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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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關(guān)于虛擬人物文案,游戲角色文案設(shè)定

2022-07-14519

1、3d角色設(shè)計文案要寫哪些內(nèi)容

   從細節(jié)來講,入手來做個豐富的角色設(shè)計,不但要角色設(shè)計師對角色本身有一定了解,可能還需要科學、人文、歷史等方面的知識儲備。沒有一個游戲角色設(shè)計是孤立存在的,結(jié)合游戲的基礎(chǔ)設(shè)定,根據(jù)的情境及更多背景知識要素相結(jié)合,增強總結(jié)歸納能力,通過角色個性特點展開合理想象。

美術(shù)風格與受眾偏好

不同的美術(shù)風格有著不同的受眾偏好,游戲美術(shù)風格對受眾的吸引力比游戲玩法本身還要重要。除了3D或2D,寫實或夸張,復(fù)古像素或炫酷高清等游戲整體風格的區(qū)別之外,對于受眾偏好影響最大的便是游戲角色的細節(jié)設(shè)計風格。

日韓風格

東亞文化圈中,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最早也最成熟的日本和韓國在游戲角色設(shè)計上早已形成了獨特的風格,這種風格對后起之秀的中國游戲美術(shù)產(chǎn)生了深遠的影響。就如《最終幻想》中角色頭部的多邊形恐怕比身體其他部分的加起來還要多,相比歐美硬派畫風,處于共通文化圈的日韓風格對國人更加具有親和力

一項調(diào)查表示,相對亞洲,歐美文化存在一種“上身崇拜”——即對上肢、脖頸、胸腹的重視。典型的歐美風格男性角色會擁有夸張的肩臂、三角肌和胸部肌肉,而女性角色的標配是細腰、翹臀等標準的S曲線。相對日韓風格,歐美風格的角色對面部的刻畫主要是為了表現(xiàn)角色性格、情緒等,甚至不是必要存在的設(shè)計素——歐美游戲的蒙面主角遠遠多于日韓游戲。

簡而言之,歐美風格角色形體具有張力,性格表現(xiàn)夸張,具有英雄主義情節(jié),對玩家的視覺沖擊力大。

3、萌系風格

隨著日本“萌”文化的強勢擴散,在全世界范圍內(nèi)都形成了別具一格的亞文化圈,以致沖破了東西方文化的隔閡,成為了一種共通的審美情趣。從日本SANX株式會社的卡通吉祥物,,二頭身(甚至一頭身)、呆萌眼神、性格可愛的形象被全世界愛好者接受。即使歐美萌與日韓萌仍存在一些妙的區(qū)別,但背后的審美傾向是共通的。

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2、有哪些讓你感到驚艷或者心動的虛擬人物?

   說到“虛擬世界”這個詞匯,我不禁又想起了今年春天上映的那部斯皮爾伯格的科幻巨制《頭玩家》,這部電影就是取材于現(xiàn)今非?;鸨臒衢T詞匯“R”和“虛擬交互”。想必大多數(shù)觀眾看完這部電影都比較向往“綠洲”里面能隨意改換身份、面孔甚至是種族的設(shè)定了,畢竟誰不想擁有一副完美的身體和臉孔呢

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