公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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以計(jì)算機(jī)為媒介的電子貨幣和不以計(jì)算機(jī)為媒介的電子貨幣。
1、不以計(jì)算機(jī)為媒介的電子貨幣。不以計(jì)算機(jī)為媒介的電子貨幣以儲(chǔ)值卡(stored – value card)為代表。其基本模式是發(fā)行人發(fā)行存儲(chǔ)一定價(jià)值的儲(chǔ)值卡,消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)儲(chǔ)值卡用于支付所購(gòu)買(mǎi)的貨物或,貨物或提供的人再?gòu)陌l(fā)行人處回贖貨幣價(jià)值??ㄆ瑑?chǔ)值的電子貨幣有單一發(fā)行人發(fā)行的電子貨幣和多個(gè)發(fā)行人發(fā)行的電子貨幣。前者如年英國(guó)mondex 模式的貨幣,后者如維薩集團(tuán)推出的曾在年奧運(yùn)會(huì)中實(shí)驗(yàn)過(guò)的維薩貨幣(visa cash)。美國(guó)聯(lián)邦儲(chǔ)備委員會(huì)將儲(chǔ)值卡進(jìn)一步劃分為線下儲(chǔ)值卡和線上儲(chǔ)值卡兩種。
(1)線下儲(chǔ)值卡(offline stored—value card)即交易時(shí)不用進(jìn)行授權(quán)和證實(shí)的儲(chǔ)值卡,持卡人直接可以像使用錢(qián)一樣用儲(chǔ)值卡來(lái)購(gòu)物,交易的信息通常是在交易后的一段時(shí)間之后再傳送給金融機(jī)構(gòu)(一般是發(fā)卡人)。根據(jù)發(fā)卡是否通過(guò)設(shè)置中央資料保存設(shè)備來(lái)追蹤持卡人持有的儲(chǔ)值卡的數(shù)額,線下儲(chǔ)值卡又分為線下不可記錄儲(chǔ)值卡(offline unaccountable stored—value card)和線下可記錄儲(chǔ)值卡(offline accountable stored—value card) ,線下不可記錄儲(chǔ)值卡的交易情況記錄保存在儲(chǔ)值卡上,沒(méi)有中央資料存儲(chǔ)設(shè)備記錄交易情況,如一般的卡,乘車(chē)卡等。線下可記錄儲(chǔ)值卡交易由發(fā)行人設(shè)置的中央資料存儲(chǔ)設(shè)備記錄交易情況,同時(shí),儲(chǔ)值卡上一般顯示交易的情況和余額。
(2)線上儲(chǔ)值卡(online stored—value card)。利用線上儲(chǔ)值卡進(jìn)行交易涉及線上的授權(quán)和證實(shí)??蛻舻馁Y金余額保留在發(fā)行人的中央資料保存系統(tǒng)中,而不是記錄在儲(chǔ)值卡上,交易時(shí),交易的信息從銷(xiāo)售終端傳到持有客戶資金的金融機(jī)構(gòu),因此通知金融機(jī)構(gòu)交易的數(shù)額和客戶儲(chǔ)值卡上的余額,金融機(jī)構(gòu)進(jìn)行證實(shí),達(dá)成交易。聯(lián)儲(chǔ)對(duì)這種儲(chǔ)值卡作出了嚴(yán)格的要,即必須遵守條例e的所有規(guī)定。
2、以計(jì)算機(jī)為媒介的電子貨幣。以計(jì)算機(jī)為媒介的電子是將貨幣價(jià)值儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)中,通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行電子交易,買(mǎi)賣(mài)雙方即使距離很遠(yuǎn)也可以進(jìn)行交易,其基本模式是買(mǎi)賣(mài)雙方通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行網(wǎng)上交易,雙方就主要條款達(dá)成一致后,買(mǎi)方通過(guò)網(wǎng)絡(luò)通知其銀行向賣(mài)方付款,銀行在得到買(mǎi)方指令并加以確認(rèn)之后,向賣(mài)方付款。目前,這種電子貨幣還處于實(shí)驗(yàn)階段,主要有digicash 和cybercash兩種模式。對(duì)于這種電子貨幣,美國(guó)聯(lián)儲(chǔ)希望將有關(guān)法案和條例適用于該類(lèi)產(chǎn)品,但還需要征有關(guān)當(dāng)事人的意見(jiàn)。
