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網(wǎng)絡(luò)游戲:縮寫為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。 一般指多名玩家通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)互動娛樂的視頻游戲。有即時戰(zhàn)略類,動作游戲,體育游戲,競速游戲,角色扮演類和音樂游戲等多種類型。
而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行的多人對戰(zhàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)中的網(wǎng)絡(luò)游戲,提升全球人類生活品質(zhì)”。
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且了豐富人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。
[編輯本段]主要形式
網(wǎng)絡(luò)游戲大略來講可以分成兩種最基本上的不同運作形式:
游戲平臺型
由早期傳統(tǒng)的單機(jī)游戲(在單一主機(jī)上,像是電腦、或是游戲平臺)因為網(wǎng)絡(luò)的普及而演變出來的游戲平臺型,這一種類型的游戲主要是借由網(wǎng)絡(luò)來提供一個可以和其他的玩家一起進(jìn)行該款游戲或是進(jìn)行對戰(zhàn)的平臺?,F(xiàn)今越來越多單機(jī)游戲都會附加此功能(尤其是可提供對戰(zhàn)方式的游戲)。這類游戲在歐美地區(qū)的游戲中較常見,例子有Battlefield(戰(zhàn)地風(fēng)云),Crysis(孤島危機(jī))、Age Of Empires(帝國時代系列)、Warcraft (魔獸爭霸系列)等等都在此類游戲之列。
虛擬世界型
這一種類型是由所架設(shè)的器來提供游戲,而玩家們則是由所提供的客戶端來連上器以進(jìn)行游戲,而現(xiàn)在稱之為網(wǎng)絡(luò)游戲的大都屬于此類型。此類游戲的特征是大多數(shù)玩家都會有一個專屬于自己的角色(虛擬身分),而一切存盤以及游戲資訊均記錄在端。此類游戲大部分來自美國以及亞洲地區(qū),這類型游戲有Ever Quest(無盡的任務(wù))(美)、Plside OL(星際OL)、Warhammer Online(戰(zhàn)槌online)(美)、World of warcraft(魔獸世界)(美)、信長之野望Online(日)、Lineage(天堂)(韓)等等。
[編輯本段]類型
以人數(shù)區(qū)分
單人網(wǎng)絡(luò)游戲:大多數(shù)是對網(wǎng)速和硬件要不高的各種網(wǎng)頁游戲,單人在線休閑游戲。
多人網(wǎng)絡(luò)游戲:這種游戲大多數(shù)是競技游戲,如《戰(zhàn)地》、《使命召喚》、《極品飛車》、《實況足球》、《虛幻競技場》等游戲的多人游戲部分都屬于這種類型。主要有即時戰(zhàn)略、第一人稱射擊、體育、競速等多種類型。也包括各互聯(lián)網(wǎng)推出的各種小型在線游戲,如麻將、斗地主、連連看等。這種游戲通常是一個玩家建立一個游戲場景,而由其它玩家加入來進(jìn)行游戲。
大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲:英文簡稱為MMO(Massively Multiplayer Online),這種游戲往往是一個由游戲管理、永不關(guān)閉(除非停止運營)的虛擬世界。如魔獸世界,EE,激戰(zhàn),指環(huán)王OL,科南時代,戰(zhàn)錘OL此類游戲人數(shù)較前兩者為多,較多者甚至可達(dá)到數(shù)十萬人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人稱射擊等類型。
特性
