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公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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3d虛擬人物制作教程,怎么制作3d人物

2022-07-09569

1、3Dmax人物建模具體制作流程(求具體的細節(jié))

   如何從零基礎開始學習個月就可以學出來了,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓練。

一、首先得知道什么是游戲3D建模

3d虛擬人物制作教程,怎么制作3d人物  第1張

在大型的游戲研發(fā),D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。

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二、零基礎該怎樣快速學習?

零基礎是可以學習3D建模的哈,如果自學能力比較強,可以規(guī)劃一下學習計劃和學習內容,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。

三、3D建模需要學習哪些內容:

如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月學習基礎課

雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發(fā)現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術能力將會有很大的提升。

基礎同時學習3Dmax、BP等軟件的基礎命令,為專業(yè)課的學習做好美術基礎和軟件基礎的學習。

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2、三個月專業(yè)課

專業(yè)基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,U拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。

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3、三個月項目實戰(zhàn)訓練

美術基礎、軟件基礎、U、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過后,到真正的項目上才能游刃有余。

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4、一個月真實項目實訓

如果有機會到的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要和標準,那離真正入職就不遠了喲。。。

現在D模型的小伙伴,可以來這里學習,這個的開始的幾位數字是:一八零,中間的幾位數字是:三二五,最后的幾個數字是:二二八六,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取年最新的職業(yè)前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了

如果用平面導入貼圖會比較麻煩,而且看起來由于透視問題也不一定準。

?

我平常用的方法是直接把三視圖分別對應設為三個視窗的視口背景,我覺得這樣比較好。

具體過程是:

1. 點擊菜單欄【視圖】——【視口背景】——【視口背景】,然后彈出一個窗口;

2. 點擊【文件】,按照相應視窗選擇相應的視圖;

3. 下面【縱橫比】那里選擇【匹配位圖】;

4. 然后再把右邊的【顯示背景】【鎖定縮放/平移】勾上;

5. 然后按【確定】就行了。

做人物模型要有繪畫功底,不然做出來的人會走樣。

。就人物三視圖 {正視圖,前視圖。側視圖} 要是你是高手就當然不需要導入這些了??粗嬕材芘?。

,你可以用面片建模,但新手不提倡這個方法。在就是多邊形建模了,從人物頭頂一直做到腳 做到最后人物會是一個整體的 而不是拼湊起來的。做人物模型要布線均勻流暢!

,用unwrap uvw這個。uv一定要展好不然你后期貼圖不好畫??梢匀フ蚁嚓P教程。也有專門展uv的插件。

。有個BODYPAINT軟件 是直接在模型上畫貼圖的你可以去研究研究。

建議從第一步到最后一步 一步一步的來做 先把每一步做好了才進入下一個階段。開始學的時候不要太依賴插件??!

2、三維模型人物要怎么制作?

   首先你要學會用3DMAX 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下載 里面除了這些版本軟件 還有一些3DMAX的基礎教程 希望可以幫到你

3d虛擬人物制作教程,怎么制作3d人物  第2張

有這么高級的東西?

一般三維模型都是用3d軟件做出來的。比如 3dmax

只可能手動去做。如果真那么神拍幾張照片就可以做出3d的模型出來游戲開發(fā)團隊使用人數就可以大大減少。

我忽然想到一個另類方法可以做出一個物體的三維效果,大概是這樣,首先你要有6張一個物體(上下左右前后)的照片然后計算好角度貼圖到 球體,立方體,圓柱體,這些基礎模型上。但是仔細看還是會有問題。

如果你有好的軟件也別忘了叫上我。我也很好奇。

3、3D人物怎么做?

   3dsmax或者maya

4、3D人物建模具體怎么做

   MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個軟件的高手知道:其實可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點,最后調整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學了點點而已。呵呵

使用MAYA還是用3DS MAX啊

使用MAYA還是用3DS MAX

用MAYA還是用3DS MAX

你會做編程嗎 不會的話就學學吧

使用MAYA還是用3DS MAX啊

5、如何把人像制作為3D模型

   流程是建模,綁骨骼,刷權重,首先模型要先建好,不在乎你是分開建還是一個盒子擠壓出來的,最后關鍵是一個整體,分開的就合并成一個。骨骼就跟我們的正常人體骨骼原理一樣。通過骨骼驅動模型動起來,所以建好骨骼后然后綁定到模型上,這樣一塊骨骼控制一個部位,你的骨骼怎么運動的,動畫里它就怎么運動,不明白的時候想想自己的身體,由于綁定不一定適合,所以要刷權重來使每塊骨骼和模型相匹配。

很簡單的,ps就是看一層一層的圖層,從最低層的看起,,正面圖,個角色單獨摳出來的的通道圖,后面疊一層光暈,6破損玻璃效果圖。

最難得就是第五步,你可以用鋼筆摳,可以直接下載,也可以用通道擦出來。

6、3D人物制作

   3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。

要是想直接套用模型,poser里面有,可以調節(jié)參數如膚色,人種,性別,年齡等等參數來制作人。然后再把它導出到3D軟件中使用?;蚴怯?D軟件的插件來完成制作模型任務,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學者使用。因為這些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉成模型再修改加入自己的特色轉化為自己的東西。

3D MAX。

先掌握這個吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經驗和機會而已。

今后你還會接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,

這個宗就是 3D MAX軟件。

當然,還要有PHOTOSHOP的功底。

人物制作是個系統的活~~~靠一兩個軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應的軟件,掌握一兩個就會積累學習經驗。加油。不是很難,只要有毅力。

用3D 或 maya 軟件 都行 不過個人認為 maya比較牛 現在 國內會的比會3D的人少

你異想天開?。?/p>

你沒攻底 怎么可能做出來

你英語沒有達到個級也是不行的

軟件也必須用的很好,而且美術功底,

只要你肯,我相信你可以的。

自學的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓機構去。

如果你自學成材,可能需要很長~時間滴

你認為你可以嗎?