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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬數(shù)字人制作教程詳解,數(shù)字人制作流程全面介紹

2024-01-19212

虛擬數(shù)字人制作教程詳解,數(shù)字人制作流程全面介紹

虛擬數(shù)字人是一種基于計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能的虛擬人物形象。數(shù)字人可以被用于電影、游戲、廣告等多種領(lǐng)域,其制作過程需要多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的知識(shí)和技能。本文將對(duì)數(shù)字人制作的流程進(jìn)行全面介紹。

虛擬數(shù)字人制作教程詳解,數(shù)字人制作流程全面介紹

數(shù)字人制作是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,需要多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的知識(shí)和技能,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、人體解剖學(xué)、美術(shù)、編程等。數(shù)字人制作的流程一般可以分為以下幾個(gè)步驟概念設(shè)計(jì)、建模、細(xì)節(jié)雕刻、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定、動(dòng)畫制作等。

二、概念設(shè)計(jì)

概念設(shè)計(jì)是數(shù)字人制作的步,需要確定數(shù)字人的外觀、性格和身份等信息。在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師需要與客戶或團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行溝通,確定數(shù)字人的基本信息。概念設(shè)計(jì)的結(jié)果將會(huì)影響到數(shù)字人的后續(xù)制作,因此需要仔細(xì)考慮。

建模是數(shù)字人制作的第二步,需要將概念設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為三維模型。建模的過程可以使用多種軟件,如Maya、3DS Max、Blender等。建模的目的是創(chuàng)建一個(gè)符合概念設(shè)計(jì)要求的數(shù)字人模型。

四、細(xì)節(jié)雕刻

細(xì)節(jié)雕刻是數(shù)字人制作的第三步,需要對(duì)數(shù)字人模型進(jìn)行細(xì)節(jié)修飾。這個(gè)過程需要使用雕刻工具進(jìn)行模型的微調(diào),以便更好地表現(xiàn)數(shù)字人的細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)雕刻需要充分考慮數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和比例,以便更好地表現(xiàn)數(shù)字人的真實(shí)感。

五、材質(zhì)貼圖

材質(zhì)貼圖是數(shù)字人制作的第四步,需要為數(shù)字人模型添加表面材質(zhì)和紋理。這個(gè)過程需要使用材質(zhì)編輯器和紋理編輯器,以便為數(shù)字人模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)和紋理。材質(zhì)貼圖的目的是增加數(shù)字人的真實(shí)感和細(xì)節(jié)感。

六、骨骼綁定

骨骼綁定是數(shù)字人制作的第五步,需要為數(shù)字人模型添加骨骼和動(dòng)畫控制器。這個(gè)過程需要使用骨骼綁定工具和動(dòng)畫編輯器,以便為數(shù)字人模型添加適當(dāng)?shù)墓趋篮蛣?dòng)畫控制器。骨骼綁定的目的是使數(shù)字人模型能夠進(jìn)行動(dòng)畫控制。

七、動(dòng)畫制作

動(dòng)畫制作是數(shù)字人制作的一步,需要為數(shù)字人模型添加動(dòng)畫序列。這個(gè)過程需要使用動(dòng)畫編輯器和動(dòng)畫制作工具,以便為數(shù)字人模型添加適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫序列。動(dòng)畫制作的目的是使數(shù)字人模型能夠進(jìn)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。

數(shù)字人制作是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,需要多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的知識(shí)和技能。數(shù)字人的制作流程可以分為概念設(shè)計(jì)、建模、細(xì)節(jié)雕刻、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定和動(dòng)畫制作等步驟。數(shù)字人制作需要充分考慮數(shù)字人的外觀、身份、細(xì)節(jié)等因素,以便更好地表現(xiàn)數(shù)字人的真實(shí)感和細(xì)節(jié)感。