由于目前市面游戲類型繁多,傳統(tǒng)意義上的游戲類型關(guān)鍵字(如MMORPG)已不能完全囊括游戲所包含的所有特性素,故將各個游戲所包含的特性分離出來。
圖像類型包括:D橫版(由D第三視角(以斜向D第三視角(由D視角(背景人物全部采用K等)、音樂舞蹈類(如吉他英雄,勁樂團(tuán)等)、第一人稱射擊類(如戰(zhàn)地風(fēng)云,反恐精英,虛幻競技場等)。戰(zhàn)斗類型包括:即時、回合。實時戰(zhàn)斗伴隨著整個游戲世界的時間軸同時運行,而回合戰(zhàn)斗則會獨立開辟出戰(zhàn)斗時間,部分游戲會切換戰(zhàn)斗場景。實時戰(zhàn)斗代表游戲有:魔獸世界、天堂等;回合戰(zhàn)斗代表游戲有:夢幻西游,魔力寶貝等。美術(shù)類型包括:卡通、寫實。卡通風(fēng)格即傳統(tǒng)意義上的Q版風(fēng)格,大頭娃娃。寫實風(fēng)格則為人物按照接近真實比例進(jìn)行設(shè)定。卡通類型代表游戲有:仙境傳說、夢幻西游等;寫實類型代表游戲有:指環(huán)王ol、天堂等。世界觀類型包括:D&D世界觀(以龍與地下城的世界觀為基礎(chǔ)發(fā)展出的世界觀,代表游戲有:指環(huán)王OL,無盡的任務(wù)等)、武俠世界觀(以中國傳統(tǒng)武俠世界觀為基礎(chǔ)發(fā)展發(fā)展出的世界觀,代表游戲有:劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版、熱血江湖等)、玄幻世界觀(以一些神話故事為基礎(chǔ),大部分靠原創(chuàng)的世界觀,代表游戲有:天堂、完美世界等)、科幻世界觀(以未來科學(xué)幻想為基礎(chǔ)的世界觀,代表游戲有:EE,星際OL、破碎銀河系等)、經(jīng)典擴(kuò)展世界觀(根據(jù)經(jīng)典中的世界觀或故事發(fā)展出來的世界觀,代表游戲有:大話西游、封神榜等)、世界觀薄弱或無世界觀(并無明顯的世界觀,代表游戲有:寶貝坦克等)、歷史擴(kuò)展世界觀(根據(jù)真實歷史或現(xiàn)實進(jìn)行少量改編的世界觀,代表游戲有:大航海時代OL等)。在線類型包括:大型多人在線、多人在線。完全在線即傳統(tǒng)意義上的“MMO”,即所有游戲玩家都存在于一個大的完整游戲世界當(dāng)中,代表游戲有:魔獸世界,EE,戰(zhàn)錘OL等。多人在線,指的是平臺競技則指游戲以“局”的形式存在,每局游戲參與的玩家數(shù)量相對較少,代表游戲有:使命召喚、戰(zhàn)地風(fēng)云、泡泡堂等。雜項類型包括:道具收費。雜項類型可互相兼容,它只代表一些游戲內(nèi)在或外在的特性。免費在線是指游戲不通過計算在線時間收費,而是通過玩家購買虛擬物品或進(jìn)行收費,代表游戲有:巨人、征途等。
你重新安裝一下,默認(rèn)前面的幾個攝像頭,然后啟動虛擬視頻開,到QQ系統(tǒng)設(shè)置里面,找到語音視頻設(shè)置,開視頻設(shè)置選擇MBOX虛擬視頻,看一下圖像的效果,效果要是不好,你可以在虛擬視頻攝像頭里面調(diào)畫面調(diào)整,直到滿意為止,但有的攝像頭像素問題,還是會模糊的~ 在進(jìn)去斗地主肯定OK,自己去試一下!
e桌面投影游戲?qū)儆谥悄芑觘Bar系列KT、酒吧互動游戲,目前智能互動出品的eBar系列KT、酒吧互動游戲一共包含以下五款產(chǎn)品:e豪華版、e8精裝版、d豪華版、d8精裝版、eBar加強(qiáng)版。產(chǎn)品主要功能: 為娛樂場所提供一系列科技創(chuàng)新的多人互動虛擬游戲,產(chǎn)品主要包括創(chuàng)新的人機(jī)互動系統(tǒng),和原創(chuàng)的多媒體音像顯示系統(tǒng),配合原創(chuàng)獨特的多人互動游戲玩法,通過提供刺激的猜酒競技休閑游戲,大大的增加了娛樂場所的娛樂氣氛,為娛樂場所創(chuàng)造聚人氣增收益的商業(yè)效果,從而大幅提升該類場所在行業(yè)中的競爭力。
