公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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神馬都是浮云
出處:“神馬都是浮云”乃是“什么都是浮云”的諧音,意思是什么都不值得一提。而這一句式的流行則源于國慶期間紅遍網(wǎng)絡(luò)“小月月”事件,“小月月”以極其詭異的言行雷倒眾生?!吧耨R”和“浮云”的神奇之處,則是當(dāng)這兩個(gè)詞結(jié)合在一起時(shí)便可組成萬能句式,推之四海皆可用,成為無數(shù)網(wǎng)友的口頭禪。
出處:在年世界杯期間,由于與球場(chǎng)的氛圍相合,“給力”一詞開始成為網(wǎng)絡(luò)熱門詞匯。 “給力”一詞究竟從哪來的呢?據(jù)說是源自中文配音版本的日本搞笑動(dòng)漫《西游記——旅程的終點(diǎn)》。畫面一開始,師徒歷經(jīng)磨難到達(dá)天竺后,卻發(fā)現(xiàn)所謂天竺只有面小旗子,上書“天竺”二字。悟空不無抱怨地說:“這就是天竺嗎,不給力啊老師。”所謂“不給力”就是形容和自己預(yù)想的目標(biāo)相差甚遠(yuǎn)而“給力”自然就是有作用、給勁、帶勁的意思了。月日,該詞上了人民日?qǐng)?bào)頭版標(biāo)題,更被普遍認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)語言“轉(zhuǎn)正”的標(biāo)志。近來,“gelivable”這一由“給力”生造出來的英文詞匯也開始走紅。
我爸是李剛
出處:月日晚發(fā)生在河北保定的一起交通事故中,肇事的二代高喊:“有本事你們告去,我爸是李剛!”此事迅速成為網(wǎng)友和媒體熱議的焦點(diǎn),“我爸是李剛”也迅速成為網(wǎng)絡(luò)流行語,更衍生出“鯉岡鲅”這一生物,并虛構(gòu)其生性好斗兇殘,通常為宦飼養(yǎng)。
出處:黃曉明在演唱歌曲 《OneWorldOneDream》時(shí),由于對(duì)notatall的發(fā)音酷似“鬧太套”而遭網(wǎng)友調(diào)侃,從此得名“鬧太套”教主,此詞也因此成為網(wǎng)絡(luò)流行語之一,以此嘲笑許多明星為了顯示自己的與眾不同卻弄巧成拙。
出處:“鴨梨”是“壓力”的諧音。貼吧中某才子有意無意間將“壓力”成“鴨梨”,引得貼吧中無數(shù)人模仿。而“鴨梨山大”也逐漸走紅。
出處:悲催帝,網(wǎng)絡(luò)新名詞,由“悲催”引申而來,目前網(wǎng)絡(luò)上流行“悲催”一詞,起源不明。從字面上來看意思是“悲慘得催人淚下”,一般表示不稱意,不順心,失敗,傷心,悔恨等意思,和眾多網(wǎng)絡(luò)詞匯一樣帶有較強(qiáng)的戲謔意味。和之前流行的“悲劇”一詞意思相近,而略有區(qū)別。值得注意的是,雖然這個(gè)詞表達(dá)的感情色彩似乎很重,但和所有的網(wǎng)絡(luò)詞匯一樣,表達(dá)出來的意思總是帶有幾分詼諧戲謔的意味在,所以表達(dá)的感情便真真假假了,至于表達(dá)了什么意思和感情,主要靠意會(huì)
蒜你狠系列
出處:“蒜你狠”源于大蒜價(jià)格瘋漲,甚至比肉、雞蛋還貴后人們的無奈。網(wǎng)友據(jù)著名相聲演員馬三立的相聲段子發(fā)明了“豆你玩”,是繼“蒜你狠”后的又一流行用語。而在“豆你玩”之后,糖高宗、姜你軍、油你漲、蘋什么、鴿你肉,大批三字經(jīng)猶如一副推倒的多米諾骨牌,形象地展示出食品接力漲價(jià)的現(xiàn)狀和群眾的無奈和抗議。
圍脖(博)
出處:“圍脖”是博的諧音,它從去年開始進(jìn)入大眾視野,并于今年漸入佳境。從唐駿和方舟子的學(xué)歷門之爭(zhēng),到河北的 “我爸是李剛”事件,再到最近的上?!せ馂?zāi)的網(wǎng)上直播,博在幾次事件中均表現(xiàn)出其便捷性和實(shí)時(shí)性的特點(diǎn),于當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)生活中扮演起越來越重要的角色。
出處:“凡客體”本是廣告商為某服裝品牌設(shè)計(jì)的創(chuàng)意文案,意在戲謔主流文化,彰顯品牌個(gè)性。沒想到,這一以明星效應(yīng)為賣點(diǎn)的創(chuàng)意文案成了網(wǎng)友調(diào)侃的利器,網(wǎng)絡(luò)上迅速出現(xiàn)了大批采用該文體惡搞明星及虛擬人物的帖子,郭德綱、劉謙、趙本山、韓庚等明星紛紛中招,網(wǎng)友為他們量身定做的廣告語也滿是“哪壺不開提哪壺”的黑色幽默。
