公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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學(xué)的東西很多,就比如說學(xué)習(xí)一些計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、美術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、Photoshop圖像處理基礎(chǔ)、三大構(gòu)成基礎(chǔ)、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計(jì)、建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、IS/I圖形設(shè)計(jì)、藝術(shù)字體設(shè)計(jì)、廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)等一系列東西
而且現(xiàn)在市場上的R眼鏡牌子比較好的HTC vive、Oculus Rift和PS R,前兩者是PC端的設(shè)備,后者是一體機(jī),還有就是移動端gear vr、暴風(fēng)魔鏡、大朋、蟻視vr、小米盒子等這些R虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,目前體驗(yàn)效果好的的是htcvive,其次是Oculus和psvr,端較好的是gear vr,也就是這樣了,有幾百塊就能買到的,如果好一點(diǎn)的話那肯定是上千塊,如果你想要好的,不在意價(jià)格的話,建議上萬吧!貴肯定是有他的道理的。
R專業(yè)學(xué)要學(xué)習(xí)
構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎(chǔ)、Rds max建筑動畫模型制作、3ds max動畫場景設(shè)計(jì)與制作、公共、地型及景觀建筑模型制作、Unity3D、
階段實(shí)訓(xùn):建筑家裝實(shí)訓(xùn)、新媒體UI設(shè)計(jì)師、UE4虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)、UE4引擎動畫設(shè)計(jì)、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基礎(chǔ)、引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計(jì)等。
vr創(chuàng)業(yè)技術(shù)主要學(xué)photoshop圖像處理、d技術(shù)應(yīng)用、引擎ngui/ugui設(shè)計(jì)、3d控制、物理引擎、角色控制、粒子系統(tǒng)、音頻、運(yùn)行平臺發(fā)布等等。
一、首先需要做哪些設(shè)計(jì)?
按優(yōu)先級排序,分為四個(gè)部分:
1、工作流程,各角色在團(tuán)隊(duì)中需要的內(nèi)容和分工。
2、設(shè)計(jì)工具的使用。
3、用戶研究方法,用戶需管理。
4、設(shè)計(jì)原則(設(shè)計(jì)規(guī)范)歸納和建立。
如下圖所示:
明確職責(zé)分工
下面挑幾個(gè)主要環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容進(jìn)行解釋,在后面的文章中我會對每個(gè)環(huán)節(jié)的具體內(nèi)容展開細(xì)述。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
主要任務(wù):
1、功能設(shè)計(jì)。
2、場景規(guī)劃(有幾個(gè)場景)。
3、R場景構(gòu)建(場景平面圖)。
交付產(chǎn)物:需設(shè)計(jì)說明書、場景規(guī)劃說明書、場景平面圖。
具體內(nèi)容:
1、功能設(shè)計(jì)。產(chǎn)品應(yīng)實(shí)現(xiàn)的功能有哪些,功能背后的業(yè)務(wù)邏輯是什么。
2、場景規(guī)劃。劃分出不同的場景進(jìn)行羅列,輸出場景列表。
3、R場景構(gòu)建。對每個(gè)場景需要實(shí)現(xiàn)的功能和業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行具體描述,繪制出2D場景平面圖,圖中應(yīng)包含當(dāng)前場景中的所有對象。
如何構(gòu)建一套完整的R設(shè)計(jì)流程
功能設(shè)計(jì)清單場景列表場景描述=輸出完整的文檔(產(chǎn)品需說明書)
交互設(shè)計(jì)師
主要任務(wù):
1、3D場景優(yōu)化設(shè)計(jì)。
2、交互流程設(shè)計(jì)。
主要工具:C4D、Axure。
具體內(nèi)容:
D場景原型(C4D完成)。
2、細(xì)化3D場景。
3、設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)流程,完成交互設(shè)計(jì)原型文檔(直接用C4D做好截圖到Axure 中添加交互說明)。
分別把各個(gè)場景串起來,完成交互原型。
界面設(shè)計(jì)師&美術(shù)設(shè)定
2D美術(shù)概念稿:繪制美術(shù)場景、角色等概念稿
FUI:主要針對FUI平面資源進(jìn)行設(shè)計(jì)及輸出。
3D資源&開發(fā)
根據(jù)設(shè)計(jì)稿及美術(shù)設(shè)定輸出3D資源,輸出到后續(xù)開發(fā)流程。
最后由開發(fā)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品完整功能。
首先需要做哪些設(shè)計(jì)?
按優(yōu)先級排序,分為四個(gè)部分:
1、工作流程,各角色在團(tuán)隊(duì)中需要的內(nèi)容和分工。
應(yīng)包括設(shè)立背景、建設(shè)方案、運(yùn)營方案、營銷計(jì)劃書、資金投入、未來經(jīng)營預(yù)測等內(nèi)容
我不會~~~但還是要笑~~~:)