新趣味、新技術(shù)、新特點、新游戲、新理念,這些都是脈影ktv桌面互動投影游戲帶給大眾的直面感受,消費者需帶動娛樂場所需,再延伸到整個娛樂行業(yè)市場的需,脈影ktv桌面互動投影游戲在其中穿針引線的作用顯而易見,不可復(fù)制。很多夜店老板都表示,自從添置了脈影ktv桌面互動投影游戲,消費者喜歡在包廂長時間的玩樂,而且更樂意給娛樂場所消費不少酒水錢。由此可以看出其市場需極其旺盛,消費者心甘情愿掏腰包用它來互動娛樂,放松身心。娛樂場所的投資者更是以此為賺取酒水錢,提成自身綜合實力獲得更多財富的“搖錢樹”。
e互動游戲平臺屬于智能互動eBar系列KT、酒吧互動游戲,目前智能互動出品的eBar系列KT、酒吧互動游戲平臺一共包含以下五款產(chǎn)品:e豪華版、e8精裝版、d豪華版、d8精裝版、eBar加強(qiáng)版等 給不同的終端提供了多種解決方案,更多選擇盡在ebar系列平臺。
小霸王互動桌面投影游戲?qū)儆谥悄芑有“酝趸酉盗蠯T、酒吧互動游戲,目前智能互動出品的X強(qiáng)悍系列KT、酒吧互動游戲。產(chǎn)品主要功能: 為娛樂場所提供一系列科技創(chuàng)新的多人互動虛擬游戲,產(chǎn)品主要包括創(chuàng)新的人機(jī)互動系統(tǒng),和原創(chuàng)的多媒體音像顯示系統(tǒng),配合原創(chuàng)獨特的多人互動游戲玩法,通過提供刺激的猜酒競技休閑游戲,大大的增加了娛樂場所的娛樂氣氛,為娛樂場所創(chuàng)造聚人氣增收益的商業(yè)效果,從而大幅提升該類場所在行業(yè)中的競爭力。
以十九速聯(lián)的脈動桌面投影游戲為例,有如下游戲:
吹牛: 經(jīng)典的大眾互動游戲,斗智斗運氣,簡單好玩。
光球: 通過雙方相互不停接觸高速移動的球體pk,球掉的一方為輸家。能調(diào)動房間內(nèi)客人的愉快氣氛,并延長消費者的消費時間,同時增加酒水消費量。
幸運星座:十二星座十二個賠率。贏了就有大獎,都會想試試手氣哦。
幸運轉(zhuǎn)盤:幸運轉(zhuǎn)盤有獎有罰,拼酒輪盤,轉(zhuǎn)到誰誰就有懲罰,提高酒水銷量的經(jīng)典游戲。
多人互動游戲,簡單好玩,可使不會玩猜酒的客人輕松體驗游戲的樂趣。
虛擬現(xiàn)實游戲頭盔Trimersion
小說中的游戲頭盔
頭盔中包括有很多用于檢測腦部電信且不會干擾人腦電波的傳感器,從而可將人類的思想、表情和感情用于控制和影響游戲程序。
用思維活動來控制計算機(jī)是人機(jī)交互的最終追,若在游戲、虛擬世界和其它模擬環(huán)境中集成這項技術(shù),則將對用戶體驗有深遠(yuǎn)影響。
頭盔可檢測多種表情、感情和動作,包括:情緒檢測,如著迷,興奮,深思,緊張和沮喪;面部表情,如笑、大笑、眨眼、傻眼、震驚、憤怒、眉毛水平移動、傻笑和面部扭曲;和感知動作如,推、拉、舉和旋轉(zhuǎn)。
頭盔還整合了一個陀螺儀,可以通過思維活動來控制窗口圖像或鼠標(biāo)指針。
游戲頭盔已有所進(jìn)展:國外游戲周邊生產(chǎn)商推出虛擬現(xiàn)實游戲頭盔——Trimersion。 美國最大的移動消費電子產(chǎn)品型顯示器生產(chǎn)商Kopin,公布了其最新出品的虛擬現(xiàn)實游戲頭盔Trimersion。這款頭盔即將是專門面向游戲市場推出的第一款產(chǎn)品。 這款頭盔將是市場上第一款針對家用游戲提供X英寸顯示器的效果。 “頭部跟蹤”技術(shù)將允許玩家可以根據(jù)自己在虛擬環(huán)境中的視點和位置來控制游戲。此外,一款不支持該技術(shù)的版本也將同期發(fā)售。玩家在使用該產(chǎn)品的時候需要使用鼠標(biāo)等外部輸入設(shè)備控制游戲。另外,Kopin還會同時發(fā)售一款手槍形狀的輸入設(shè)備以配合這款產(chǎn)品。據(jù)了解,這款頭盔將可以支持Xbox、PC和PS2在內(nèi)的多種游戲平臺·
如果哪個有實力的游戲研究這個將來應(yīng)該會出現(xiàn)。不過黑客入侵會不會造成玩家大腦損害,這個是嚴(yán)重問題
不符合或不一定符合事實的虛擬的情況; 憑想像編造的
你網(wǎng)游看多了吧?肯定不會,電腦游戲還沒走到盡頭!
應(yīng)該可以,我也很期待阿