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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬數(shù)字人制作教程詳細(xì)步驟及方法分享

2024-01-12148

虛擬數(shù)字人制作教程詳細(xì)步驟及方法分享

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,不僅可以應(yīng)用于游戲、影視等領(lǐng)域,還可以用于教育、醫(yī)療、廣告等行業(yè)。虛擬數(shù)字人的制作需要一定的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),本文將詳細(xì)介紹虛擬數(shù)字人的制作步驟及方法。

虛擬數(shù)字人制作教程詳細(xì)步驟及方法分享

一、前期準(zhǔn)備

1. 選取適合的軟件

虛擬數(shù)字人的制作需要使用專(zhuān)業(yè)的軟件,如3DS Max、Maya、Blender等。選擇適合自己的軟件,需要考慮自己的技術(shù)水平和制作需求。

2. 收集素材

制作虛擬數(shù)字人需要大量的素材,包括人體模型、貼圖、動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)等??梢栽诰W(wǎng)上搜索或購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的素材庫(kù)。

3. 規(guī)劃制作流程

在開(kāi)始制作之前,需要規(guī)劃好制作流程,確定每個(gè)步驟的時(shí)間和任務(wù),以便高效地完成制作。

建模是虛擬數(shù)字人制作的步,需要根據(jù)人體結(jié)構(gòu)和比例進(jìn)行建模。

1. 選取人體模型

可以使用已有的人體模型作為基礎(chǔ),也可以自己進(jìn)行建模。建議初學(xué)者使用已有的人體模型,以便更快地進(jìn)入后續(xù)的制作步驟。

2. 進(jìn)行基礎(chǔ)形狀的調(diào)整

對(duì)于已有的人體模型,需要進(jìn)行基礎(chǔ)形狀的調(diào)整,以符合自己的需求??梢允褂密浖詭У淖冃喂ぞ哌M(jìn)行調(diào)整。

3. 添加細(xì)節(jié)

在基礎(chǔ)形狀調(diào)整完成后,需要添加細(xì)節(jié),如肌肉、皮膚紋理等??梢允褂密浖詭У募?xì)節(jié)添加工具或者手動(dòng)添加。

4. 優(yōu)化模型

在添加細(xì)節(jié)完成后,需要對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化,以便更好地適應(yīng)后續(xù)的動(dòng)畫(huà)制作。可以使用軟件自帶的優(yōu)化工具或手動(dòng)優(yōu)化。

三、綁定骨骼

綁定骨骼是虛擬數(shù)字人制作的關(guān)鍵步驟,需要將人體模型和骨骼進(jìn)行綁定。

1. 選取骨骼

需要先選取合適的骨骼,可以使用已有的骨骼或者自己進(jìn)行創(chuàng)建。

2. 進(jìn)行綁定

將人體模型和骨骼進(jìn)行綁定,使得人體模型能夠按照骨骼的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行變形。

3. 調(diào)整綁定

在進(jìn)行綁定后,需要對(duì)綁定進(jìn)行調(diào)整,以便更好地適應(yīng)后續(xù)的動(dòng)畫(huà)制作。

四、動(dòng)畫(huà)制作

動(dòng)畫(huà)制作是虛擬數(shù)字人制作的核心步驟,需要根據(jù)需求進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。

1. 選取動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)

可以使用已有的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,也可以自己進(jìn)行動(dòng)作錄制。

2. 進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作

將動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)應(yīng)用到人體模型上,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。

3. 調(diào)整動(dòng)畫(huà)

在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作后,需要對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)整,以便更好地適應(yīng)后續(xù)的場(chǎng)景制作。

五、場(chǎng)景制作

場(chǎng)景制作是虛擬數(shù)字人制作的一步,需要根據(jù)需求進(jìn)行場(chǎng)景制作。

1. 選取場(chǎng)景素材

可以使用已有的場(chǎng)景素材進(jìn)行場(chǎng)景制作,也可以自己進(jìn)行場(chǎng)景建模。

2. 進(jìn)行場(chǎng)景制作

將人體模型和場(chǎng)景素材進(jìn)行組合,進(jìn)行場(chǎng)景制作。

3. 調(diào)整場(chǎng)景

在進(jìn)行場(chǎng)景制作后,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,以便更好地適應(yīng)后續(xù)的渲染和后期制作。

六、渲染和后期制作

渲染和后期制作是虛擬數(shù)字人制作的一步,需要將制作完成的虛擬數(shù)字人進(jìn)行渲染和后期制作,以便更好地呈現(xiàn)。

1. 進(jìn)行渲染

使用渲染器對(duì)虛擬數(shù)字人進(jìn)行渲染,生成高質(zhì)量的圖像。

2. 進(jìn)行后期制作

對(duì)渲染后的圖像進(jìn)行后期制作,如調(diào)色、添加等,以便更好地呈現(xiàn)。

以上是虛擬數(shù)字人制作的詳細(xì)步驟及方法,虛擬數(shù)字人制作需要一定的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),需要不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐。希望本文能夠?qū)μ摂M數(shù)字人制作的初學(xué)者有所幫助。