公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬現(xiàn)實(shí)(irtual Reality),簡(jiǎn)稱R或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(irtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此種虛擬世界由計(jì)算機(jī)生成,可以是現(xiàn)實(shí)世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過(guò)頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個(gè)觀測(cè)與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對(duì)象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。R技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視覺(jué)生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、軟件工程、語(yǔ)音識(shí)別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實(shí)時(shí)交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。它同時(shí)具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。
沉浸性是指用戶對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感,此種真實(shí)感將使用戶難以覺(jué)察、分辨出其自身正處于一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中;交互性是指用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性;構(gòu)想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋對(duì)問(wèn)題的完美解決。研究和開(kāi)發(fā)R技術(shù)的根本目的旨在擴(kuò)展人類的認(rèn)知與感知能力,建立和諧的人機(jī)環(huán)境。
R技術(shù)是系統(tǒng)仿真中新興技術(shù)之一,它實(shí)際上是一種采用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作仿真的假想世界的技術(shù),采用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)被仿真世界的動(dòng)態(tài)、三維視覺(jué)環(huán)境,使操作者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。采用此項(xiàng)新技術(shù),參與者使用硬件,如鍵盤、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設(shè)備、大屏幕彩色投影機(jī)、立體護(hù)目鏡、音響、耳機(jī)、語(yǔ)音識(shí)別與合成裝置、工作站及數(shù)據(jù)服等以獲得所需的感知,來(lái)體驗(yàn)計(jì)算機(jī)世界境況。
一、R系統(tǒng)的構(gòu)成
R環(huán)境系統(tǒng)包括建模、控制和媒體數(shù)據(jù)源三大部分。建模系指利用物理的或數(shù)學(xué)的方法,對(duì)需要仿真的實(shí)際系統(tǒng)進(jìn)行描述獲得近似的數(shù)學(xué)模型。這是進(jìn)行數(shù)字仿真或半實(shí)物仿真必不可少的步驟。地物的幾何建模技術(shù)是虛擬地景仿真中最為重要的研究領(lǐng)域之一。虛擬地形環(huán)境(irtual Terrain Environment)是應(yīng)用R技術(shù)在數(shù)字地圖的基礎(chǔ)上建立起來(lái)的,逼真地描述地球表面及其現(xiàn)象的實(shí)時(shí)、交互的地形場(chǎng)景。虛擬地形環(huán)境的研究,提供了一種新的空間環(huán)境認(rèn)知手段,必將促進(jìn)地圖學(xué)、地理學(xué)等相關(guān)信息科學(xué)理論的發(fā)展與深入;它是未來(lái)數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)繪的保障方式;它的研究將會(huì)促進(jìn)R技術(shù)進(jìn)一步的研究與發(fā)展,提高R技術(shù)的應(yīng)用水平,為諸如數(shù)字化城市、數(shù)字化社會(huì)及數(shù)字化地球的實(shí)用化提供有效的技術(shù)積累。
基于圖像的建模(ImageBased Modeling,IBM)技術(shù)近來(lái)發(fā)展迅速,它采用一組采樣圖像來(lái)建立R環(huán)境的模型,而不是使用傳統(tǒng)基于幾何建模所采用的幾何圖,從而使R技術(shù)能在個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)上得到應(yīng)用與推廣。其技術(shù)包括:場(chǎng)景的采樣;R環(huán)境的表示;由場(chǎng)景的采樣轉(zhuǎn)化為R環(huán)境表示的建模技術(shù)。R系統(tǒng)是一種由計(jì)算機(jī)局部或全部生成的多維虛擬感覺(jué)環(huán)境,給參與者產(chǎn)生各種感信息,如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、手感、觸感、味覺(jué)及嗅覺(jué)等,能體驗(yàn)、接受并認(rèn)識(shí)客觀世界中的客觀事物。三維立體顯示是其一項(xiàng)必不可少的關(guān)鍵設(shè)備,它是系統(tǒng)向用戶輸出反饋信息的主要手段。雙眼視覺(jué)對(duì)產(chǎn)生R系統(tǒng)環(huán)境至關(guān)重要。R系統(tǒng)可由如下各部分構(gòu)成:
