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虛擬角色是相對于現(xiàn)實社會中已經(jīng)具備明確劃分標準的常規(guī)角色而言的,通常來講,是對網(wǎng)絡社會中一種角色的闡釋和補充,其除了存在于虛擬空間這一特殊性外,與現(xiàn)實中的社會角色的一般特征沒有明確的差別
侵權(quán),侵犯的是著作權(quán)。原因:該虛擬人物是作品所創(chuàng)造的,是作品文學創(chuàng)作和影視創(chuàng)作的產(chǎn)品。擅自動用他人“產(chǎn)品”來進行牟利,當然是對他人作品(著作)的侵權(quán)。
你好!
侵權(quán)謀利,嚴重
僅代表個人觀點,不喜勿噴,。
只有人才有人權(quán)。是人的權(quán)利,不是其它的權(quán)利。虛擬人物是不存在的人物,不屬于人。
《建立世界知識產(chǎn)權(quán)組織公約》第2條第8款,以列舉方式對知識產(chǎn)權(quán)做出規(guī)定,知識產(chǎn)權(quán)包括:
1. 關于文學、藝術和科學作品的權(quán)利;
2. 關于表演藝術家的演出、錄音和廣博的權(quán)利;
3. 關于人類一切領域內(nèi)發(fā)明的權(quán)利;
4. 關于科學發(fā)現(xiàn)的權(quán)利;
5. 關于工藝品外觀設計的權(quán)利;
6. 關于商品商標、商標、廠商名稱和其他商業(yè)標記有關的權(quán)利;
7. 與防止不正當競爭有關的權(quán)利;
8. 一切來自工業(yè)、科學、文學或藝術領域內(nèi)的智力創(chuàng)造活動所產(chǎn)生的權(quán)利。
虛擬角色的創(chuàng)造過程屬于智力活動過程,符合對于知識產(chǎn)權(quán)的界定,所以屬于知識產(chǎn)權(quán)。