèn)識的Yumi,他們共同抵抗著XANA的進(jìn)攻,為了阻止XANA對地球的威脅,Aelita必需進(jìn)入由XANA啟動的圓塔(Tower)中,并把它鎖定,只有這樣才能阻止XANA的攻擊。在Lyoko中XANA制造了許多怪獸(攻擊性程序)阻止Aelita進(jìn)入圓塔,Odd,Ulrich,Yumi則通過掃描儀數(shù)字化后進(jìn)入Lyoko幫助Aelita消滅怪獸。Jeremie則在現(xiàn)實(shí)世界這邊操作著計算機(jī)并給在Lyoko的他們提供各種戰(zhàn)術(shù)信息,在成功鎖定圓塔后,Jeremie會啟動時間倒轉(zhuǎn)程序讓時間回到XANA發(fā)動攻擊之前的狀態(tài),但前提是在XANA發(fā)動攻擊時沒有人類傷亡,時間倒轉(zhuǎn)程序并不能讓死去的人復(fù)活。

3d虛擬人物動畫,3d動漫人物制作  第3張

4、三維角色動畫的定義

   三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要為模型賦上特定的材質(zhì),并上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。

角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:

1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊;

2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;

D故事板;

D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;

5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;

6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;

7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;

8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;

9. 動畫特效設(shè)定;

. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。

三維動畫 又稱年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。 年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段———全盛時期。在這一階段,三維動畫將演變成“多個人的游戲”:華納兄弟電影推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動畫領(lǐng)域與皮克斯、夢工場的pdi齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)》的制作也納入了日程之中。 相對于實(shí)拍廣告,三維動畫廣告有如下特點(diǎn): 能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭 制作不受天氣季節(jié)等因素影響 對制作人員的技術(shù)要較高 可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要更易受到控制 實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實(shí)現(xiàn)以降低成本 實(shí)拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成 無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成 能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用 畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。 制作周期相對較長 三維動畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長。 三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3d設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。 三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。 關(guān)于三維動畫的

3d虛擬人物動畫,3d動漫人物制作  第4張