①高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)圖像的特征采樣與圖形交互作用技術(shù)。
②虛擬環(huán)境生成器,軍事訓(xùn)練模擬中的視景生成技術(shù)是當(dāng)前研究的一個(gè)重要內(nèi)容。智能虛擬環(huán)境(IE)是R、人工智能及人工生命技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,目前,有關(guān)IE的研究工作在國(guó)外亦剛剛起步,有眾多關(guān)鍵技術(shù)仍需作進(jìn)一步的研究?,F(xiàn)從事IE研究的人員大多來(lái)自人工智能和知識(shí)工程領(lǐng)域,隨著對(duì)IE技術(shù)研究的深入,該領(lǐng)域必將會(huì)得到重大的突破,具有高度行為真實(shí)感的、支持多個(gè)參與者的、具有生命特征的智能虛擬世界將會(huì)日趨涌現(xiàn)。當(dāng)前R研究中的一個(gè)熱門課題是分布式虛擬環(huán)境(DE)。
③計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)。
④三維視景圖像生成及立體顯示系統(tǒng),基于圖像的視景生成技術(shù)需解決的問(wèn)題是顯示的模型及如何在模型上產(chǎn)生出圖像。這主要有柱面模型和球面模型兩種,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真是作戰(zhàn)仿真的重要內(nèi)容,逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境實(shí)時(shí)仿真是作戰(zhàn)仿真之基礎(chǔ),因此充分利用R及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最新研究成果的戰(zhàn)場(chǎng)可視化系統(tǒng)便應(yīng)運(yùn)而生。
⑤立體音響生成與揚(yáng)聲系統(tǒng),它是虛擬環(huán)境多維信息中的一個(gè)重要組成部分。聽(tīng)覺(jué)是僅次于視覺(jué)的感知途徑,它向用戶提供的輔助信息,可增強(qiáng)視覺(jué)的感知,彌補(bǔ)視覺(jué)效果之不足,增強(qiáng)環(huán)境的逼真性。利用不同聲源到達(dá)某一特定位置的時(shí)間差、相位差及聲壓差等進(jìn)行虛擬環(huán)境的聲音跟蹤是實(shí)物虛化的重要組成部分;聲波傳播時(shí)間測(cè)定法和相位相干測(cè)定法屬于實(shí)現(xiàn)聲音定位跟蹤的兩種基本方法。若給綜合戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中加入虛擬聲音,將會(huì)增強(qiáng)綜合戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的逼真性與完整性,可給作戰(zhàn)指揮員提供強(qiáng)烈的沉浸感和臨場(chǎng)感,減弱大腦對(duì)視覺(jué)的依賴性,并能獲得更多的信息。
⑥力反饋觸覺(jué)系統(tǒng),參與者在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生沉浸感的重要因素之一是用戶在用手或身體操縱虛擬物體時(shí),能感受到虛擬物體與虛擬物體之間的作用力與反作用力,從而產(chǎn)生出觸覺(jué)和力覺(jué)的感知。
⑦人體的姿勢(shì)、頭、眼、手位置的跟蹤測(cè)量系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)跟蹤作為人與虛擬環(huán)境之間信息交互的一個(gè)重要因素,是近年來(lái)R技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要領(lǐng)域。人體行為交互是人際之間除語(yǔ)音外的一種重要交互方法,行為表現(xiàn)模型的建立是一個(gè)技術(shù)關(guān)鍵。信息社會(huì)的顯著特點(diǎn)與基礎(chǔ)是數(shù)字化技術(shù),人類自身的數(shù)字化便顯得頗為重要,需進(jìn)行深入的研究,這便是虛擬人合成的研究目的及其意義所在,最終使得計(jì)算機(jī)與人之間可實(shí)現(xiàn)自然化的交互。
⑧人機(jī)接口界面及多維的通信方式,這些技術(shù)目前主要集中反映在頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套這兩類交互設(shè)備中。
⑨各種數(shù)據(jù)庫(kù)(地形地貌、地理信息、圖像紋理、氣動(dòng)數(shù)據(jù)、武器性能參數(shù)、導(dǎo)航數(shù)據(jù)、氣象數(shù)據(jù)、背景干擾及通用模型等)。
⑩軟件支撐環(huán)境,需建立并開(kāi)發(fā)出虛擬世界數(shù)據(jù)庫(kù);在底層支撐軟件及三維造型軟件的支撐下,建立起R系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)工具軟件;在輸入輸出傳感器等硬件支撐下,建立起人機(jī)交互圖形的界面。
二、R的關(guān)鍵技術(shù)
與傳統(tǒng)的信息系統(tǒng)相比,R系統(tǒng)屬于一種新型多維化人機(jī)和諧的信息系統(tǒng)。在此種R系統(tǒng)內(nèi),人們感受到的最突出的特點(diǎn)是其沉浸性、交互性和構(gòu)想性。為實(shí)現(xiàn)這種新型的信息處理系統(tǒng),滿足人們對(duì)沉浸性、交互性和構(gòu)想性日趨增高的需,在眾多技術(shù)難題中至少應(yīng)重點(diǎn)提高3項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的水平。
⒈提高“身臨其境”的沉浸感
