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你是學(xué)什么呀 動作捕捉儀器用途很廣 endorphin 這個很不錯 可能不是你想得到的答案 但對你應(yīng)該也有幫助吧~~~~~~~~ endorphin 是英國 Natural Motion 所最新研發(fā)的角色動態(tài)生成軟件,里面擁有英國牛津大學(xué)實驗室獨步全球的 Dynamic Motion Synthesis 生物動力學(xué)技術(shù),經(jīng)過適當(dāng)?shù)恼{(diào)整讓每一個數(shù)字生物擁有自己的動作行為,自動演算反應(yīng)出真實復(fù)雜、符合開發(fā)者想象的動畫。
endorphin 軟件運行原理,是根據(jù)英國牛津大學(xué)長期在人工智能、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ)下,賦予虛擬角色最真實的生物動作模擬。傳統(tǒng)上,要做出動畫中人物走路的畫面,通常都需要仔細(xì)描述每個路徑走法、或是透過 Motion Capture 演員擷取輸入動作數(shù)據(jù),然而這種方式不僅太繁瑣也需要高昂的開發(fā)成本。endorphin 首創(chuàng)運用基因算法,把重力和人物的肌肉結(jié)構(gòu)都設(shè)定好關(guān)連之后,透過類神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來控制肌肉的運動,教導(dǎo)人物角色自動演算出逼真的動作反應(yīng)。
這要看用什么做動畫了,cat,ik和character studio做動畫還是有區(qū)別的,如cs要把骨骼修改成人物一樣大小,還要制作box貼近身體,手和腳部,把box當(dāng)作地面,是為了防止穿幫的發(fā)生,就是人物的身體插入其他物體中。還有要用像endorphin一些其他的軟件進行物理運動的運算,再導(dǎo)入到max中進行修改,這樣不僅是工作更簡單還能是動作更真實。人物運動要注意人物在現(xiàn)實生活中的反應(yīng),如人物在走動時脖子會扭動,身體會搖擺等。臉部要注意表情真實,不要為了突出表情而刻意做得很夸張。還要注意人物身體能和表情動畫無縫接合。總的來說動畫要注意不要穿幫,行動真實,動作流暢
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看你的MAX的版本和用什么方式綁定的骨骼了,把A模型的動作直接輸出成為BIP文件,.