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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術和自然語言生成式大模型技術的前沿人工智能公司。

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虛擬人物的權(quán)利,虛擬人物的權(quán)利保護

2022-08-15508

1、什么是虛擬角色?

   虛擬角色是相對于現(xiàn)實社會中已經(jīng)具備明確劃分標準的常規(guī)角色而言的,通常來講,是對網(wǎng)絡社會中一種角色的闡釋和補充,其除了存在于虛擬空間這一特殊性外,與現(xiàn)實中的社會角色的一般特征沒有明確的差別

虛擬人物的權(quán)利,虛擬人物的權(quán)利保護  第1張

2、未經(jīng)允許擅自動用影視作品中的虛擬人物形象從事盈利活動,觸犯了哪條法律?請詳述。謝謝!

   侵權(quán),侵犯的是著作權(quán)。原因:該虛擬人物是作品所創(chuàng)造的,是作品文學創(chuàng)作和影視創(chuàng)作的產(chǎn)品。擅自動用他人“產(chǎn)品”來進行牟利,當然是對他人作品(著作)的侵權(quán)。

你好!

侵權(quán)謀利,嚴重

僅代表個人觀點,不喜勿噴,。

虛擬人物的權(quán)利,虛擬人物的權(quán)利保護  第2張

3、虛擬人物應該有人權(quán)嗎?

   只有人才有人權(quán)。是人的權(quán)利,不是其它的權(quán)利。虛擬人物是不存在的人物,不屬于人。

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4、虛擬角色商品化權(quán)為什么屬于知識產(chǎn)權(quán)

   《建立世界知識產(chǎn)權(quán)組織公約》第2條第8款,以列舉方式對知識產(chǎn)權(quán)做出規(guī)定,知識產(chǎn)權(quán)包括:

1. 關于文學、藝術和科學作品的權(quán)利;

2. 關于表演藝術家的演出、錄音和廣博的權(quán)利;

3. 關于人類一切領域內(nèi)發(fā)明的權(quán)利;

4. 關于科學發(fā)現(xiàn)的權(quán)利;

5. 關于工藝品外觀設計的權(quán)利;

6. 關于商品商標、商標、廠商名稱和其他商業(yè)標記有關的權(quán)利;

7. 與防止不正當競爭有關的權(quán)利;

8. 一切來自工業(yè)、科學、文學或藝術領域內(nèi)的智力創(chuàng)造活動所產(chǎn)生的權(quán)利。

虛擬角色的創(chuàng)造過程屬于智力活動過程,符合對于知識產(chǎn)權(quán)的界定,所以屬于知識產(chǎn)權(quán)。

虛擬人物的權(quán)利,虛擬人物的權(quán)利保護  第4張