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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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vr虛擬人物是有思維的嗎,談?wù)勀銓r的認(rèn)識

2022-07-11397

1、科普:虛擬現(xiàn)實VR是什么原理

   R(irtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱R), 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

【簡介】

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(R)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的R應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

【發(fā)展歷史】

虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段()年以前虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段( )虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段( )虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用為第四階段( )。

【特征】

多感知性

指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

存在感

指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

自主性

指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。

【關(guān)鍵技術(shù)】

虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。

實時三維計算機圖形

相比較而言,利用計算機模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時對圖像質(zhì)量的要也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。

顯示

人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。

在R系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

用戶(頭、眼)的跟蹤

在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。

在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運動映射成三維空間的任意運動。現(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

聲音

人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現(xiàn)的,所以會有一種方向感。現(xiàn)實生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在R系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關(guān)。

感覺反饋

在一個R系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

語音

在R系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當(dāng)困難的,因為語音信和自然語言信有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。

使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。

【應(yīng)用領(lǐng)域】

R技術(shù)可以用于多個領(lǐng)域,包括醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房地產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲、Web 3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實訓(xùn)、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域、生物力學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練、數(shù)字地球......

【五大障礙】

虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來將會發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。

但是從現(xiàn)在來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走。雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。

目前,開發(fā)者如何為用戶提供一個真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問題到現(xiàn)在仍然還沒有很好的解決辦法。增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟認(rèn)為有以下問題:

1. 沒有真正進入虛擬世界的方法

2. 如何“輸入”是一大困擾

3. 缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)

4. 容易讓人感到疲勞

5. 裝備笨重不美觀

6、缺少內(nèi)容

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2、為什么人類戴上VR眼鏡后,明明生理和心理都知道這是虛擬的,感官還是會“身臨其境”?

   身臨其境是因為身體的條件反射。對于人腦來說,大部分信息來自視覺,所以當(dāng)視覺受到欺騙的時候,就會出現(xiàn)大腦感到困惑的情況,所以R實際上會有一些眩暈感,特別是在動作比較大的游戲的時候,結(jié)束后的眩暈感會相對更加明顯。不過現(xiàn)在隨著分辨率和刷新率提升,眩暈感會大幅降低,只是當(dāng)體感的重力與

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3、人肉身死亡后思維意識去了哪里?

   其實我們看看動物,就知道自己了,完整的肉身有完整的器,生理功能正常,當(dāng)人的某部分器壞死了不能繼續(xù)工作,生理功能土崩瓦解,但是會轉(zhuǎn)化成自然界里的另一種物質(zhì)形態(tài)存在,經(jīng)過能量轉(zhuǎn)化又成了別的物體的一種補充力量。我們的靈魂像霧像雨又像風(fēng),自然的消散。同樣也不會永遠不變的存在,所謂的鬼

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4、虛擬游戲里面的人類,也會有思維,有感情嗎?

   虛擬游戲里面的人類不會有感情,之前現(xiàn)階段不可能會有感情。有種陰謀論者說:人類或許是更高維度的生物所創(chuàng)造的,亦有說人類只不過是高度文明的物種所“編程”出來的游戲角色罷了。對于這種說法我并不茍同。游戲里的人物只是工程師所繪畫和計算機模擬出來的,加上后期的制作,現(xiàn)在的游戲人物越來越真實

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5、我是一個vr游戲開發(fā)者。我想問一下廣大玩家都喜歡什么類型的vr游戲?

   隨著R設(shè)備日趨成熟,市場對內(nèi)容的需也越來越大,其中最受人的就是R游戲。盡管游戲行業(yè)發(fā)展了這么多年,游戲類型也五花八門非常豐富,但不是所有游戲類型都能適應(yīng)R平臺。那么到底什么樣的游戲類型才最適合R化呢?首先我們要先了解R游戲,相比PC、主機、頁游或手游等其他平臺而言