R的沉浸性是使人具有逼真感之根本。為了逼真地模擬視覺(jué)功能,在很大程度上是依賴于R技術(shù)的圖像處理和理解能力,圖像處理的質(zhì)量愈高,圖像處理的速度愈快,圖像識(shí)別的能力愈強(qiáng),系統(tǒng)的理解能力愈完善,系統(tǒng)的視覺(jué)沉浸感便愈佳。視覺(jué)是提高沉浸感的重要因素,但并非是惟一的因素;聽(tīng)覺(jué)可能是R技術(shù)中最先達(dá)到逼真程度的領(lǐng)域;觸覺(jué)是一個(gè)剛起步研究與試驗(yàn)的領(lǐng)域。由處理器和傳感器構(gòu)成的數(shù)據(jù)手套,與視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)相配合,大大地增強(qiáng)了R系統(tǒng)的逼真感;而嗅覺(jué)與味覺(jué)還屬于一個(gè)尚未實(shí)質(zhì)性地開(kāi)展研究的領(lǐng)域。故提高R系統(tǒng)的沉浸感,尚需進(jìn)行大量艱苦的工作。
⒉開(kāi)發(fā)高性能的傳感器
R的交互性是達(dá)到人機(jī)和諧之關(guān)鍵,其性能優(yōu)劣在很大程度上取決于與計(jì)算機(jī)相連的高性能傳感器及其相應(yīng)的軟件。交互技術(shù)研究的主要任務(wù)是設(shè)計(jì)出交互技術(shù)并評(píng)估其性能,目前至關(guān)重要的兩種設(shè)計(jì)方法是:依據(jù)應(yīng)用程序的特殊需,憑直覺(jué)或想象設(shè)計(jì)出交互技術(shù);按任務(wù)的結(jié)構(gòu)劃分來(lái)指導(dǎo)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
為與虛擬環(huán)境發(fā)生交互作用,迄今已研制出多種傳感設(shè)備,上述所提到的鼠標(biāo)器、數(shù)據(jù)手套、跟蹤球和超聲波頭部跟蹤器等,每一種傳感設(shè)備都各有千秋,選用時(shí)要注意揚(yáng)長(zhǎng)避短。目前針對(duì)R系統(tǒng)的需研制的性能更為完善的傳感器,如用紅外或其他光學(xué)方法跟蹤眼睛的活動(dòng),當(dāng)知道人的眼睛注視何處時(shí),便可用其實(shí)現(xiàn)某些控制。目前這些新型的傳感設(shè)備尚未成熟,人們正通過(guò)研制新材料、新結(jié)構(gòu)、新工藝或新的控制機(jī)理,以提高其性能,這是當(dāng)前R技術(shù)中頗為活躍的一部分研究工作。
從虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界走入現(xiàn)實(shí)生活。。
同意2樓的說(shuō)法
高科技產(chǎn)物。。十分期待
R(irtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱R), 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
【簡(jiǎn)介】
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(R)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的R應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
【發(fā)展歷史】
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段()年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段( )虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段( )虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段( )。
【特征】
多感知性
指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺(jué)、嗅覺(jué)、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。
【關(guān)鍵技術(shù)】
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說(shuō)明。
實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。
顯示
人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在R系統(tǒng)中,雙目立體視覺(jué)起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤
在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。
跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場(chǎng)的改變是通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以起來(lái),感覺(jué)更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過(guò)雙目立體視覺(jué)去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。
在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對(duì)于三維空間來(lái)說(shuō),它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見(jiàn)的立體聲效果就是靠左右耳聽(tīng)到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感?,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽(tīng)到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在R系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。
感覺(jué)反饋
