公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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你是想做吧。做的話,現(xiàn)在只需要學(xué)習(xí):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、通信工程、電子信息工程等專業(yè)中的一個(gè)即可,不過(guò)要多學(xué)一些軟件開(kāi)發(fā)(移動(dòng)互聯(lián)開(kāi)發(fā))的知識(shí)。
超輕粘土比較適合新手哦,你可以去買專門做這個(gè)的喲!
制作虛擬偶像需要
1 需要足夠的資金
2 有足夠的器材
3 找合適的聲源
4 設(shè)計(jì)形象的材料
創(chuàng)辦工作室的話 要足夠多的錢 可以先召一些親友,然后建設(shè)總部,之后還要裝潢什么的,然后大力宣傳。宣傳的話可以在貼吧發(fā)表一下 然后積攢些人氣和支持,還有網(wǎng)友的贊。
工作的話,差不多就先定形象初稿,設(shè)計(jì)人物,把形象傳到貼吧空間這樣的讓大家提提意見(jiàn),然后可以找?guī)讉€(gè)虛擬偶像的貼吧合作。找個(gè)歌手做聲源【聲音要稍稍改變下】 然后編輯一下這個(gè)歌姬的相關(guān)資料 身高啦年齡啦三圍啦性格啦代表物啦代表顏色啦愛(ài)好啦討厭的啦【代表物可以沒(méi)有】等等等等 再找合適的做衣服的料子【風(fēng)格是很重要的哦】,做好人物的頭部五四肢身體 結(jié)合起來(lái),【也差不多是服裝店模特那樣的身體。】開(kāi)始制作。花錢找個(gè)寫(xiě)歌詞的編寫(xiě)歌詞,再找人作曲,名字記得定好聽(tīng)的【可以讓人出出主意】?!菊麄€(gè)流程差不多是這樣啦 曲風(fēng)自己定哦】之后還要花錢設(shè)計(jì)舞臺(tái)什么的。不過(guò)“出生”的時(shí)間得你自己定?!疚冶磉_(dá)能力不好見(jiàn)諒啊 就是你做好以后,不一定要當(dāng)天就定為虛擬人物的生日 可以將人物生日定作你生日那一天或者挑個(gè)你覺(jué)得好的時(shí)候啦】等到要演唱的時(shí)候,就再宣傳一下什么的 叫大家來(lái)看?!具@時(shí)候人氣必須積累到一定程度否則沒(méi)人買你票】 做完千萬(wàn)不能放棄!就算被罵的狗血臨頭都不行!
大學(xué)的話 最好【我是說(shuō)最好】是設(shè)計(jì)或相關(guān)專業(yè)的 【不是也行但是不能不懂科技?。?!不懂科技你就做不來(lái)虛擬偶像了?!?/p>
前景的話 應(yīng)該是動(dòng)手能力好 懂科技 想象力好的O O
你好!
不喝酒給哥哥該吃飯車
僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,。
樓主說(shuō)的設(shè)計(jì)游戲人物,應(yīng)該是3D游戲角色。
我們博思有這門課程,樓主可以來(lái)我們的網(wǎng)查看是否感興趣。
還有就是想問(wèn)一下樓主是否有美術(shù)基礎(chǔ),因?yàn)閷W(xué)3D游戲角色的必須是要有美術(shù)基礎(chǔ)的。
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,被稱之為MAEC全科。其實(shí)還是軟件應(yīng)用的范疇。
下面有游戲設(shè)計(jì)的具體說(shuō)明,因?yàn)樗婕岸嚅T專業(yè)和學(xué)科。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下學(xué)科的知識(shí):
游戲機(jī)制
視覺(jué)藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
游戲設(shè)計(jì)課程
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
主要課程體系如下:
游戲策劃基礎(chǔ)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
游戲造型基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲色彩基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲道具制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
游戲環(huán)境制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
游戲角色制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
人才需
制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來(lái)談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心人才是原畫(huà)、個(gè)方面的人才,這5個(gè)方面的人才到底會(huì)發(fā)揮哪些作用呢
一、原畫(huà)人才
在沒(méi)動(dòng)筆之前,對(duì)于一個(gè)將要設(shè)定角色原畫(huà)人來(lái)說(shuō),他們對(duì)游戲世界觀等大量信息是來(lái)自于游戲策劃者所寫(xiě)的案子。在他們的原畫(huà)稿上到處都寫(xiě)滿了注釋,比如這個(gè)角色多高,什么性格等個(gè)種關(guān)于游戲倫理觀的說(shuō)明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過(guò)最簡(jiǎn)便的紙筆卻很好的表達(dá)出來(lái)了每個(gè)角色的個(gè)性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
二、2D人才
他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無(wú)疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫(huà)。因此他們會(huì)花大量時(shí)間來(lái)考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫(huà)出來(lái)的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后通過(guò)自己對(duì)游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無(wú)疑是充滿著色彩。
三、3D人才
說(shuō)起D網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)勢(shì)洶涌,且很多玩家對(duì)3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說(shuō)在將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。
四、策劃人才
策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開(kāi)始到結(jié)束、從游戲中的原畫(huà)到2D上色再到3D建模、從畫(huà)面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。
五、程序設(shè)計(jì)人才
程序設(shè)計(jì)相信很多人都聽(tīng)過(guò),游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個(gè)意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對(duì)游戲中的畫(huà)面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。