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你好!
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其實我覺得物質(zhì)和意識有時候就是分不太清楚得,物質(zhì)可以通過意識去創(chuàng)造,而正常得意識也是在物質(zhì)得基礎上存在的。
僅代表個人觀點,不喜勿噴,。
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如果是用模型或者圖畫等表現(xiàn)出來的是物質(zhì)
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源于物質(zhì),反應與人的意識,是人的意識的產(chǎn)物,但是以物質(zhì)為載體。
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虛擬人物只不過是現(xiàn)實的夸張反映 說白了就是意識
語文文章里,虛擬人物對話的作用是:是自己的想象力得到鍛煉 寫作文的時候也需要虛擬人物對話的輔助才能突出"我要寫什么事""我重點要寫什么事""我這篇作文想要表達的東西!
(........)
a: do you surf online regularly? what kind of inte connection do you have? adslor modem?
b: of course, adsl. i stay online four hours at least every day.
a: are you crazy? what are you doing with four hours online?
b: millions of things. i surf the, check my email, order fancy stuff, and most importantly, i chat with my friends.
a: online chat? aren't you afraid of meeting bad people who pretend to be what they are not?
b: yes and no. anyway, i love to meet new people in the chat rooms who share a lot inmon with me.
a: it unds cool. i'd like to try, but i think it's still not safe. me predators often lurk in chat rooms.
b:e on. you were not born yesterday. you can tell if the pern is bad or not, can't you?
a: sure, i can in real life! but in cyberspace, hard to say.
b: you are hopeless! now i have to meet my friends online. see you later!
翻譯:
你定期上網(wǎng)嗎?你用哪種網(wǎng)絡連接?寬帶還是調(diào)制解調(diào)器?
當然是寬帶了。 我每天上網(wǎng)至少四個小時。
你瘋了嗎?你在網(wǎng)上四個小時都干什么?
干的事情太多了。我瀏覽網(wǎng)頁,查看郵件,訂購點新奇的玩意,而最重要的是和朋友聊天。
網(wǎng)上聊天?你不怕那些裝成好人的壞蛋嗎?
也怕也不怕》不管怎么說,我喜歡在聊天室遇到新朋友,他們和我有很多相似之處。
很酷嘛!我想試試,但我還是覺得不安全。聊天室里經(jīng)常有些潛伏在那兒的心懷不軌的人。
行了,你沒那么容易上當! 你能分清好壞人,對吧?
當然,現(xiàn)實生活中我能!但在網(wǎng)絡虛擬空間中,難說。
真拿你沒轍!現(xiàn)在我得上網(wǎng)會朋友了。 再見!
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~如還有新的問題,請另外向我助,答題不易,敬請諒解~~
第一人稱視角就是本人的視角,第二人稱視角則是你(如敵人)的視角。
游戲創(chuàng)建房間時選擇第幾視角,即進入游戲后要用哪個視角進行游戲。
第一人稱視角顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
以游戲操作者本人的視角觀看整場游戲演示,相當于站在操作者身后看,自己所見即為操作者所見。
第二視角,也就是人們常說的“你”的視角,就相當于和你對戰(zhàn)時敵人眼中看到的視角,說實話這類的視角在有些游戲之中是存在的,但是其增加的游戲難度可謂是不小。
第三人稱視角,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
擴展資料:
歷史上最早的FPS游戲原型是美國的Pla IncCornered Rats開發(fā)室在上世紀年代所開發(fā)的WarBird (戰(zhàn)鳥)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人稱角度玩游戲。War Bird同時也是MMO的原型,游戲玩家可以通過互聯(lián)網(wǎng)(不是局域網(wǎng)聯(lián)機)實現(xiàn)互聯(lián)來游戲。
后來War Bird的原班開發(fā)團隊于上世紀年成立了Pla Inc ,并于年開始開發(fā)WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激戰(zhàn)海陸空》)。在《激戰(zhàn)海陸空》里,正式確定了左手wsad鍵控制角色前后左右移動,右手鼠標控制角色轉(zhuǎn)動方向的FPS游戲操作基礎。
所以在歐美,即使有幾個游戲都聲稱wsad和鼠標控制和《激戰(zhàn)海陸空》是同時出現(xiàn)的,但由于《激戰(zhàn)海陸空》的前身《War Bird》也確立了第一人稱角度,所以業(yè)內(nèi)公認的FPS鼻祖是《激戰(zhàn)海陸空》而不是其它游戲。
參考資料:百科視角
第一人稱視角又叫內(nèi)視角或主人公視角。
第二人稱視角是不存在的,只有第二人稱敘述,是指故事中的主人公或者某個角是以“你”的稱謂出現(xiàn)的。這是一種很少見的敘述視角。因為這里似乎強制性地把讀者拉進了故事中,盡管這只是個虛擬的讀者,但總歸會使現(xiàn)實中的讀者覺得有點奇怪。這里的第二人稱不過是敘述者設定的一個聽眾,與敘述視角毫無關(guān)系。
擴展資料
敘述者=人物,也就是敘述者所知道的同人物知道的一樣多,敘述者只借助某個人物的感覺和意識,從他的視覺、聽覺及感受的角度去傳達一切。
主人公視角的好處在于,人物敘述自己的事情,自然而然地帶有一種特殊的親切感和真實感,只要他愿意就可以袒露內(nèi)心深處隱秘的東西,即使他的話語有所夸張或自謙。
在視角之內(nèi)觀看圖像,亮度令人滿意;在視角之外觀看圖像,亮度顯得不夠。一般來說屏幕的增益越大,視角越?。ń饘倌唬?;增益越小,視角越大(白塑幕,由于照顧學生,教育幕多采用白塑幕)比較流行采用玻璃珠幕。
由物體兩端射出的兩條光線在眼球內(nèi)交叉而成的角。物體越小,距離越遠,視角越小。攝影機鏡頭所能攝取的場面上距離最大的兩點與鏡頭連線的夾角。視角的大小與焦距的大小成反比。
第一人稱視角又叫 內(nèi)視角 或 主人公視角。
敘述者=人物,也就是敘述者所知道的同人物知道的一樣多,敘述者只借助某個人物的感覺和意識,從他的視覺、聽覺及感受的角度去傳達一切。主人公視角的好處在于,人物敘述自己的事情,自然而然地帶有一種特殊的親切感和真實感,只要他愿意就可以袒露內(nèi)心深處隱秘的東西,即使他的話語有所夸張或自謙。
第二人稱視角是不存在的,只有第二人稱敘述,是指故事中的主人公或者某個角是以“你”的稱謂出現(xiàn)的。這是一種很少見的敘述視角。因為這里似乎強制性地把讀者拉進了故事中,盡管這只是個虛擬的讀者,但總歸會使現(xiàn)實中的讀者覺得有點奇怪。這里的第二人稱不過是敘述者設定的一個聽眾,與敘述視角毫無關(guān)系。故事本身的敘述視角仍然是第一稱。事實上,講述“你”的故事的敘述者只能是“我”也就是
第一人稱。即使故事中的敘述完全都是“你”的語言,那也只能是“我”在轉(zhuǎn)述,但因為“我”不出場而使得敘述變成了旁觀者的視角,也就是變成了以“你”為角
色稱謂的一種第三人稱敘述的變體。
第一視角是我自己就是主角去經(jīng)歷,第二視角是我跟著主角去經(jīng)歷,我是見證者。第三視角是我看著整個關(guān)于主角的故事,我是旁觀者。