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不知道您想表達(dá)什么
你用unity編寫一個程序,導(dǎo)出選擇Android就行了,導(dǎo)出的就是apk程序了,至于ui部分你可以用NGUI或者UGUI來寫,但是你不會制作UI。
,是用Java寫的,但是想不會寫有特效的界面,想用unity實現(xiàn)界面部分。
1的話網(wǎng)上教程很多,你可以找siki的UI教程
2的話還是算了,除非你寫兩個程序,unity制作UI的程序和你實現(xiàn)具體功能的程序,然后通過第一個程序調(diào)用第二個,感覺費勁
如何用unity3d設(shè)計vr中的用戶界面
,之前的oculus rift和gear vr 開發(fā)流程發(fā)生了巨大的變化,這也算是小白鼠們必須付出的代價了~
,對開發(fā)者們開發(fā)應(yīng)該如何來調(diào)整開發(fā)策略呢?下面是oculus方的詳細(xì)說明,不得不看。
,當(dāng)開發(fā)者在player settings中勾選”virtual reality supported”選項時,就會自動使用一個全景的vr攝像機(jī)來取代默認(rèn)的主攝像機(jī)。
rift,,開始支持gear vr.。開發(fā)者可以從這里下載最新的補(bǔ)丁版本。
如果你是學(xué)美工這一塊的,主要學(xué)習(xí)dmax公開課教程,學(xué)習(xí)Unity做任務(wù)人物模型的動畫,,主要是骨骼的構(gòu)建和使用,狀態(tài)機(jī)的設(shè)置這兩部分。
你好!
Unity做不了模型 一般試用maya和3dmax做的在導(dǎo)入unity
淘寶很多模型幾分錢一個2塊錢一大堆
僅代表個人觀點,不喜勿噴,。
虛擬現(xiàn)實 分工大致有四類
1、程序:語言底子好,邏輯思維能力強(qiáng),編程這方面要好。unity軟件相對來說就顯得不那么重要,但也要會
2、模型:最好有相關(guān)的工作經(jīng)驗,貼圖、渲染等
3、動畫:人物動作都是動畫完成的,
4、UI:個人的設(shè)計、創(chuàng)意了
整體來說有工作經(jīng)驗、優(yōu)秀作品炙手可熱,沒工作經(jīng)驗,可以先找個幫幫忙、協(xié)助做一些東西等。虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展不錯,
做虛擬現(xiàn)實對初學(xué)者來說什么軟件比較好:
有很多軟件 國產(chǎn)的有:vrp, webmax, conversedvia studio, unity3d ,這些是國外軟件,其中最好用的算unity3d,你可以考慮下,不過最后選擇還是你自己,沒有最好的引擎只有最適合的。
事先需要什么樣的準(zhǔn)備工作,需要用到哪些東西
首先你得懂3dmax 或者 maya 等等三維建模軟件,需要了解一些基本的概念,如 網(wǎng)格 材質(zhì) 貼圖 等等基本的,其次photoshop也是必不可少的。這是作為美工。做虛擬現(xiàn)實編程是必要的,所以你要有編程的思想,如面向?qū)ο?基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等等。。
純手,希望回答能讓你滿意
虛擬現(xiàn)實制作,根據(jù)資料用d自己創(chuàng)建好的文件夾里,然后在unity3d里面進(jìn)行場景的布局,加特效天空等,然后知UI設(shè)計,設(shè)計好了需要程序員在UI上加代碼進(jìn)行互動。
max 制作模型,導(dǎo)出fbx,導(dǎo)入unity,設(shè)計相機(jī)代碼,設(shè)計ui,build
新建個項目,建個地圖, 把用maya,3dmax做的模型(花,草,樹……)導(dǎo)進(jìn)來。部一下局,生成運行。
你是不是一點都不會unity3d啊。
額,居然有人復(fù)制我的東西來回答這樣一個問題.........
據(jù)我所知Unity3D里有Ragdoll的功能,是根據(jù)模型的骨骼點來生成的。這應(yīng)該是引擎的一個功能,用綁過骨骼的模型應(yīng)該就可以吧,獲取關(guān)鍵點就行。至于人物的操控嗎,你去看看CharacterControler就好。
animator的用法和animation不同,從圖示看,沒有設(shè)置animator controller,請查看animator的用法或者在rig頁面使用legecy來使用animation組件
人物一般用CharectorController
要人不掉下去,有地面才行嘛,地面也要有碰撞的。
把rigidbody的usegravity去掉也不會下落的,因為不受重力影響了。