公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
136?2108?0965
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從我國(guó)人物形象設(shè)計(jì)行業(yè)現(xiàn)狀來(lái)看,多年來(lái)我國(guó)人物形象設(shè)計(jì)行業(yè)只有影視人物造型、舞臺(tái)人物造型、電視節(jié)目主持人等人物形象設(shè)計(jì)。而生活人物形象設(shè)計(jì)、職業(yè)人物形象設(shè)計(jì)領(lǐng)域還處于起步階段。由于人們對(duì)人物形象個(gè)性設(shè)計(jì)的需不斷攀升以及人們對(duì)人物形象設(shè)計(jì)的個(gè)性化、多層次需,使得人物形象設(shè)計(jì)已成為一種流行文化,被人們普遍認(rèn)同和接受。
形象設(shè)計(jì)師針對(duì)每個(gè)人與生俱來(lái)的人體色基本特征和人的面部及身材、氣質(zhì)及社會(huì)角色等各方面綜合因素,通過(guò)專業(yè)診斷工具,測(cè)試出人的色彩范圍與風(fēng)格類型,幫你找到最合適的服飾色彩、染發(fā)色、彩妝色、服飾風(fēng)格款式、搭配方式并根據(jù)本人的角色需、職業(yè)需和場(chǎng)合需來(lái)建立和諧完美的個(gè)人形象。
人物形象設(shè)計(jì)的對(duì)象是人, 人物形象設(shè)計(jì)教學(xué)一定要緊密地與社會(huì)生活相結(jié)合, 引導(dǎo)學(xué)生關(guān)心生活、熱愛生活。了解社會(huì)各階層人物的角色特性、生活習(xí)慣、興趣愛好、思想情感以及在社會(huì)交往中待人處世的態(tài)度, 有了這種生活的積累, 才能夠更好地幫助學(xué)生結(jié)合人物的個(gè)性特點(diǎn), 進(jìn)行整體人物形象設(shè)計(jì)。
天津工業(yè)大學(xué)學(xué)習(xí)人物形象設(shè)計(jì)專業(yè),國(guó)辦大學(xué)里教學(xué)最專業(yè),師資最雄厚。
學(xué)習(xí)的課程包括認(rèn)識(shí)色彩、色彩搭配、人體色分析、色彩分區(qū)、色彩診斷流程、色彩搭配規(guī)律、服裝色彩搭配練習(xí)風(fēng)格搭配課程、包括認(rèn)識(shí)風(fēng)格、各類型風(fēng)格分析、風(fēng)格診斷方法、服飾的材質(zhì)、各風(fēng)格類型人的裝扮方法、服飾搭配、妝面配色、實(shí)操診斷服裝修飾身材、場(chǎng)合著裝、時(shí)裝畫、陪同購(gòu)物、專業(yè)技能化妝等非常實(shí)用的課程。
學(xué)習(xí)結(jié)束經(jīng)考核可獲得參加國(guó)家文化部《藝術(shù)形象設(shè)計(jì)師》等級(jí)證書,是目前全國(guó)最權(quán)威的證書。還可以拿到人物形象設(shè)計(jì)專業(yè)的???、本科的學(xué)歷證書。
畢業(yè)后學(xué)校擇優(yōu)推薦工作如:大型百貨商場(chǎng)服裝主管、職業(yè)色彩顧問(wèn)、化妝講師、彩妝講師、形象工作室、女子俱樂(lè)部、時(shí)尚媒體、化妝品、攝影工作室、各大電視、娛樂(lè)演出、服裝、服裝零售店、高級(jí)服裝顧問(wèn)、平面設(shè)計(jì)師、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、居室設(shè)計(jì)師、發(fā)型設(shè)計(jì)師、服裝服飾設(shè)計(jì)師等。
天津工業(yè)大學(xué)是國(guó)辦高等教育學(xué)院,繼續(xù)教育學(xué)院位于繁華的商業(yè)區(qū)濱江道附近,交通便利,外地學(xué)員來(lái)天津可辦理短期學(xué)生宿舍申請(qǐng),每人/月,也可以住學(xué)校對(duì)面的招待所,每個(gè)床位/天。學(xué)校食堂對(duì)外開放,伙食費(fèi)一天在左右,食宿都很方便。外地學(xué)員來(lái)天津可以放心入住。 很高興為您解答,如有問(wèn)題還可以問(wèn)我。 祝你好運(yùn)!
