隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

󦌑136?2108?0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境

2022-08-21738

1、vr,ar,mr到底是什么?它們有什么區(qū)別

   AR 增強現(xiàn)實Augmented Reality,AR是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中, 把無法實現(xiàn)的場景在真實世界中展現(xiàn)出來,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強”,達到超越現(xiàn)實的感體驗。

R 虛擬現(xiàn)實irtual Reality,R最大的特點是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”,讓使用者如同身臨其境一般, 可以及時、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物,在這個虛擬空間內(nèi),使用者形成交互的是虛擬世界的東西。你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。

MR 混合現(xiàn)實Mix Reality,MR包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。 混合現(xiàn)實(MR)的實現(xiàn)需要在一個能與現(xiàn)實世界各事物相互交互的環(huán)境中。

R發(fā)展得比較成熟,但受制于R眼鏡的不便,MR相當(dāng)新銳,但發(fā)展條件還并不成熟,目前的狀況,AR這種隨時隨地“增強現(xiàn)實”的技術(shù)注定得到巨大發(fā)展,而的確現(xiàn)在許多企業(yè)都在研發(fā)AR技術(shù)并將其應(yīng)用到日常生活中。

三者之間的區(qū)別:R與AR在本質(zhì)上,是相通的。有兩點共性,即“3D”與“交互”。但R與AR應(yīng)用趨向不同,R與AR所使用的構(gòu)建3D場景的技術(shù)及其展現(xiàn)設(shè)備不同,R更趨于虛幻和感性,更容易應(yīng)用于娛樂方向,而AR更趨于現(xiàn)實和理性,更容易應(yīng)用于比較嚴(yán)肅的方向,比如工作和培訓(xùn)。R和AR各自還沒有走到極致,然而已經(jīng)有了融合跡象,這就是MR混合現(xiàn)實。MR是站在前兩者肩膀上發(fā)展出來的混合技術(shù)形式,相當(dāng)取巧,是一種既繼承了兩者的優(yōu)點,同時也摒除了兩者大部分缺點的新興技術(shù)。

參考資料:

AR ——百科

R ——百科

MR ——百科

R、AR、MR定義:

什么是虛擬現(xiàn)實?

虛擬現(xiàn)實(irtual Reality,簡稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

什么是增強現(xiàn)實?

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

什么是混合現(xiàn)實?

混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:D注冊); 3. 實時運行。

R和AR的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

個人認為,說簡單點,vr就是給你創(chuàng)造一個虛擬的空間,通過眼鏡,。MR則是三維的,且里面的東西不會跟著你動

無論是R還是AR,都需要應(yīng)用工具和好的內(nèi)容來支撐才行。

應(yīng)用工具,大家熟知的基本都是之前的:UE4、U3D,厲害一些的團隊都自己開發(fā)引擎工具來做支撐。

現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)國內(nèi)外有幾家基于H5的應(yīng)用工具和內(nèi)容平臺也非常不錯,比如:sketchfab、動動三維

感覺隨著5G的到來,以后基于H5的各種應(yīng)用需和內(nèi)容會逐步成為常態(tài),這樣就需要海量的優(yōu)質(zhì)素材內(nèi)容和應(yīng)用工具來支撐了。

R:虛擬現(xiàn)實irtual Reality的英語縮寫。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

AR:是增強現(xiàn)實Augmented Reality的英文縮寫。

增強現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術(shù)最早于年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,增強現(xiàn)實的用途越來越廣。

MR:是混合現(xiàn)實Mixed Reality的英文縮寫。

混合現(xiàn)實技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第1張

2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)會讓人真的身臨其境嗎?讓人的意識進里面去和虛擬世界里接觸?

   目前只能做到身臨其境,可以通過手柄來控制你在虛擬世界的行動

應(yīng)該可以,但是N年后的事,人睡著了可以做夢,在夢里就和虛擬現(xiàn)實差不多,就看科學(xué)家們能不能破譯人腦和機器鏈接了

虛擬只是讓人的精神通過某項技術(shù)刺激得到與現(xiàn)實同樣的感,讓人感覺身臨其境,人的感都是各類信傳導(dǎo)到大腦,要么是電信,要么是化學(xué)信。真正能吃飯能睡覺什么的,我覺得你理解的應(yīng)該是人進入另外一個次。

愛你,卻永遠走不近你

虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第2張

3、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在年發(fā)售自己的R設(shè)備,包括頭顯和R專用交互設(shè)備。

R目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或。

R與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

R中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗R設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如R那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機構(gòu)都認為AR的市場將遠遠大于R。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是R和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(R的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

最典型的MR應(yīng)用場景,就是軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于R和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家敢于公布產(chǎn)品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

R(虛擬現(xiàn)實)和R(增強現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

R設(shè)備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。R設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很puter vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。

AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關(guān)于R和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 R和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虛擬世界

AR=真實世界 數(shù)字化信息

MR=R AR=真實世界 虛擬世界 數(shù)字化信息

CR=MR

虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第3張

4、什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?

   虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:irtual Reality,縮寫為R),又稱靈境技術(shù),是世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。

隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對R技術(shù)的需日益旺盛。R技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

擴展資料

虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到了越來越多人的認可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;

同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。

正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

參考資料:百科虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復(fù)雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機圖形(CG)技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。

概括地說,虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。

虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰

我們(杭州漢典科技)是一家致力于研發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的高新企業(yè)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種穿越時空,將難以實體展現(xiàn)在您面前的東西,通過高科技手段,讓您可以看、聽、嗅、觸,并與之互動的技術(shù)。舉例來說,我們能跨越空間限制,讓你坐在家中游覽相隔千里的美景或是體驗國外限量發(fā)行的新款產(chǎn)品;我們也能擺脫時間限制,讓你提前體驗未完工的小區(qū)樓盤或是把玩一件早已失傳的古董——而這一切你只要在家里或者辦公室里操作幾個按鈕就能實現(xiàn)。

與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場蘊含的開發(fā)潛力也無可估量。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段()年以前虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段( )虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段( )虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用為第四階段( )。

converse3d虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

完全自主知識產(chǎn)權(quán)

國內(nèi)首創(chuàng)網(wǎng)頁三維虛擬社區(qū)系統(tǒng)

采用多線程加載、卸載技術(shù)

同時支持B/S、C/S兩種系統(tǒng)架構(gòu)

支持動態(tài)實時光照、軟件抗鋸齒

可用于虛擬現(xiàn)實和游戲制作與開發(fā)

LOD地形管理技術(shù),支持超大范圍地形

支持城市級大場景的網(wǎng)絡(luò)展示

動態(tài)內(nèi)存(顯存)管理技術(shù)

獨有的模型、貼圖壓縮技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮比高

骨骼動畫系統(tǒng),支持Skin和Physique蒙皮

矩陣動畫、相機動畫、紋理動畫、柔體動畫

二次開發(fā)包(SDK)強大穩(wěn)定、適用面廣

內(nèi)嵌高性能物理引擎,粒子特效系統(tǒng)

虛擬現(xiàn)實(R)是什么原理?

虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬人,虛擬現(xiàn)實也稱為虛擬技術(shù)虛擬環(huán)境  第4張