公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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人能表演出來(lái)的動(dòng)作大部分用捕捉,動(dòng)作難度大或不能完成的動(dòng)作還是用手K幀。
CG愛(ài)好者
如果你需要的動(dòng)作游戲本身沒(méi)有,那么就做不出來(lái),可以考慮將人物模型提取出來(lái),然后用3DMAX之類的軟件進(jìn)行編輯。
希望
動(dòng)作捕捉技術(shù)在R領(lǐng)域已有應(yīng)用。R的概念比較大,既包括R游戲,也包括虛擬裝配、虛擬維修等一些虛擬仿真應(yīng)用。使用動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以將人體動(dòng)作和位置精準(zhǔn)地反映到虛擬世界當(dāng)中,產(chǎn)生“沉浸式”的體驗(yàn)效果。不過(guò)目前在實(shí)際應(yīng)用中,用于R游戲的大部分還是一些基于激光或TOF原理的動(dòng)作捕捉設(shè)備,精度方面會(huì)差一些,常見(jiàn)配置是一個(gè)頭戴式顯示器加上兩個(gè)手柄,不做人體全身的捕捉。精度最高的光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備會(huì)在虛擬仿真的工業(yè)項(xiàng)目中更常見(jiàn),常常需要把人的全身反映到虛擬場(chǎng)景中。
工業(yè)上運(yùn)用的挺廣的,可以用作虛擬裝配和虛擬維修。我們工廠現(xiàn)在采用的就是nokov動(dòng)捕設(shè)備,因?yàn)閚okov是被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),其marker點(diǎn)通常是一種高亮回歸式反光球,粘貼于人體各主要關(guān)節(jié)部位,由動(dòng)作捕捉鏡頭上發(fā)出的led照射光經(jīng)反光球反射至動(dòng)捕相機(jī),精度相對(duì)較高。
boujou不能追蹤運(yùn)動(dòng)物體!我笑了,直接用遮罩摳出運(yùn)動(dòng)物體,然后反轉(zhuǎn)遮罩,進(jìn)行跟蹤即可,而且還可以用目標(biāo)跟蹤。當(dāng)然如果你覺(jué)得boujou不行可以用更強(qiáng)大的matchmover和pftrack
客不妨試試polhemus 。典型的應(yīng)用包括頭部跟蹤、手的跟蹤、器械跟蹤、生物力學(xué)分析、圖形/圖符的遠(yuǎn)程控制、立體定位、遠(yuǎn)程機(jī)器人控制技術(shù)、三維數(shù)字化建模等等。
FASTRAK的可選附件:探筆ST8或ST3選購(gòu)一個(gè)探筆可以把你的FASTRAK變成一臺(tái)三維數(shù)字化儀器,用來(lái)快速、準(zhǔn)確地采集三維模型的數(shù)據(jù),提供給計(jì)算機(jī)程序。
如果是嵌入式的系統(tǒng)軟件你這個(gè)是不是類似于給人的各個(gè)關(guān)節(jié)上安上傳感器,然后人物作出動(dòng)作(例如武動(dòng)作),然后軟件根據(jù)傳感器得到的坐標(biāo),把結(jié)果應(yīng)用于虛擬人物(例如3D游戲里的角色)?
對(duì)這方面不了解,不過(guò)這樣的工業(yè)應(yīng)用,一般都用C語(yǔ)言或匯編語(yǔ)言
你這個(gè)是不是類似于給人的各個(gè)關(guān)節(jié)上安上傳感器,然后人物作出動(dòng)作(例如武動(dòng)作),然后軟件根據(jù)傳感器得到的坐標(biāo),把結(jié)果應(yīng)用于虛擬人物(例如3d游戲里的角色)?
對(duì)這方面不了解,不過(guò)這樣的工業(yè)應(yīng)用,一般都用c語(yǔ)言或匯編語(yǔ)言,如果是嵌入式的系統(tǒng)軟件,公認(rèn)的就是匯編語(yǔ)言c語(yǔ)言的組合。