職業(yè)從事游戲開發(fā)的技術(shù)方向,需要的技能有:
1、編程功底,至少要非常熟悉常用的那門語(yǔ)言。
2、引擎的使用。引擎雖然容易學(xué)、誰(shuí)都能學(xué),但是熟悉它還是需要相當(dāng)時(shí)間的練習(xí)。
無(wú)論編程還是游戲引擎的使用,最關(guān)鍵的都是實(shí)踐。對(duì)于游戲開發(fā)來(lái)說(shuō),實(shí)踐除了做局部的練習(xí),還需要做一些小項(xiàng)目,或者稍完整一些的游戲demo。
現(xiàn)在B站上的游戲開發(fā)入門視頻很多,Unity最多,UE4略少但也相當(dāng)多,可以找一些好的入門視頻學(xué)習(xí)。
UE4入門比起Unity略復(fù)雜一些。一開始可以多用藍(lán)圖,等對(duì)引擎熟悉了,就可以嘗試把邏輯寫在C代碼里。
學(xué)習(xí)UE4、Unity或者H5游戲開發(fā),只要基礎(chǔ)扎實(shí)做一個(gè)較完整游戲demo,就達(dá)到了初級(jí)開發(fā)崗位的要,找工作這一點(diǎn)可以放心。
美術(shù)基礎(chǔ):素描
美術(shù)基礎(chǔ):水粉
Photoshop圖像處理基礎(chǔ)
構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
手繪效果圖技法
AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)材料及施工工藝天正建筑攝影與攝像基礎(chǔ)
R度全景攝影技術(shù)
SketchUp草圖大師
室內(nèi)設(shè)計(jì)原理
3ds max建筑效果表現(xiàn)技法
ray效果圖渲染工程預(yù)算中外建筑史建筑風(fēng)水學(xué)3ds max高級(jí)建筑綜合渲染技法、
動(dòng)畫概論(含動(dòng)漫手繪基礎(chǔ)、影視動(dòng)畫藝術(shù)概述、視聽語(yǔ)言)
3ds max建筑動(dòng)畫模型制作3ds max動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作
公共、地型及景觀建筑模型制作Unity3D階段實(shí)訓(xùn):建筑家裝實(shí)訓(xùn)
UE4虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)
UE4引擎動(dòng)畫設(shè)計(jì)
Zbrush雕刻制作
人工智能交互基礎(chǔ)
引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計(jì)After Effects數(shù)碼影視合成與特效
Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效影視后期輸出與音頻音效制作
職素三
畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):房地產(chǎn)動(dòng)畫方向、室內(nèi)設(shè)計(jì)方向
一、地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強(qiáng),能使客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受,促進(jìn)了合同簽約的速度。
二、虛擬樣板間:用于商業(yè)項(xiàng)目長(zhǎng)期招商、招租、用于各類評(píng)比活動(dòng)。一次性投入,可以應(yīng)用在項(xiàng)目報(bào)批、建設(shè)、銷售、招商招租等各個(gè)環(huán)節(jié),并可以永久使用。
三、多專業(yè)協(xié)調(diào): 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁仿真。
四、網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項(xiàng)目的周表環(huán)境、空間布置、室內(nèi)設(shè)計(jì) 。
五、場(chǎng)館仿真:提前展示真實(shí)場(chǎng)館風(fēng)貌、輔助審批設(shè)計(jì)、規(guī)避設(shè)計(jì)投資風(fēng)險(xiǎn)。
美術(shù)基礎(chǔ):素描
美術(shù)基礎(chǔ):水粉
Photoshop圖像處理基礎(chǔ)
構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
手繪效果圖技法
AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)材料及施工工藝天正建筑攝影與攝像基礎(chǔ)
R度全景攝影技術(shù)
SketchUp草圖大師
室內(nèi)設(shè)計(jì)原理
3ds max建筑效果表現(xiàn)技法
ray效果圖渲染工程預(yù)算中外建筑史建筑風(fēng)水學(xué)3ds max高級(jí)建筑綜合渲染技法、
動(dòng)畫概論(含動(dòng)漫手繪基礎(chǔ)、影視動(dòng)畫藝術(shù)概述、視聽語(yǔ)言)
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公共、地型及景觀建筑模型制作Unity3D階段實(shí)訓(xùn):建筑家裝實(shí)訓(xùn)
UE4虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)
UE4引擎動(dòng)畫設(shè)計(jì)
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人工智能交互基礎(chǔ)
引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計(jì)After Effects數(shù)碼影視合成與特效
Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效影視后期輸出與音頻音效制作
職素三
畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):房地產(chǎn)動(dòng)畫方向、室內(nèi)設(shè)計(jì)方向
