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這個問題涉及的領(lǐng)域比較廣
你真心想學(xué)的話 要熟悉的東西少不了
首先你需要一個做二維人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,F(xiàn)LASH等
也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO這一類很專業(yè)的工具
也不是越專業(yè)的越好,專業(yè)工具一般面向的是團隊合作,一個人的話反而簡單點好
當(dāng)你有了一個動畫人物以后,就要考慮與顯示場景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程無論是層級的還是節(jié)點各有各的好處~
這樣的方式適合簡單的合成,(拍攝鏡頭沒有縮放遙移)
如果你想在平移或者抖動的背景中合成二維動畫的素,那就需要做跟蹤了,在場景里選取一個跟蹤點,這個點可以在拍攝的時候就預(yù)先設(shè)置,這個跟蹤點所在物體的位置 就是你的動畫人物所在的位置,這一點很重要
最復(fù)雜的莫過于縮放遙移 晃動推拉的鏡頭了,在這樣的鏡頭里做合成 需要3d跟蹤軟件,autodesk matchmover boujou 這樣的攝像機反工具能幫你計算出你鏡頭拍攝的時候晃動的路徑甚至鏡頭變焦,這樣的話就好辦了,把你的2d人物動畫貼在一個透明的多邊形平面上 放在max或者maya場景中 攝像機背景使用你拍攝的畫面 就可以合成令人信服的鏡頭了,當(dāng)然適當(dāng)?shù)墓庥?色調(diào)的調(diào)整也是必不可少的
以上
手寫的
幾種方法:
,再將三維的序列圖導(dǎo)入到flash中,根據(jù)此位圖序列直接生成flash動畫。(為獲得較好的效果,可使用“卡通效果渲染”方式對三維場景進行渲染,以接近手繪效果。)
,將此位圖序列作為背景層,在背景層上使用flash的繪圖工具,對照背景進行繪圖。
,利用flash中的“trace map”命令,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖格式,生成flash動畫。
,可使用flash的一些做3d字的周邊軟件,來搭建場景。
Premiere、會聲會影等非編軟件。
非編論壇
虛擬的人物需要做出來,(比如AE,AP之類)中,把序列圖片所在的層背景設(shè)為透明就可以了
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類似您這樣的有現(xiàn)成的,找個動態(tài)素材合成就可以。如果沒有就要自己制作,三維的卡通角色要用到三維軟件比如3DSMAX,MAYA,C4D,二維的角色可以用AFTER EFFECTS來做。
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