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虛擬貨幣實(shí)際上對(duì)當(dāng)代中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起不到太大的作用,甚至起到了阻礙的作用。
比特幣、萊特幣、狗狗幣等加密數(shù)字貨幣傳入中國(guó)以后,迅速在國(guó)內(nèi)走紅,但隨之而來(lái)的是傳銷(xiāo)幣的日益猖獗,而且是層出不窮,嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。但是也有其積極的一面,例如歐陸眾籌平臺(tái)上眾籌項(xiàng)目的代幣作為一種資產(chǎn)憑證而存在,就是一種不錯(cuò)的應(yīng)用場(chǎng)景。
流通性,去中心化,有一些不可增發(fā)
虛擬貨幣的功能要看其應(yīng)用場(chǎng)景規(guī)劃。
比特幣主要的功能是炒作,是支付,是一種資產(chǎn)類(lèi)別。
瑞泰幣是一種資產(chǎn)憑證,是資產(chǎn)數(shù)字化的一種嘗試。
活力幣是樂(lè)跑圈的運(yùn)動(dòng)證明機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)的幣。
虛擬貨幣是擁有價(jià)值,但不能直接兌換實(shí)際物品的貨幣。(如股票、債券等)
人民幣是一般等價(jià)物,是可以直接兌換物品的貨幣。
虛擬貨幣在一定程度上可以以人民幣的形式進(jìn)行交換和買(mǎi)賣(mài)…比Q幣和其他網(wǎng)游的游戲幣…但這前提都是需要用人民幣支付的…所以虛擬貨幣只是人民幣的網(wǎng)絡(luò)化支付形式…當(dāng)今作為人民幣使用還有些困難……
虛擬貨幣本指非真實(shí)的貨幣。在虛擬跟現(xiàn)實(shí)有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現(xiàn)實(shí)價(jià)值。知名的虛擬貨幣如的幣、騰訊的Q幣,Q點(diǎn)、盛大的點(diǎn)卷,推出的U幣米票(用于iGame游戲),俠義寶(用于俠義道游戲),紋銀(用于碧雪情天游戲)。一般貨幣與虛擬貨幣的價(jià)值基礎(chǔ)不同,前者代表效用,后者代表價(jià)值。從行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的觀點(diǎn)推導(dǎo),貨幣作為一般等價(jià)物,它所“等”之“價(jià)”,語(yǔ)言上雖稱(chēng)為價(jià)值,但實(shí)際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等“價(jià)”之“效”,而是價(jià)值本身。虛擬貨幣不是一般等價(jià)物,而是價(jià)值相對(duì)性的表現(xiàn)形式,或者說(shuō)是表現(xiàn)符;也可以說(shuō),虛擬貨幣是個(gè)性化貨幣。在另一種說(shuō)法中,也可稱(chēng)為信息貨幣。它們的共性在于都是對(duì)不確定性價(jià)值、相對(duì)價(jià)值進(jìn)行表示的符。這樣說(shuō)的時(shí)候,貨幣的傳統(tǒng)含義已經(jīng)被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個(gè)特例。貨幣既可以作為一般等價(jià)物的符,也可以作為相對(duì)化價(jià)值集的符。
貨幣決定機(jī)制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個(gè)人決定。一般貨幣的主權(quán)在共和體中心;虛擬貨幣的主權(quán)在分布式的個(gè)體節(jié)點(diǎn)。從信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個(gè)特例。這種特例的特殊點(diǎn)在于:第一,參照點(diǎn)不變。因此,價(jià)值從一個(gè)集被特化為一個(gè)可通約的值,當(dāng)參照點(diǎn)不變時(shí),價(jià)值等同于效用;第二,效用相對(duì)于參照點(diǎn)的得失不變。這意味著,參照點(diǎn)所擁有的值,是一個(gè)穩(wěn)定的理性值、均衡值。在理性經(jīng)濟(jì)中,參照點(diǎn)也可能不變,但仍是一個(gè)散集。