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是超巨大投影屏幕。
發(fā)出的聲音是電腦軟件制作的
初音,巡音,鏡音雙子
去看看初音家族百科
是一個像一個大房間一樣的屏幕。然后從里面放出影像,有一個人配音。應(yīng)該是這樣把!
全息投影 多個面的光折射于一點成象 在通過全息玻璃讓成的像更清楚
虛擬歌手唱歌和真人的區(qū)別:
1、虛擬歌姬較真人最大的優(yōu)勢在于沒有肺活量限制,沒有語速限制,而真人歌手會受到語速與肺活量的限制。
2、虛擬歌姬可以隨時隨地飆高音,真人歌手正常情況下唱高音是需要慢慢上去的,而虛擬歌姬卻可以瞬間從最低音升到最高音,再從最高音降到低音,連續(xù)反復(fù)幾次都沒問題。
3、虛擬歌姬的音準絕對是CD級別的,絕對不會出現(xiàn)跑調(diào)問題,這是真人歌手所很難做到的事,不過虛擬歌姬卻可以輕松做到。
擴展資料
虛擬歌手的影響發(fā)展與影響:
1、“初音未來”在ocaloid全系列產(chǎn)品的推廣和被接受上起到了最為重要的作用,ocaloid迅速成為了日本最受歡迎的音樂合成器程序之一,日本的視頻分享網(wǎng)站Niconico對”初音未來“以及ocaloid的認可和普及起到了重要的作用。
2、Niconico和Youtube等互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站,對于ocaloid發(fā)展的影響非常大。以至于很多依靠ocaloid制作音樂的專業(yè)工作室將他們音樂的預(yù)覽發(fā)布到視頻網(wǎng)站上,用于推廣和賺取口碑。
3、Niconico對于ocaloid的宣傳力之強甚至讓很多日本的著名音樂、插畫藝術(shù)家在網(wǎng)站上征集創(chuàng)意并為其他人免費地制作音樂和插畫。
4、“初音未來”的成功推動了YAMAHA對于ocaloid多方向戰(zhàn)略步伐的速度。盡管ocaloid除了“初音未來”外還有其他幾十種不同的音源庫,但是在相當長的時間里,YAMAHA有意讓“初音未來”作為ocaloid的標志形象。
參考資料:百科虛擬歌手
看是什么樣的虛擬歌姬了,虛擬歌姬分為兩種,一種是高仿真的,以重現(xiàn)真實歌手的聲音為目的,如歌愛ユキ、音街ウナ、佐藤莎莎拉等,這樣的虛擬歌姬唱歌非常像真人,甚至如果參數(shù)調(diào)的好,聲音能和真人一模一樣。不過這類虛擬歌姬普遍人氣不高,并不是主流。 另一種是類真人的虛擬歌姬,她們的聲音并不是以模擬真人歌手為主,而是擁有自己的聲音特點,如初音未來、洛天依、樂正綾、星塵、IA等等,這也是現(xiàn)在主流使用的虛擬歌姬,這類的虛擬歌姬很特別,她們的聲音并不容易被人們所接受,但不管是什么原因,一旦你接受了,你就會越來越覺得好聽。而且這類虛擬歌姬音色是可以改變的,可以非常驚艷,也可以非常柔和,總之每一首歌,她都可以給你帶來不同的感受。
其實虛擬歌姬較真人最大的優(yōu)勢在于沒有肺活量限制,沒有語速限制,并且可以隨時隨地飆高音。要知道真人歌手正常情況下唱高音是需要慢慢上去的,而虛擬歌姬卻可以瞬間從最低音升到最高音,再從最高音降到低音,連續(xù)反復(fù)幾次都沒問題,并且虛擬歌姬的音準絕對是CD級別的,這真人所很難做到的事,不過虛擬歌姬卻可以輕松做到。當然,前提是你認真學(xué)習(xí)過怎么使用虛擬歌姬,要不然不管性能再好的歌姬也要完蛋
