公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
136?2108?0965
136 2108 0965
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一般:
編輯事件移動(dòng)類型(左邊行走圖上面)自定義靠近角色重復(fù)動(dòng)作(鉤)
如果有特殊需:
編輯事件設(shè)置移動(dòng)路線本事件靠近角色重復(fù)動(dòng)作(鉤)
補(bǔ)充一下
設(shè)置移動(dòng)路線里:穿透on 設(shè)置不透明度 將
這樣的話如果你的事件是自動(dòng)觸發(fā)的話可以,但是如果這個(gè)人有觸發(fā)事件的條件,那么只能用下面這個(gè)麻煩點(diǎn)的方法
,在左邊的條件框里把“獨(dú)立開關(guān)a”設(shè)置為on(如果a占了就用b,以此類推)
,設(shè)置移動(dòng)路線 穿透on (你的路線) 腳本 輸入“$game_self_switches[[地圖編,事件編,"a"]] = true”(注意:無(wú)兩側(cè)引)
解釋一下,地圖編填本地圖的id(左下角選定地圖按空格,標(biāo)題欄上那個(gè)),事件編填要消失的那個(gè)事件的id(同理,選擇事件按回車,標(biāo)題欄上那個(gè)),后面的字母填第一步中獨(dú)立開關(guān)的字母。
RPG中的“人物跟隨”系統(tǒng)。
你看看吧網(wǎng)上有?。?!
智能轉(zhuǎn)身,左跑時(shí),,,右跑,
右跳(助跑),右跑時(shí),,,右跑,
智能轉(zhuǎn)身,右跑時(shí),3,,左跑,
左跳(助跑),左跑時(shí),,,左跑,
左跳,右跑時(shí),3,,左跑,
左跳,左跑時(shí),,,左跑,
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右跳(助跑),右跑時(shí),,,左跑
點(diǎn)擊你要跟隨的玩家按ctrlf就可以自動(dòng)跟隨了
目前不支持跟隨的功能,只能掛機(jī)自動(dòng)怪。