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你是想做吧。做的話,現(xiàn)在只需要學習:計算機科學與技術、軟件工程、通信工程、電子信息工程等專業(yè)中的一個即可,不過要多學一些軟件開發(fā)(移動互聯(lián)開發(fā))的知識。
超輕粘土比較適合新手哦,你可以去買專門做這個的喲!
這個~~~~~美術類吧
制作虛擬偶像需要
1 需要足夠的資金
2 有足夠的器材
3 找合適的聲源
4 設計形象的材料
創(chuàng)辦工作室的話 要足夠多的錢 可以先召一些親友,然后建設總部,之后還要裝潢什么的,然后大力宣傳。宣傳的話可以在貼吧發(fā)表一下 然后積攢些人氣和支持,還有網友的贊。
工作的話,差不多就先定形象初稿,設計人物,把形象傳到貼吧空間這樣的讓大家提提意見,然后可以找?guī)讉€虛擬偶像的貼吧合作。找個歌手做聲源【聲音要稍稍改變下】 然后編輯一下這個歌姬的相關資料 身高啦年齡啦三圍啦性格啦代表物啦代表顏色啦愛好啦討厭的啦【代表物可以沒有】等等等等 再找合適的做衣服的料子【風格是很重要的哦】,做好人物的頭部五四肢身體 結合起來,【也差不多是服裝店模特那樣的身體。】開始制作?;ㄥX找個寫歌詞的編寫歌詞,再找人作曲,名字記得定好聽的【可以讓人出出主意】?!菊麄€流程差不多是這樣啦 曲風自己定哦】之后還要花錢設計舞臺什么的。不過“出生”的時間得你自己定?!疚冶磉_能力不好見諒啊 就是你做好以后,不一定要當天就定為虛擬人物的生日 可以將人物生日定作你生日那一天或者挑個你覺得好的時候啦】等到要演唱的時候,就再宣傳一下什么的 叫大家來看?!具@時候人氣必須積累到一定程度否則沒人買你票】 做完千萬不能放棄!就算被罵的狗血臨頭都不行!
大學的話 最好【我是說最好】是設計或相關專業(yè)的 【不是也行但是不能不懂科技!??!不懂科技你就做不來虛擬偶像了?!?/p>
前景的話 應該是動手能力好 懂科技 想象力好的O O
你好!
不喝酒給哥哥該吃飯車
僅代表個人觀點,不喜勿噴,。
作為一個大二學生我講的東西僅供參考。
在我高考的時候對技術要不是很高,但那時候選技術的人考試都考得很好,物化生作為傳統(tǒng)理科,難的不是題目而是你的競爭對手,作為賦分制度,意味著你考著
除非你本人很感興趣并且目標學校目標專業(yè)有強制要,否則不是很建議選這類純理科
至于計算機科學與技術這方面,學校會教你的大多數都是基礎內容,我考的學校很垃圾,我高中同學牛逼的人考的牛逼的學校其實教的東西和我們差不了特別多,只是可能題目和考核的難度會高一些罷了,至于基礎內容都差不太多,而且你現(xiàn)在也完全可以自學,網絡上這些資源很多很好找,花點心思就好了
學習計算機知識更重要的是保持堅持學習,學校的課程不會很多,下課后繼續(xù)學習的人也不會很多,你要在你舍友夜以繼日游戲的情況下堅持學習,否則很容易成為他們的一員
至于哪些大學這方面比較好,盡量把分數考高去更好的學校吧,為了學習的氛圍,也為了畢業(yè)的時候會好就業(yè)。
就這樣吧,加油
大學的專業(yè)真心不是你想要啥就學啥的,大多數考自學能力,建議報任何學校的名牌專業(yè),會吃得很香。 你現(xiàn)在不需要掌握什么,你就負責高考考高分就行了,大學到時候會培養(yǎng)你的。 虛擬現(xiàn)實最主要的是要學會3d建模和虛擬現(xiàn)實軟件,很多大學都有數字媒體技術和藝術專業(yè),有些大學的這個專業(yè)會開辦虛擬現(xiàn)實的課程,你可以通過大學網多比較相關專業(yè)進行選擇。國內做虛擬現(xiàn)實的比較知名的有中視典和曼恒數字,通過他們的網站你也可以了解一下。這屬于通常屬于信息科學與技術類別,里面包含計算機科學與技術,你這個分建議大學,電子科技大學沙河校區(qū),合肥工業(yè)大學宣城校區(qū),桂林電子科技大學。
R專業(yè)學要學習
構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建筑環(huán)境藝術設計、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎、Rds max建筑動畫模型制作、3ds max動畫場景設計與制作、公共、地型及景觀建筑模型制作、Unity3D、
階段實訓:建筑家裝實訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現(xiàn)實基礎、UE4引擎動畫設計、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基礎、引擎藍圖架構設計等。
C#語言。如果你沒有編程基礎,可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。當然,如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;
Unity 引擎。一個 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶項目實例的入門書,從簡單的范例項目,一邊敲代碼一邊學起,大概再花上兩三個月。如果在學習 C# 的時候覺得單調,學習 Unity 的過程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續(xù)下去;
C# 和 Unity 的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小項目,適當強化知識的深度和廣度。然后題主應該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優(yōu)先。如果喜歡做產品的快樂,那么掌握 年,相信在一般的團隊中已經可以貢獻自己的力量了。
,需要了解甚至深入學習的東西非常多,而且是越來越多。現(xiàn)在羅列給你沒有意義。保持對多領域的,一步步走下去,經常審視自己的方向,結合興趣和實際情況做選擇,盡量少走彎路。
至于 R,學習了 C# 和 Unity,用別人的 SDK,要做一個在場景里跑來跑去的小 Demo,不說分分鐘,半天肯定夠了,開始不用考慮太多。
這個是一個近年來才興起的行業(yè),學習這個剛好符合社會的需要就好比之前零幾年那時候的模具行業(yè)一樣,學好了能吃香好幾年你要是學的話最近幾年剛好是他的熱需時間段,估計這個行業(yè)要過十幾年的時間才會飽和,所以現(xiàn)在學有市場需。
可以來這里看看,有這個專業(yè)呢
R
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
由此可知,R主要牽涉到電子信息、硬件方面,同時和計算機圖形學,光學等息息相關。所以大學建議你選擇電子信息或者計算機類專業(yè)。