公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬數(shù)字人是一種完全由計(jì)算機(jī)生成的人形模型,可以被用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。虛擬數(shù)字人的制作過(guò)程相當(dāng)復(fù)雜,需要很多專(zhuān)業(yè)的技能和工具。本文將詳細(xì)介紹虛擬數(shù)字人制作的步驟和方法。
1. 角色設(shè)計(jì)
虛擬數(shù)字人制作的步是角色設(shè)計(jì)。需要確定數(shù)字人的性別、年齡、體型、面部特征等基本信息。這些信息可以根據(jù)角色的背景故事、劇本或游戲設(shè)定來(lái)確定。一般來(lái)說(shuō),數(shù)字人的設(shè)計(jì)需要和角色的背景故事相符合。
2. 模型建立
模型建立是數(shù)字人制作的關(guān)鍵步驟之一。需要使用3D建模軟件,根據(jù)角色設(shè)計(jì)的基本信息,建立數(shù)字人的骨架和身體外形。數(shù)字人的骨骼是由一系列的骨頭和關(guān)節(jié)組成的,這些骨骼可以用來(lái)控制數(shù)字人的動(dòng)作。數(shù)字人的身體外形需要根據(jù)角色設(shè)計(jì)的體型和面部特征來(lái)建立。
3. 材質(zhì)貼圖
材質(zhì)貼圖是數(shù)字人制作的另一個(gè)關(guān)鍵步驟。需要對(duì)數(shù)字人的身體表面進(jìn)行紋理處理,使其看起來(lái)更加逼真。這個(gè)過(guò)程需要使用材質(zhì)貼圖軟件,如Photoshop等,將紋理貼到數(shù)字人的身體表面上。材質(zhì)貼圖需要考慮數(shù)字人的膚色、斑點(diǎn)、皺紋等細(xì)節(jié),以使其看起來(lái)更加逼真。
4. 骨骼綁定
骨骼綁定是數(shù)字人制作的一個(gè)重要步驟。需要將數(shù)字人的骨骼和身體外形連接起來(lái),使其能夠進(jìn)行動(dòng)作。這個(gè)過(guò)程需要使用3D建模軟件,將數(shù)字人的身體外形和骨骼進(jìn)行綁定。骨骼綁定需要考慮數(shù)字人的關(guān)節(jié)位置、肌肉彈性等因素,以使其動(dòng)作更加自然。
5. 動(dòng)畫(huà)制作
動(dòng)畫(huà)制作是數(shù)字人制作的一個(gè)步驟。需要為數(shù)字人創(chuàng)建動(dòng)作序列,使其能夠逼真地表現(xiàn)出各種動(dòng)作。這個(gè)過(guò)程需要使用3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,如Maya等,將數(shù)字人的骨骼進(jìn)行動(dòng)畫(huà)化。動(dòng)畫(huà)制作需要考慮數(shù)字人的肢體運(yùn)動(dòng)、表情變化等因素,以使其動(dòng)作更加自然。
虛擬數(shù)字人制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,需要很多專(zhuān)業(yè)的技能和工具。在數(shù)字人制作的過(guò)程中,需要經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、模型建立、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定和動(dòng)畫(huà)制作等多個(gè)步驟。只有在每個(gè)步驟都做得非常到位,才能夠打造出逼真的虛擬數(shù)字人。