虛擬歌手是用電腦合成的,有的吐字和轉(zhuǎn)音的地方會處理的不太算好,會有點僵硬,你自己多聽幾遍就會聽見一些小瑕疵。
而真實歌手的話,除了故意的,吐字和轉(zhuǎn)音基本上不會有太大的問題,聽起來就感覺很順耳,很流暢。
真人唱歌每個音節(jié)的連貫性都會比虛擬歌手要高一些…另外虛擬歌手可以不換氣唱歌也不會憋死嘛~因為虛擬歌手可以唱出人類很難唱出的歌甚至難以唱出的
不過現(xiàn)在虛擬歌手也可以有換氣的感覺,主要聽那種感覺非人類,我建議你可以試聽一下洛天依的《神經(jīng)病之歌》,這就是一首虛擬歌手的歌
比如洛天依,她唱得比較機械,語速較快,所以她可以唱一些語速較快的歌,并且可以不斷提升語速。
因為“初音未來”是一個虛擬的形象,所以這場演唱會上的“初音未來”是通過一整套3D全息投影技術(shù)完成,演唱完成使用全息影像技術(shù)來完成,在全球這是首次,此舉可以看作是人類影像娛樂歷史的一次飛躍。雖然之前在一些大型的演出節(jié)目上,也曾經(jīng)有過類似的全新技術(shù)展出,但是顏色單一,并且時間非常短,而這次“初音未來”演唱會上可愛的人氣偶像“初音”則以全彩色形象出現(xiàn),并且表演時間長達2個小時,其間驚艷的表演和真實的影像感受,讓人汗顏。
而“初音未來”使用的技術(shù)就是全息投影技術(shù)?;蛟S有人還記得《星球大戰(zhàn)》上聯(lián)盟首腦在開會的時候,身上都被一圈明亮的光線籠罩,這并非表示他們是神,而僅僅是因為他們并不在現(xiàn)場而是通過全息技術(shù)投射出來的立體人像。
全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
全息學(xué)的原理適用于各種形式的波動,如X射線、波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成干涉花樣時具有足夠的相干性即可。光學(xué)全息術(shù)可望在立體電影、電視、展覽、顯術(shù)、干涉度量學(xué)、投影光刻、軍事偵察監(jiān)視、水下探測、金屬內(nèi)部探測、保存珍貴的歷史文物、藝術(shù)品、信息存儲、遙感,研究和記錄物理狀態(tài)變化極快的瞬時現(xiàn)象、瞬時過程(如爆炸和燃燒)等各個方面獲得廣泛應(yīng)用。
在生活中,也常常能看到全息攝影技術(shù)的運用。比如,在一些信用卡和紙幣上,就有運用了俄國物理學(xué)家尤里·丹尼蘇克在世紀印刷技術(shù)與包裝技術(shù)的新飛躍。模壓全息標識,由于它的三維層次感,并隨觀察角度而變化的彩虹效應(yīng),以及千變?nèi)f化的防偽標記,再加上與其他高科技防偽手段的緊密結(jié)合,把新世紀的防偽技術(shù)推向了新的輝煌頂點。
如果想看到全息影像,首先要對拍攝設(shè)備進行改良。在拍攝全息畫面的時候,攝影機不僅需要記錄物體上的反光強度,也要記錄位相信息。在觀看的時候則需要借助透明度高的介質(zhì)構(gòu)成的多棱錐,然后經(jīng)過光學(xué)的反射才能看到立體效果。當然,作為一種新興技術(shù),全息影像技術(shù)還不是很完善,包括清晰度、容量等問題還沒有得到妥善的解決。但是,如果能見到影片中的場景在你的身邊或者頭頂真實展現(xiàn),那會是多么美妙的事情。雖然,想觀看到全息電影還是“路漫漫其修遠兮”,但是經(jīng)過持之以恒的“上下索”,相信在不遠的將來觀看全息電影將不再是夢想。
3D全息透明屏,德國Sax 3D的產(chǎn)品。
話說那個演唱會效果真的很贊