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光子虛擬人像,虛擬人像投影技術(shù)

2022-07-14418

1、外景閃光燈的用途是什么

   外拍燈屬于攝影產(chǎn)品,可以起到補光的作用。室外使用外拍燈的基本用光原理和室內(nèi)影棚差不多。除此之外,人工外拍燈光的使用,結(jié)合相機的拍攝設(shè)置,可以營造出純自然光外景拍攝無法達到的奇特的藝術(shù)效果。但在技術(shù)上,效果控制上有其特殊性。

一般僅在自然光情況下拍攝人像,太陽是主體和環(huán)境表現(xiàn)的唯一主要光源。

環(huán)境物體的反射和反光材料(如反光板)的運用也只能起到輔助表現(xiàn)的作用,且強度、角度和光質(zhì)必然受制于當時的陽光特性。

因此,天氣和時機的把握決定著出片效果。而外拍燈光的引入,可以從本質(zhì)上改變純自然光拍攝的技術(shù)規(guī)律和法則。根據(jù)燈光器材的配置程度,攝影師完全可以做到忽略陽光的主導(dǎo)作用,并能更主動有效地利用和控制陽光產(chǎn)生的效果。無論外拍燈光的使用是作為主要光源還是輔助光源,其對光線的強度,角度,光質(zhì)和色彩的控制完全可以服從攝影師的主觀表現(xiàn)意圖,對純自然光情況下可能產(chǎn)生的諸多不理想,也有很大的彌補余地。

反平方定律從光源發(fā)出的光似乎消散的異常迅速,你可以想象夜晚的營火,那被黑暗所包圍的火光;或者射向夜空的手電筒,一束轉(zhuǎn)瞬消失的無形的明亮光柱。你可能認為與光源之間的距離加倍,光的數(shù)量就會減半,但并非如此,實際上你只能得到四分之一的光??臻g是三維的,想象一下一個球面包圍著發(fā)射光子的光源,你距離光源越遠,虛擬球面就越大,球的面積也會增大,但照明光線的量不變,也就是光子的數(shù)量不變。這不是簡單的除以距離,然后取平方值)成正比。因此距離加倍的結(jié)果是, 即四分之一的光;四倍的距離結(jié)果是,即十六分之一的光。所有光源都遵從該定律,這就是為什么閃光燈發(fā)出的光衰減的如此迅速,它也解釋了為什么你買一個較強力的閃光燈并不能增加太多閃光距離,以及為什么閃光燈照明的前景主體會比背景要明亮得多。

光子虛擬人像,虛擬人像投影技術(shù)  第1張

2、請問3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

   在渲染的時候,首先是計算燈光信息,之后才是渲染出圖,而光子圖就是保存燈光信息的一個文件。如果一開始就渲染并且保存光子圖,以后就可以隨時調(diào)用這個保存了當前場景燈光信息的光子圖文件,這時候就可以直接渲染出圖,不再計算光子信息,這樣省了一個步驟,節(jié)約一些時間。由于已經(jīng)有了燈光的信息,因此我們調(diào)用光子圖后,可以任意更改模型的材質(zhì),只要不更改模型或者他們的位置,光子圖就還是有效的。總的來說還是節(jié)約時間。

光子圖本身的作用僅限于此,但是由于它的特性(保存燈光信息),使得我們可以運用它來進行一些其他的工作。

比如,場景如果溢色,那么我們可以使用白?;蛘呋夷磉M行光子圖的運算,由于模型是灰色或者白色的,因此不會溢色,這就解決了溢色的問題。還有,就是我們可以使用小圖來制作光子圖,然后渲染大圖,雖然這樣會降低效果,但是可以在還是小圖的時候,就分析出場景的燈光是否合理,由于小圖渲染的比較快,因此可以節(jié)約一些時間。當你經(jīng)驗豐富,并且追效果和質(zhì)量的時候,就可以不必再使用小光子圖來渲染大圖了,但是還是需要使用它來方便場景材質(zhì)的修改,其目的是節(jié)約時間,提高效果,因此你只要在渲染的時候,把保存光子圖的選項勾上就行了,不過這是僅限于制作效果圖。在其他工種,比如在制作建筑動畫和虛擬現(xiàn)實的時候,光子圖可以大幅度節(jié)約時間,而且還能提高效果,這時候就必須使用光子圖了。

光子就是使渲染出來的畫面效果更加豐富,光的反射折射和接受什么的更加的多

通道的作用就是只要渲染你所需要的一部分模型,方便修改

噪點就是畫面渲染出來的小顆粒,你光子設(shè)置的越低,noise就越多

光子虛擬人像,虛擬人像投影技術(shù)  第2張