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角色建模不簡單,室內(nèi)設(shè)計建模簡單多了,因為角色全是不規(guī)則的圓角,需要你有很好的美術(shù)功底對角色進(jìn)行結(jié)構(gòu)步線,步線是建立在你會用多邊形建模的基礎(chǔ)之上的,一般學(xué)了一點點3D的人基本上連多邊形建模都不能完全掌握,如果想自己做的話,建議放棄,還是換室內(nèi),簡單多了,就是一堆的BOX放一起
關(guān)鍵在于自己??! 努力
!
其實3D景物都是一張一張貼起來的,如果是建筑人物,就要多加骨骼在一片一片貼起來,制作3D都是這樣的,你也可以試一試,其實很簡單的,只不過耗點時間。(^^)~~~
那個骨骼3d里面直接點一下就出來了。。。 是用來蒙皮用的。。。 3d里面做角色模型?游戲模型么?如果是的換 建議lz 先把 polygon 建模弄清楚先。。。 如果是要做 動畫級別的角色模型的話 一般還是用maya 。。。
3、三維模型初步制作:在線稿確定之后,進(jìn)行三維模型框架的初步搭建,確定人物的三維模型。
4、模型完善:搭建完三維框架后,對人物進(jìn)行細(xì)化,雕鑿人物的面部表情和三維裝甲,體現(xiàn)三維的立體感和真實感。
5、為模型賦予骨骼系統(tǒng):從整體上進(jìn)行動作設(shè)定,賦予人物骨骼系統(tǒng),真正將人物動作3D化。
6、為模型定義材質(zhì):雕鑿和賦骨完成之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈動的真實感。
7、為模型定義光源:按照真實情況,從不同的角度對人物進(jìn)行光源調(diào)節(jié),讓人物和裝備看起來各部分亮點和反射點不同,體現(xiàn)人物及衣著的三維性。
8、渲染出圖:各部分準(zhǔn)備完畢后,進(jìn)行最終的渲染工作,對人物的整體及裝備進(jìn)行渲染,以便達(dá)到理想中的效果。
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三維動畫又稱3D 動畫,是隨著計算機軟硬件技
術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動畫就是在三度空
間中創(chuàng)作的立體形象及其運動的動畫。三維動畫軟件
在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個
虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建
立模型以及場景, 再根據(jù)要設(shè)定模型的運動軌跡、
虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要為模
型賦上特定的材質(zhì),并上燈光。當(dāng)這一切完成后就
可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過用熟練兩個軟件的高手知道:其實可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點,最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學(xué)了點點而已。呵呵
使用MAYA還是用3DS MAX啊
使用MAYA還是用3DS MAX
用MAYA還是用3DS MAX
你會做編程嗎 不會的話就學(xué)學(xué)吧
使用MAYA還是用3DS MAX啊