公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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這類虛擬人物可以用3dsmax等電腦專業(yè)軟件來(lái)做,自己網(wǎng)上可以搜索一下教程,上是無(wú)法直接制作的,因?yàn)橹谱魈摂M人物需要用到大量顯卡支持的渲染工具,處理器偏低,且相關(guān)軟件沒(méi)有人編寫(xiě)。
vocaloid 年日,而這一天也被設(shè)定為初音未來(lái)的生日。 日,初音未來(lái)的試聽(tīng)曲發(fā)布,大受好評(píng),讓初音未來(lái)的預(yù)定十分火爆,甚至超出了制作人員的預(yù)想。這一版本的試聽(tīng)曲共有三首,分別是星之碎片、かくれんぼ和一首無(wú)標(biāo)題曲。三首試聽(tīng)曲都不是完整版本。 初音未來(lái)的銷售火爆,在年年年萬(wàn)份,并以一周約倍價(jià)格成交的現(xiàn)象。 初音未來(lái)剛剛發(fā)售時(shí)只有一個(gè)音色,但在日,方發(fā)售了補(bǔ)充音源庫(kù)初音ミクappend,補(bǔ)充了六種音色。 以上摘自某萌 娘百 科 自然中國(guó)也想發(fā)展vocaloid 于是就有了洛天依 本質(zhì)區(qū)別就是語(yǔ)系
可以用工具欄的『鋼筆』和『筆刷』繪制矢量圖案,前者的可控性比較好;我比較喜歡用『直線』來(lái)繪制,然后用鼠標(biāo)調(diào)整直線的彎曲程度,這樣顯得比較精細(xì)。
如果需要按照一些照片或線稿來(lái)臨摹,可以將它們掃描進(jìn)電腦然后導(dǎo)入到flash工作區(qū),開(kāi)啟『洋蔥皮』效果,和把一張紙放在照片上描線感覺(jué)是一樣的,這樣可以比較方便臨摹。
用3dmax畫(huà)人方法:
第一步:首先要畫(huà)好人物,再導(dǎo)入到
Photoshop進(jìn)行上色處理,以便后面3dmax階段對(duì)人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動(dòng)作有個(gè)總體的把握
第二步:參考人物模型進(jìn)行基本Poly編輯,將每個(gè)部分的uv畫(huà)好貼圖。Uv是一個(gè)非常實(shí)用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。
第三步:
架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線畫(huà)出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個(gè)虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標(biāo)約束到上級(jí)骨骼所對(duì)應(yīng)的虛擬體上,這樣就實(shí)現(xiàn)了虛擬體控制單個(gè)骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對(duì)虛擬體進(jìn)行連接控制。
第四步:
制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點(diǎn)列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動(dòng)。特別提到的是,要學(xué)會(huì)用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。
第五步:
將人物的模型復(fù)制一個(gè)散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時(shí)是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動(dòng)畫(huà)制作的顯示方便操作。還需要注意細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時(shí)候肯定會(huì)上下抖動(dòng)的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。
第六步:
上面的步驟全部完成后我們就可以開(kāi)始調(diào)動(dòng)畫(huà)了,先要保留場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)和控制器層,把剩下的都隱藏起來(lái),將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動(dòng)作設(shè)定動(dòng)畫(huà)。