其不同在于這個(gè)散集中的每一個(gè)點(diǎn)(實(shí)際成交價(jià))都是不穩(wěn)定的,只有均衡值是穩(wěn)定的;但在虛擬貨幣的價(jià)值集中,每一個(gè)點(diǎn)都可能是穩(wěn)定的,相反是那個(gè)理性均衡值可能是不穩(wěn)定的。反映到貨幣決定機(jī)制上,央行正是理性價(jià)值的一個(gè)固定不變的參照點(diǎn)的人格化代表,而虛擬貨幣市場(chǎng)(如股市、游戲貨幣市場(chǎng))是由央行之外的力量決定的。正是在這個(gè)意義上,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中有人把股票市場(chǎng)稱(chēng)為虛擬貨幣市場(chǎng),把股市和衍生金融市場(chǎng)形成的經(jīng)濟(jì)稱(chēng)為虛擬經(jīng)濟(jì)。虛擬經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)是以個(gè)體為中心的信息經(jīng)濟(jì)。
價(jià)值交換機(jī)制不同
一般貨幣的價(jià)值轉(zhuǎn)換,在貨幣市場(chǎng)內(nèi)完成;而虛擬貨幣的價(jià)值轉(zhuǎn)換,在虛擬貨幣市場(chǎng)內(nèi)完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價(jià)值交換,通過(guò)兩個(gè)市場(chǎng)的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個(gè)別市場(chǎng)交換關(guān)系。因此可以說(shuō),一般貨幣與虛擬貨幣處于不同的市場(chǎng)。費(fèi)雪方程(QP=M)描述了商品市場(chǎng)與貨幣市場(chǎng)的價(jià)值轉(zhuǎn)換關(guān)系;擴(kuò)展費(fèi)雪方程(M=BH)則描述了貨幣市場(chǎng)與虛擬貨幣市場(chǎng)的價(jià)值轉(zhuǎn)換關(guān)系。有人擔(dān)心游戲虛擬貨幣可能引發(fā)通貨膨脹,這是由于他不了解虛擬貨幣的市場(chǎng)交換機(jī)制,把貨幣市場(chǎng)與虛擬貨幣市場(chǎng)混為一談了。正如商品市場(chǎng)的供失衡,不能直接導(dǎo)致貨幣市場(chǎng)的供失衡,而一定要通過(guò)在總體市場(chǎng)上增發(fā)貨幣才能導(dǎo)致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場(chǎng)上的供失衡,也不能直接導(dǎo)致貨幣市場(chǎng)的通脹。問(wèn)題的關(guān)鍵在于是否形成了統(tǒng)一的虛擬貨幣市場(chǎng)。目前股市是統(tǒng)一市場(chǎng),而游戲市場(chǎng)還不是這樣。舉例來(lái)說(shuō),某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是萬(wàn)比1。也許今天能夠購(gòu)買(mǎi)一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買(mǎi)一只戰(zhàn)斧了。這種現(xiàn)象確實(shí)可能發(fā)生;如果虛擬貨幣形成了統(tǒng)一市場(chǎng),也確實(shí)可能對(duì)貨幣市場(chǎng)形成壓力,問(wèn)題是,現(xiàn)在并不存在這樣的統(tǒng)一市場(chǎng),游戲幣的發(fā)行主體相互獨(dú)立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場(chǎng)水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無(wú)論是基礎(chǔ)貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價(jià)格水平(,即流通速度)都沒(méi)有因此發(fā)生變化,因此不能認(rèn)為會(huì)出現(xiàn)貨幣膨脹或緊縮。對(duì)于當(dāng)前的游戲幣貶值現(xiàn)象,寧可解釋為作為增值的某一游戲的條件發(fā)生了變化。由于游戲者水平的普遍提高或游戲者數(shù)量的增多,對(duì)虛擬幣的需增加,所涉及的價(jià)格及虛擬幣的價(jià)格水平有所下降。由于這種供條件的變化,導(dǎo)致價(jià)格的下降。這是一個(gè)實(shí)體商品市場(chǎng)就可以解釋的現(xiàn)象。