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ZEPETO,一個外國社交軟件,可以根據(jù)你的臉生成一個跟你很像的虛擬小人,過程中還可以自己捏臉、,挺有意思的
不要用,不行的,最好是有臺電腦,而且現(xiàn)在虛擬市場早已飽和了,建議在淘寶做分銷或自己進(jìn)貨去夜市練攤。
高檔一些的智能可以下載安裝版的旺旺! 可以登錄,經(jīng)營,管理淘寶網(wǎng)店! 但不能安裝虛擬充值軟件! 虛擬充值的軟件,只能安裝在電腦上!
嫁コレ 可以和你喜歡的女主合影
返信ください 一個可以和虛擬人物發(fā)短信玩的游戲= =
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軟件我沒找到,在電腦上可以和虛擬人物聊天的軟件倒是有
電腦上可以和虛擬人物聊天的軟件:逆流茶會
逆流茶會介紹;逆流茶會是由逆流茶會社團(tuán)在國內(nèi)發(fā)起的一項同人企劃,以茶會的看板娘朱鷺咲澪和朱鷺咲淺羽姐妹倆為主要角色,進(jìn)行多領(lǐng)域多類型的作品創(chuàng)作的一項企劃。目前已發(fā)布的作品有MMD舞蹈(見于B站)、以看板娘姐妹為原型設(shè)計的聊天AI(見于某聊天軟件)、澪和淺羽的同人圖(見于P站)、百合向同人本《百合花盛開的茶會》。正在創(chuàng)作且可公布信息的作品:逆流茶會的galgame。此外還有一些未公布內(nèi)容的作品正在創(chuàng)作中。
也可以,但3dmax多用在建筑類的 maya人物動物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說,當(dāng)3ds max用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3ds max插件眾多且不乏精品。它是全球用戶最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無論是中英文都是最豐富的!
所以,對于初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)3ds max比較好。如果專門研究影視制作,就用Maya。
3d建模方法基本上有6大類:基礎(chǔ)建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,nurbs建模。
1、【基礎(chǔ)建?!窟m用于大多數(shù),包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復(fù)合建?!恳话阌迷谔厥馇闆r,使建模更快,可以圖形合并,例如布爾等。
3、【suface toods建?!渴峭ㄟ^先建立外輪廓來完成,適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建?!亢軓姶螅舅薪6紩玫?,可以是一個體開始轉(zhuǎn)多邊形,也可以一個面轉(zhuǎn)多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個box或是plan開始轉(zhuǎn)多邊形,然后開始構(gòu)造。
5、【面片建?!勘绕渌嗔藥讉€可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【nurbs建?!恳话阌糜谧銮嫖矬w。
可以根據(jù)實際情況自行選擇,軟件下載網(wǎng)頁鏈接
可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網(wǎng)站,希望能幫助你。
這些軟件大多是服裝設(shè)計之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設(shè)計圖形,有的都是收費的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個軟件的研發(fā)!
國內(nèi)比較流行的軟件是max,may,zbrush,mudbox,xsi,silo等等...其實只要能建的好,什么軟件都行,都可以互導(dǎo),要的是最后的作品
其實建模很容易學(xué),進(jìn)更需要的是對人體的結(jié)構(gòu)的熟悉和具有一定繪畫功底~祝你成功~
blender不僅僅是三維制作軟件,并且集成了3D游戲的強大引擎,你學(xué)習(xí)這個軟件,直接可以自己開發(fā)出游戲來。
難道3dsmax有游戲的引擎???還是maya有游戲引擎???
其二,以后,開源軟件會統(tǒng)一江山
其三,blender已經(jīng)有免費的培訓(xùn),是國家事業(yè)單位舉辦的免費培訓(xùn)班,你要早點搶報報名才行。
游戲里面大部分使用MAX的,自己學(xué)要用很長時間的,不知道你有沒有美術(shù)基礎(chǔ),做建模需要很強的造型能力的。
你也可以去找家培訓(xùn)機構(gòu),單獨學(xué)習(xí)建模模塊,那樣學(xué)費就嫩低點。
游戲建模 都用的是max maya 是做定影級的建模用的 一般用都是max
那些敲詐性的培訓(xùn)都是騙人的,你最好去參加一種開源軟件的游戲建模培訓(xùn),是免費的,不需要學(xué)費,在北京培訓(xùn)。你學(xué)好之后,更重要的是學(xué)到了動畫,游戲,結(jié)構(gòu)等等的原理合規(guī)律,有了這些,軟件才是其次的。
游戲一般用3DMAX啊,建議樓主還是找培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)吧,從基礎(chǔ)起,好高騖遠(yuǎn)不行
3dMAX PHOTOSHOP 這應(yīng)該是最強大的組合了。連游戲的人物都要靠它們。
3DMAX 和MAYA 3DMAX要簡單一些
Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國Autodesk出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。然后調(diào)整攝像機及目標(biāo)點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動mm即可。一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在iewportConfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。
擴展資料:
建模階段:
前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用ShiftI將CAD導(dǎo)入,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。開二維捕捉,將捕捉點設(shè)置為垂直和中點。
同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
參考資料:百科3D建模
Maya:
Autodesk Maya是美國Autodesk出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件
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研發(fā)為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰(zhàn)士》《阿凡達(dá)》中,獲得貿(mào)易展中最佳產(chǎn)品的稱,前身為FastRay。
max:
基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
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i是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)開發(fā),SESI由Kim Davidn和Greg Hermanovic創(chuàng)建于年。
:
犀牛(Rhino)是美國Robert McNeel & ,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設(shè)計等領(lǐng)域。
它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
這是大型三維軟件 xsi(蘇門答臘), xsi.....只是看對應(yīng)游戲開發(fā)的程序而已.
游戲角色dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要沒有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。
相信對于大多數(shù)剛?cè)腴T的小伙伴來說,這些都是特別陌生的,所以學(xué)習(xí)起來肯定很慢,更不要說學(xué)習(xí)到能夠達(dá)到工作對技術(shù)的要,因此對于這一部分朋友,建議你們?nèi)フ乙恍┛孔V的培訓(xùn)班進(jìn)行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),而在尋找培訓(xùn)班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你?。。》窒聿诲e學(xué)習(xí)裙有視頻資料分享需要來
游戲建模都要用到那些軟件?
? ? Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
? ? ?maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要高。
? ? ?maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、ULayout、Bodypaint等軟件也會用到。
? ? ?PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
? ? ?D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。后,正式更名為Autodesk 。
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Headus ULayout是一款專門用來拆U專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動攤U效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。
? ? ? ?BodyPaint D的核心模塊。
3dmax用在建筑類的 maya人物動物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當(dāng)3ds max用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3ds max插件眾多且不乏精品。它是全球用戶最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無論是中英文都是最豐富的!
所以,對于初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)3ds max比較好。如果專門研究影視制作,就用Maya。
肯定是ZBRUSH和3DCOAT啊!你這個問題有點早了。那時候ZBrush還沒流行,3DCOAT還沒出來!