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隨趣科技有限公司虛擬人技術傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內少數同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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3d虛擬人制作,虛擬3d人像

2022-07-09417

1、用3dmax怎樣制作人體模型

   從長方體開模,然后一點一點加線調整每個點的位置,沒有捷徑

cg talk上有一個類似的 用你的臉部特寫照片做蒙皮

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第1張

2、怎么用3dmax畫人?

   用3dmax畫人方法:

第一步:首先要畫好人物,再導入到

Photoshop進行上色處理,以便后面3dmax階段對人物結構關系和色彩及動作有個總體的把握

第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。

第三步:

架設骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯結。先用樣條曲線畫出脊椎結構并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標約束到上級骨骼所對應的虛擬體上,這樣就實現了虛擬體控制單個骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連接控制。

第四步:

制作臉部變形物體并架設控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點列表配合控制器制作關聯連動。特別提到的是,要學會用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。

第五步:

將人物的模型復制一個散成骨骼小塊,然后再連接相應的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫制作的顯示方便操作。還需要注意細節(jié)上的表現,比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關系,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。

第六步:

上面的步驟全部完成后我們就可以開始調動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據自己需要的動作設定動畫。

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第2張

3、3dmax如何制作人形

   是建人模么?建議導入人體三視圖,可以用BOX從頭開始建,一直拉到腳,也可以身體各個部位分開用BOX建好,再連接。如果要建精模最好有人體手繪或雕塑基礎!找個完整的人體建模視頻看下吧,對你幫助應該很大!

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第3張

4、有可以做模擬人像的3D軟件嗎

   可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網站,希望能幫助你。

這些軟件大多是服裝設計之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設計圖形,有的都是收費的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個軟件的研發(fā)!

3d虛擬人制作,虛擬3d人像  第4張

5、3D人物制作

   3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。

要是想直接套用模型,poser里面有,可以調節(jié)參數如膚色,人種,性別,年齡等等參數來制作人。然后再把它導出到3D軟件中使用。或是用3D軟件的插件來完成制作模型任務,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學者使用。因為這些模型的體姿和形態(tài)人們見慣了,所以高手們都一般用這些轉成模型再修改加入自己的特色轉化為自己的東西。

3D MAX。

先掌握這個吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經驗和機會而已。

今后你還會接觸更多更專業(yè)的軟件,萬變不離其宗,

這個宗就是 3D MAX軟件。

當然,還要有PHOTOSHOP的功底。

人物制作是個系統(tǒng)的活~~~靠一兩個軟件是走不通的,不過,你需要什么,就去找相應的軟件,掌握一兩個就會積累學習經驗。加油。不是很難,只要有毅力。

用3D 或 maya 軟件 都行 不過個人認為 maya比較牛 現在 國內會的比會3D的人少

你異想天開啊?

你沒攻底 怎么可能做出來

你英語沒有達到個級也是不行的

軟件也必須用的很好,而且美術功底,

只要你肯,我相信你可以的。

自學的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓機構去。

如果你自學成材,可能需要很長~時間滴

你認為你可以嗎?