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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人的出現(xiàn)帶來的問題,虛擬人是什么意思

2022-08-19479

1、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)弊端都有什么?

   目前來看,玩R(無論是主機(jī)R還是移動(dòng)R)最好是玩半個(gè)小時(shí)休息分鐘,一天不能超過兩個(gè)小時(shí)。

對(duì)手眼協(xié)調(diào)的影響

因?yàn)镽的交互本質(zhì)上是建立起『手和眼之間的一種映射』,而這種映射和現(xiàn)實(shí)中不同。

所以,R是會(huì)影響人的手眼協(xié)調(diào)(handeye coordination),你從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入R適應(yīng)它的交互需要一會(huì)兒,而從R里出來適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界,也需要一會(huì)兒。

比如我經(jīng)常玩兩個(gè)小時(shí)vive,然后覺得手好像不是自己的了,硬想找個(gè)東西揮舞一下、按一下,這就是R對(duì)我的影響。

但是因?yàn)槲沂浅赡耆?,所以這種影響對(duì)我可能只有幾分鐘就能恢復(fù)過來。而兒童的手眼協(xié)調(diào)系統(tǒng)正處于進(jìn)展階段,從R中的『controller交互系統(tǒng)』轉(zhuǎn)到『現(xiàn)實(shí)中的手眼協(xié)調(diào)系統(tǒng)』中,脫離出來耗費(fèi)的時(shí)間可能會(huì)更長。

比如,你剛摘下HMD,這時(shí)朋友向你丟了一個(gè)球,你伸手去接……咦,竟然沒有接住!?

所以R以后不能切菜,更不能給病人動(dòng)手術(shù)了。

對(duì)平衡系統(tǒng)的影響

失去平衡(loss of balance)

摘掉R后的體驗(yàn),類似于你從船或者飛機(jī)上下來。

比如,你玩了一會(huì)兒劣質(zhì)的cardboard相當(dāng)于從一艘搖晃得很厲害的小船上走上岸——狂暈不止。

而你玩過一會(huì)兒HTC vive,則相當(dāng)于從一家高級(jí)的飛機(jī)的一等艙走下來——略有不適。

不過一般來說,由R引起的這種『下船、下飛機(jī)的癥狀』會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,時(shí)間長短因人而異。

所以oculus和PSR鼓勵(lì)玩家坐在轉(zhuǎn)椅上玩,比站著玩不容易摔倒。

俗話說:『R不開車,開車不R』。表面了R后不能馬上開車,哪怕是自行車。

對(duì)多任務(wù)處理能力(multitasking ability)的損害

暈動(dòng)癥(motion stick)

迷失方向(dirientation):類似于你坐在轉(zhuǎn)椅上轉(zhuǎn)了很快地轉(zhuǎn)了很多圈,然后忽然站起來向外走去,這時(shí)就會(huì)迷失方向。

惡心(nausea)

不由自動(dòng)地運(yùn)動(dòng)(involuntary movements):比如經(jīng)常亂動(dòng)的患多動(dòng)癥的小朋友。

目前R眼鏡還屬于新興產(chǎn)品,就目前的市場來看,HTC vive是其中的佼佼者。

虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的弊端是太真實(shí)了,

再看看別人怎么說的。

虛擬人的出現(xiàn)帶來的問題,虛擬人是什么意思  第1張

2、解析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)當(dāng)前存在的問題有哪些

   虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說明。

實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)

相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。

立體聲

人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感。現(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在R系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無關(guān)。

觸覺與力覺反饋

在一個(gè)R系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來模擬觸覺。

語音輸入輸出

在R系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z音信和自然語言信有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同.

使用人的自然語言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問題,首先是效率問題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語音可能會(huì)相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問題,計(jì)算機(jī)理解語音的方法是對(duì)比匹配,而沒有人的智能。

虛擬現(xiàn)實(shí)還是一門年輕的科學(xué)技術(shù),尚存在不少有待解決的問題。例如,在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,計(jì)算機(jī)必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計(jì)算機(jī)還無法完成實(shí)時(shí)運(yùn)算。這就造成了系統(tǒng)滯后。再如,美空軍的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器產(chǎn)生的視覺運(yùn)動(dòng)信與人的感覺之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。

現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)遠(yuǎn)不能滿足人們的要. 首先是網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度不能滿足視頻的實(shí)時(shí)傳輸和大信息量的數(shù)據(jù)交換;其次是虛擬現(xiàn)實(shí)所使用的設(shè)備正處于發(fā)展階段, 遠(yuǎn)未到普及的程度.

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前在很多領(lǐng)域中的實(shí)際應(yīng)用已有很大進(jìn)展,例如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛地應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)和商業(yè)等領(lǐng)域,但還沒有涉及教育系統(tǒng)、如何幫助殘疾人克服其現(xiàn)有環(huán)境障礙等方面的領(lǐng)域。它在實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域仍然處于初級(jí)階段,在很多方面,它仍然是一種剛開始研究如何實(shí)際使用的技術(shù),還存在著很多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙。

個(gè)人認(rèn)為目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在問題 主要是三點(diǎn)

第一點(diǎn):數(shù)據(jù)的傳輸

第二點(diǎn):交互方面

第三點(diǎn); 設(shè)備的便捷性

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