R專業(yè)主要學(xué)::學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過(guò)程;理解類和對(duì)象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解類和?duì)象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷?。:HTC ive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置、UE4引擎R開發(fā)流程;R頭盔設(shè)置、Unity引擎R開發(fā)流程;R的移動(dòng)、拾取、瞄準(zhǔn)、射擊等操作的實(shí)現(xiàn);R室外室內(nèi)場(chǎng)景制作;高級(jí)材質(zhì)照明技術(shù);R游戲應(yīng)用的UI設(shè)計(jì);R游戲人物動(dòng)作控制。:學(xué)習(xí)基于GLFW GLEW框架的OpenGL圖形編程,掌握三維矩陣變換、光照算法模型、顯卡渲染管線、著色器編程等核心圖形技術(shù),如OpenGL高級(jí)照明:陰影、法線貼圖、延遲著色、粒子特效等。想學(xué) R可以到王氏 教育,R有得學(xué),專業(yè)
素描、速寫、動(dòng)畫色彩、攝影基礎(chǔ)、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop、影視劇本創(chuàng)作、電影拍攝與技巧、Sony egas視頻剪輯、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、ds Max初級(jí)影視特效、3ds Max高級(jí)影視特效、影視后期輸出與音頻音效制作、After Effects數(shù)碼影視合成與特效、Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效等。
這個(gè)~~~~~美術(shù)類吧
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,被稱之為MAEC全科。其實(shí)還是軟件應(yīng)用的范疇。
下面有游戲設(shè)計(jì)的具體說(shuō)明,因?yàn)樗婕岸嚅T專業(yè)和學(xué)科。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下學(xué)科的知識(shí):
游戲機(jī)制
視覺藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
游戲設(shè)計(jì)課程
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
主要課程體系如下:
游戲策劃基礎(chǔ)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
游戲造型基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲色彩基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲道具制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
游戲環(huán)境制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
游戲角色制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
人才需
制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來(lái)談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作用。制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心人才是原畫、個(gè)方面的人才,這5個(gè)方面的人才到底會(huì)發(fā)揮哪些作用呢
一、原畫人才
在沒(méi)動(dòng)筆之前,對(duì)于一個(gè)將要設(shè)定角色原畫人來(lái)說(shuō),他們對(duì)游戲世界觀等大量信息是來(lái)自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個(gè)角色多高,什么性格等個(gè)種關(guān)于游戲倫理觀的說(shuō)明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是通過(guò)最簡(jiǎn)便的紙筆卻很好的表達(dá)出來(lái)了每個(gè)角色的個(gè)性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
二、2D人才
他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無(wú)疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會(huì)花大量時(shí)間來(lái)考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來(lái)的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后通過(guò)自己對(duì)游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無(wú)疑是充滿著色彩。
三、3D人才
說(shuō)起D網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)勢(shì)洶涌,且很多玩家對(duì)3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說(shuō)在將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展起到很關(guān)鍵的作用。
四、策劃人才
策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。
五、程序設(shè)計(jì)人才
程序設(shè)計(jì)相信很多人都聽過(guò),游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個(gè)意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對(duì)游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。