出處:羨慕嫉妒恨”第一次被媒體廣泛引用是千萬,很多地方都出現(xiàn)排隊(duì)購票的場(chǎng)面。但與此同時(shí),這部電影被罵得也很慘,說低俗、像二人轉(zhuǎn)、像小品、就是不像電影的,說美術(shù)風(fēng)格陳舊、全靠摔跟頭博取笑聲的,說“二張”用最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景、便宜的演員“搶錢”的……不一而足。月日,娛樂獨(dú)家連線張偉平,對(duì)這些現(xiàn)象和問題一一回應(yīng)。張偉平說,以前拍那些所謂的有品位的電影并非張藝謀所愿,所謂精英們的也不會(huì)影響他們以后拍片的方向。他說,電影圈的很多人對(duì)他和張藝謀就是5個(gè)字:羨慕嫉妒恨
從細(xì)節(jié)來講,入手來做個(gè)豐富的角色設(shè)計(jì),不但要角色設(shè)計(jì)師對(duì)角色本身有一定了解,可能還需要科學(xué)、人文、歷史等方面的知識(shí)儲(chǔ)備。沒有一個(gè)游戲角色設(shè)計(jì)是孤立存在的,結(jié)合游戲的基礎(chǔ)設(shè)定,根據(jù)的情境及更多背景知識(shí)要素相結(jié)合,增強(qiáng)總結(jié)歸納能力,通過角色個(gè)性特點(diǎn)展開合理想象。
美術(shù)風(fēng)格與受眾偏好
不同的美術(shù)風(fēng)格有著不同的受眾偏好,游戲美術(shù)風(fēng)格對(duì)受眾的吸引力比游戲玩法本身還要重要。除了3D或2D,寫實(shí)或夸張,復(fù)古像素或炫酷高清等游戲整體風(fēng)格的區(qū)別之外,對(duì)于受眾偏好影響最大的便是游戲角色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)風(fēng)格。
日韓風(fēng)格
東亞文化圈中,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最早也最成熟的日本和韓國在游戲角色設(shè)計(jì)上早已形成了獨(dú)特的風(fēng)格,這種風(fēng)格對(duì)后起之秀的中國游戲美術(shù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。就如《最終幻想》中角色頭部的多邊形恐怕比身體其他部分的加起來還要多,相比歐美硬派畫風(fēng),處于共通文化圈的日韓風(fēng)格對(duì)國人更加具有親和力
一項(xiàng)調(diào)查表示,相對(duì)亞洲,歐美文化存在一種“上身崇拜”——即對(duì)上肢、脖頸、胸腹的重視。典型的歐美風(fēng)格男性角色會(huì)擁有夸張的肩臂、三角肌和胸部肌肉,而女性角色的標(biāo)配是細(xì)腰、翹臀等標(biāo)準(zhǔn)的S曲線。相對(duì)日韓風(fēng)格,歐美風(fēng)格的角色對(duì)面部的刻畫主要是為了表現(xiàn)角色性格、情緒等,甚至不是必要存在的設(shè)計(jì)素——?dú)W美游戲的蒙面主角遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于日韓游戲。
簡(jiǎn)而言之,歐美風(fēng)格角色形體具有張力,性格表現(xiàn)夸張,具有英雄主義情節(jié),對(duì)玩家的視覺沖擊力大。
3、萌系風(fēng)格
隨著日本“萌”文化的強(qiáng)勢(shì)擴(kuò)散,在全世界范圍內(nèi)都形成了別具一格的亞文化圈,以致沖破了東西方文化的隔閡,成為了一種共通的審美情趣。從日本SANX株式會(huì)社的卡通吉祥物,,二頭身(甚至一頭身)、呆萌眼神、性格可愛的形象被全世界愛好者接受。即使歐美萌與日韓萌仍存在一些妙的區(qū)別,但背后的審美傾向是共通的。
不怕狼一樣的對(duì)手 就怕豬一樣的校友
gg mm 大蝦 。。。。。。
注意不要ooc,符合原著,再就是要精彩一點(diǎn),別太長(zhǎng),畢竟是cos不是小說
可以去cos文案吧找個(gè)文案君的說
符合你這套片子的內(nèi)容人物的感情各種