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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人像制作方法與方法

2024-01-09160

一、建模技術(shù)

1.1 傳統(tǒng)建模技術(shù)

虛擬人像制作方法與方法

傳統(tǒng)建模技術(shù)主要有手工建模和掃描建模兩種。手工建模是指通過3D軟件手動繪制每個面片、邊緣和頂點,將其組合成一個完整的模型。這種方法需要高超的繪畫技能和耐心,而且制作速度較慢。掃描建模則是通過3D掃描儀將真實人物的形態(tài)、面部特征等進(jìn)行掃描,終生成一個3D模型。這種方法可以高效地生成真實的3D模型,但是需要高昂的設(shè)備成本。

1.2 深度學(xué)習(xí)建模技術(shù)

深度學(xué)習(xí)建模技術(shù)是一種新興的建模技術(shù),它通過人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,自動學(xué)習(xí)真實人物的形態(tài)、面部特征等信息,終生成一個高度真實的3D模型。這種方法制作速度快、成本低、效果好,是目前虛擬人像制作的主流技術(shù)。

二、動畫技術(shù)

2.1 關(guān)鍵幀動畫技術(shù)

關(guān)鍵幀動畫技術(shù)是一種傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù),它通過手動調(diào)整每個關(guān)鍵幀的動作和姿態(tài),使得虛擬人像在不同的時間節(jié)點上呈現(xiàn)出不同的動作和表情。這種方法需要高超的動畫技能和耐心,而且制作速度較慢。

2.2 運動捕捉技術(shù)

運動捕捉技術(shù)是一種現(xiàn)代化的動畫制作技術(shù),它通過在真實人物身上安裝多個傳感器,記錄其運動和姿態(tài)信息,然后將這些信息應(yīng)用到虛擬人像上,從而使其呈現(xiàn)出真實的動作和表情。這種方法制作速度快、效果好,是目前虛擬人像制作的主流技術(shù)。

三、渲染技術(shù)

3.1 實時渲染技術(shù)

實時渲染技術(shù)是一種快速的渲染技術(shù),它可以在計算機(jī)硬件的支持下,實現(xiàn)虛擬人像的實時渲染,從而使其呈現(xiàn)出高度真實的效果。這種方法適用于游戲、互動娛樂等領(lǐng)域。

3.2 離線渲染技術(shù)

離線渲染技術(shù)是一種高質(zhì)量的渲染技術(shù),它可以在計算機(jī)硬件的支持下,實現(xiàn)虛擬人像的高質(zhì)量渲染,從而使其呈現(xiàn)出真實的效果。這種方法適用于電影、動畫等領(lǐng)域。

虛擬人像制作是一種新興的技術(shù),它可以將真實人類的形態(tài)、動作、表情等特征,轉(zhuǎn)化為計算機(jī)模型,并實現(xiàn)其在虛擬環(huán)境中的表現(xiàn)。虛擬人像制作的方法和技術(shù)包括建模、動畫、渲染等方面的內(nèi)容,其中深度學(xué)習(xí)建模技術(shù)、運動捕捉技術(shù)和離線渲染技術(shù)是目前虛擬人像制作的主流技術(shù)。虛擬人像制作將會在游戲、互動娛樂、電影、動畫等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。