在一個(gè)R系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒(méi)有真正接觸杯子的感覺(jué),并有可能穿過(guò)虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺(jué)。
語(yǔ)音
在R系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信和自然語(yǔ)言信有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語(yǔ)音中詞與詞之間沒(méi)有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說(shuō)同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。
使用人的自然語(yǔ)言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問(wèn)題,首先是效率問(wèn)題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語(yǔ)音可能會(huì)相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問(wèn)題,計(jì)算機(jī)理解語(yǔ)音的方法是對(duì)比匹配,而沒(méi)有人的智能。
【應(yīng)用領(lǐng)域】
R技術(shù)可以用于多個(gè)領(lǐng)域,包括醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲、Web 3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域、生物力學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練、數(shù)字地球......
【五大障礙】
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)將會(huì)發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,所有與會(huì)者都看到了一個(gè)充滿潛力的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
但是從現(xiàn)在來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有一段很長(zhǎng)的路要走,包括Oculus在內(nèi)。在Oculus內(nèi)部,也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在面對(duì)的問(wèn)題進(jìn)行了討論,并且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問(wèn)題最終都會(huì)找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
目前,開(kāi)發(fā)者如何為用戶提供一個(gè)真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問(wèn)題到現(xiàn)在仍然還沒(méi)有很好的解決辦法。中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(AR聯(lián)盟,ARA)總結(jié)5大問(wèn)題:
1. 沒(méi)有真正進(jìn)入虛擬世界的方法
2. 如何“輸入”是一大困擾
3. 缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)
4. 容易讓人感到疲勞
5. 裝備笨重不美觀
虛擬現(xiàn)實(shí)說(shuō)到底,就是一門讓人們更好的認(rèn)識(shí)世界的技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí):
真實(shí)幻覺(jué)(irtual?Reality,簡(jiǎn)稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說(shuō)明。
實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。
虛擬現(xiàn)實(shí),也稱虛擬實(shí)境或靈境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視、聽(tīng)、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過(guò)使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺(jué)的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)相比,其主要特征是:操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流。通過(guò)參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對(duì)所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取虛擬環(huán)境所蘊(yùn)涵的各種空間信息和邏輯信息。沉浸/臨場(chǎng)感和實(shí)時(shí) 交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征,對(duì)時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過(guò)程)是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生以來(lái),它已經(jīng)在軍事模擬、先進(jìn)制造、城市規(guī)劃/地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物等領(lǐng)域中顯示出巨大的經(jīng)濟(jì)、軍事和社會(huì)效益,與網(wǎng)絡(luò)、多媒體并稱為d世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(cg)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。 