公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬人和數(shù)字人都是人工智能領(lǐng)域的重要應(yīng)用,但它們之間有很大的區(qū)別。虛擬人是一種由計(jì)算機(jī)程序生成的虛擬形象,通常用于模擬人類(lèi)的行為和交互。虛擬人可以被用于各種場(chǎng)景,如虛擬演員、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等等。虛擬人的外觀和行為可以根據(jù)不同的需求進(jìn)行定制,比如可以根據(jù)不同的文化背景、性別和年齡來(lái)生成不同的虛擬人。
數(shù)字人是指通過(guò)數(shù)字化技術(shù)將真實(shí)的人類(lèi)形象轉(zhuǎn)化為數(shù)字化形象,使其可以在虛擬世界中進(jìn)行交互。數(shù)字人通常需要通過(guò)大量的數(shù)據(jù)采集和處理來(lái)建立,包括人臉、身體姿態(tài)、聲音等多個(gè)方面。數(shù)字人的應(yīng)用范圍也非常廣泛,可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)、電影等領(lǐng)域。
虛擬人和數(shù)字人之間的區(qū)別主要在于
1.生成方式虛擬人是通過(guò)計(jì)算機(jī)程序生成的,而數(shù)字人是通過(guò)數(shù)字化技術(shù)將真實(shí)的人類(lèi)形象轉(zhuǎn)化為數(shù)字化形象。
2.應(yīng)用場(chǎng)景虛擬人主要用于模擬人類(lèi)的行為和交互,如虛擬演員、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等等;數(shù)字人主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)、電影等領(lǐng)域。
3.數(shù)據(jù)處理虛擬人的外觀和行為可以根據(jù)不同的需求進(jìn)行定制,而數(shù)字人需要通過(guò)大量的數(shù)據(jù)采集和處理來(lái)建立。
二、數(shù)字人技術(shù)在人工智能領(lǐng)域的應(yīng)用前景
數(shù)字人技術(shù)作為人工智能領(lǐng)域的一項(xiàng)重要技術(shù),已經(jīng)在很多領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,如虛擬現(xiàn)實(shí)、電影等等。未來(lái)數(shù)字人技術(shù)還將有更廣泛的應(yīng)用前景。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)是數(shù)字人技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。數(shù)字人技術(shù)可以將真實(shí)世界中的人物、場(chǎng)景等元素轉(zhuǎn)化為數(shù)字化形象,使其可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域,如教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等等。
數(shù)字人技術(shù)在游戲領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。游戲中的人物形象可以通過(guò)數(shù)字人技術(shù)進(jìn)行建模和渲染,使其更加真實(shí)和逼真。數(shù)字人技術(shù)還可以應(yīng)用于游戲中的I,使得游戲中的NPC更加智能、自然。
數(shù)字人技術(shù)在電影領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。電影中的、動(dòng)畫(huà)等元素都需要通過(guò)數(shù)字人技術(shù)進(jìn)行建模和渲染。數(shù)字人技術(shù)還可以用于電影中的CGI角色,使得電影中的虛擬人物更加真實(shí)、自然。
4.人機(jī)交互
數(shù)字人技術(shù)還可以應(yīng)用于人機(jī)交互領(lǐng)域。通過(guò)數(shù)字人技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更加自然和智能的人機(jī)交互,比如智能語(yǔ)音助手、虛擬客服等等。
總之,數(shù)字人技術(shù)作為人工智能領(lǐng)域的一項(xiàng)重要技術(shù),具有廣泛的應(yīng)用前景。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,數(shù)字人技術(shù)將會(huì)在更多的領(lǐng)域得到應(yīng)用,為人們帶來(lái)更加便利和舒適的生活體驗(yàn)。