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那個骨骼3D里面直接點(diǎn)一下就出來了。。。 是用來蒙皮用的。。。
3D里面做角色模型?游戲模型么?如果是的換 建議LZ 先把 Polygon
建模弄清楚先。。。
如果是要做 動畫級別的角色模型的話 一般還是用maya 。。。
要什么嗎? 要教程嗎? 這里有: 火星,,還有電驢的網(wǎng)站
這個是火星的,講人物建模的教程,
這個是電驢網(wǎng)站里面的講角色的教程, 這些很多啊,慢慢下過來看,很有用的。。。
還MAYA呢,MAYA都讓MAX收購了,MAX MAYA各有優(yōu)缺點(diǎn),不過用MAX的多,你那個不是建模,是用來綁定模型做動作用的,建模從一個立方體開始,慢慢做整體,最后做U,說是說不清楚的,建議你真想做這行的話就找專業(yè)CG培訓(xùn),大概前期交小時,都連一個D動畫的人可以說沒有,通常是團(tuán)隊(duì)制作,還有想做這行你必須有個超高配置的電腦,首先4核和專業(yè)顯卡是必不可少的,不然后期做光效,尤其渲染可能會達(dá)到幾百小時。這是給你比較專業(yè)的建議。
這個...不知道你的水平如何
建模其實(shí)大同小異,比較常用的一種就是找一個適合的基本幾何體,然后添加編輯網(wǎng)格的修改器,通過面片擠出,倒角什么的,“造”出一個人體,但是如果沒有做過建模,直接就做人體建模還是很有難度的,因?yàn)槿绻菇堑燃夹g(shù)不成熟,很可能就不像人了...
知道的還有一種,就是用nurbs曲線加皮膚修改器,“織”出來一個人體網(wǎng)格模型,但在個人覺得這個有點(diǎn)麻煩~
做的時候只做一半就可以,然后鏡像復(fù)制之后,再把兩個模型中間的點(diǎn)焊接起來就OK了!
據(jù)個人的了解,要先會一些基本的建模方法,比如放樣,多邊型建模等,做的比較順手以后,加強(qiáng)一下POLY建模就可以嘗試做人物類的模型,建議學(xué)做出大體的粗模,然后倒到ZBRUSH里增加一點(diǎn)細(xì)節(jié),然后再導(dǎo)回MAX中用多邊型建模配合POLYBOOST稟模回低模即可,這是時下比較流行的做法,如果你空間感和美術(shù)功底厚實(shí)的話,直接在MAX里做也可以.
最主要的一點(diǎn),你先去把人體結(jié)構(gòu)研究透徹了,胸中無圖再怎么努力也是于事無補(bǔ),或許
你可以照著圖片去建模,但那個不是長法,而且也不利于創(chuàng)意的發(fā)揮,工作效率也很低;
要是把標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)記熟悉了,建模時候就可以自由發(fā)揮了,建起模型來也會很快,至于軟件
方面學(xué)起來很快,建模的軟件太多了,如果你能細(xì)致的了解了人體結(jié)構(gòu),個人推薦zbrush
這款軟件,他可以說是天下無敵的角色建模軟件,特有的Z球建模高模流暢雕刻技術(shù),做
事效率那是很空前的,任目前哪款軟件都無法超越他。自己谷歌什么的搜索一下它的相關(guān)
一般剛開始時可以先下載一些人物模型自己研究一下,然后就可以自己制作了。
這個比較難一點(diǎn),沒有1個月的功底恐怕不能熟練掌握
多逛逛論壇,多看看教程,多動手操作,在這里問很難問出個一二三的