概括地說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。 虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過(guò)使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰?!咎摂M現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)】 vr(virtual reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一堆點(diǎn)和線所組成的,雖然是一堆線和點(diǎn)所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現(xiàn)實(shí)。在網(wǎng)絡(luò)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音可做到環(huán)繞的效果,讓聲音來(lái)表達(dá)物體的方位,所以虛擬現(xiàn)實(shí)在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運(yùn)動(dòng),星球的運(yùn)行和飛機(jī)的模擬飛行;建筑方面,可以讓買方知道房子建好時(shí)的實(shí)際的樣子,不會(huì)買了房子之后才拼命后悔;而在娛樂(lè)方面更是有更好的效果,特別是現(xiàn)在的游戲。vr主要有三方面的含義: 第一 虛擬現(xiàn)實(shí)是借助于計(jì)算機(jī)生成逼真的實(shí)體,“實(shí)體”是對(duì)于人的感覺(jué)(視、聽(tīng)、觸、嗅)而言的; 第二 用戶可以通過(guò)人的自然技能與這個(gè)環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼動(dòng)、手勢(shì)等其他人體的動(dòng)作; 第三 虛擬現(xiàn)實(shí)往往要借助于一些三維設(shè)備和傳感設(shè)備來(lái)完成交互操作。近年來(lái),vr已逐漸從實(shí)驗(yàn)室的研究項(xiàng)目走向?qū)嶋H應(yīng)用。目前在軍事、航天、建筑設(shè)計(jì)、旅游、醫(yī)療和文化娛樂(lè)及教育方面得到不少應(yīng)用。在國(guó)內(nèi),有關(guān)vr的項(xiàng)目已經(jīng)列入計(jì)劃,vr的研究和應(yīng)用正在全面展開(kāi)。【虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征】 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征是:多感知性(multisenry)、浸沒(méi)感(immersion)、交互性(interactivity)、構(gòu)想性(imagination)。這些使操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流 。通過(guò)參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對(duì)所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位的獲取環(huán)境所蘊(yùn)含的各種空間信息和邏輯信息。身臨其境的沉浸感和人機(jī)互動(dòng)的趣味性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)特征,對(duì)時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過(guò)程 )是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。 您覺(jué)得這個(gè)答案好不好?
養(yǎng)一只小狗,看看小狗每一天是怎么過(guò)的,它從來(lái)不上網(wǎng),但每天過(guò)得挺開(kāi)心的。上網(wǎng)并不是人必需的事,從前的人沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),但是上班生孩子做飯醬油樣樣都不耽誤,而且快樂(lè)?,F(xiàn)在的人又沒(méi)多長(zhǎng)出倆眼睛,有什么必要整天對(duì)著個(gè)發(fā)光的玻璃不動(dòng)彈,像個(gè)土豆似的,連醬油都不會(huì)了。上網(wǎng)成癮的人,其實(shí)都有自閉的傾向,比較寂寞,習(xí)慣于拿自己的意識(shí)和幻想當(dāng)日子過(guò),忽略或抗拒現(xiàn)實(shí)的存在,以為坐在電腦前面盯著塊玻璃就是人生,換個(gè)角度看,上網(wǎng)成癮的人就是坐在凳子上的土豆,你可以辯解說(shuō),我是有思想有感覺(jué)有情感的人,但是把你丟進(jìn)土豆堆里,還真的看不出你這有思想的土豆和普通的土豆有什么區(qū)別。人生軌跡是由現(xiàn)實(shí)行為劃出來(lái)的,網(wǎng)癮者的人生軌跡就是凳子上壓出的一個(gè)坑,十七寸的一塊玻璃一些白日夢(mèng)外加凳子上的一個(gè)坑,就是網(wǎng)癮者的全部人生內(nèi)容。迷失在自己的夢(mèng)幻里,并且只認(rèn)同自己的感覺(jué),這是他們不自覺(jué)的選擇。
無(wú)論電腦網(wǎng)絡(luò)有多么豐富,無(wú)論電腦游戲有多么熱鬧,電源一關(guān),它就原形畢露,其本質(zhì)不過(guò)就是一塊發(fā)光的平板玻璃,而外面陽(yáng)光照耀下的大地則無(wú)限寬廣。
拔掉電源線,伸個(gè)懶腰,騎上自行車去山野間吹吹風(fēng)吧!明媚的陽(yáng)光和遍地的野菊花會(huì)告訴你,什么才是有質(zhì)感的精彩的人生。
把電腦砸了 是要你舍得