公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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我。。知。。道
加。。我。。。。聊
原創(chuàng)素材是很值得鼓勵(lì)的,但在此之前首先樓主必須要掌握相當(dāng)?shù)拿拦せA(chǔ)。比較簡(jiǎn)單的方法是用繪圖板來(lái)作圖,然后上色。當(dāng)然,先手繪完畢,再拿掃描儀掃進(jìn)電腦處理也是OK的。通常情況下,軟件只要會(huì)Photoshop即可,系統(tǒng)繪圖工具也可以做一些像素圖來(lái)供RMXP使用。
另外羅列一下RMXP所適用的素材規(guī)格吧。
圖片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件則必須為 位色彩(Alpha Channel)。
角色(Graphics/Characters)
收錄地圖上顯示的角色圖片的文件夾。
一個(gè)角色使用一個(gè)文件。尺寸任意,以 /4 就作為該角色的尺寸。
戰(zhàn)斗者(Graphics/Battlers)
收錄戰(zhàn)斗畫(huà)面中顯示的角色圖片的文件夾。
尺寸任意,但注意最好不要超過(guò) 以下的圖片會(huì)損害顯示出來(lái)的清晰度。
動(dòng)畫(huà)(Graphics/Animations)
收錄主要在戰(zhàn)斗畫(huà)面中顯示效果的動(dòng)畫(huà)圖片的文件夾。
一個(gè)個(gè)固定大小 × 的圖片 5 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長(zhǎng),即成為一整個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。文件的尺寸大小無(wú)限制,但因?yàn)轱@示動(dòng)畫(huà)速度的關(guān)系,最好不要用太大的圖片。
圖塊(Graphics/Tilesets)
收錄構(gòu)成地圖的地圖件的文件夾。
一個(gè)個(gè)固定大小 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長(zhǎng),即成為一整個(gè)圖塊文件。文件的尺寸大小無(wú)限制,但因?yàn)轱@示地圖速度的關(guān)系,最好不要用太大的圖片。
自動(dòng)地圖件(Graphics/Autotiles)
收錄邊界自動(dòng)生成的特殊地圖件的文件夾。
具體請(qǐng)參照自動(dòng)地圖件說(shuō)明。
遠(yuǎn)景(Graphics/Panoramas)
收錄地圖遠(yuǎn)處顯示的圖片(遠(yuǎn)景)的文件夾。
尺寸大小無(wú)限制。但要符合網(wǎng)頁(yè)壁紙的特點(diǎn),制作成上下左右能連接的樣式。
霧(Graphics/Fogs)
收錄地圖前顯示霧遮蓋效果的圖片的文件夾。
尺寸大小無(wú)限制。但要符合網(wǎng)頁(yè)壁紙的特點(diǎn),制作成上下左右能連接的樣式。
戰(zhàn)斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收錄戰(zhàn)斗畫(huà)面背景圖片的文件夾。
尺寸為 。
圖標(biāo)(Graphics/Icons)
收錄技能和物品名稱前顯示的圖標(biāo)圖片的文件夾。
尺寸為 。
標(biāo)題(Graphics/Titles)
收錄標(biāo)題畫(huà)面圖片的文件夾。
尺寸為 。
游戲結(jié)束(Graphics/Gameovers)
收錄游戲結(jié)束畫(huà)面圖片的文件夾。
尺寸為 。
窗口皮膚(Graphics/Windowskins)
收錄合成窗口畫(huà)面的圖片的文件夾。
具體請(qǐng)參照窗口皮膚說(shuō)明。
圖片(Graphics/Pictures)
收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾。
尺寸任意。
切換效果(Graphics/Transitions)
收錄游戲運(yùn)行時(shí)指定畫(huà)面切換效果的圖片的文件夾。
必須是尺寸 色的 PNG 文件。按從小到大的順序進(jìn)行畫(huà)面的切換。