隨趣科技有限公司
隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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opengl 繪制虛擬人,opengl繪制三角形

2022-07-10458

1、CF無法進(jìn)入游戲的問題

   InitRenderer 常常出現(xiàn)在一些需要D渲染設(shè)置到程序需要的或默認(rèn)的狀態(tài),當(dāng)程序無法完成相關(guān)設(shè)定時(shí),就會(huì)彈出包含“InitRenderer”的錯(cuò)誤提示。引起的原因有以下幾點(diǎn)原因:. 虛擬機(jī)虛擬顯卡不支持;D渲染相關(guān)設(shè)置被禁用,如“direcDraw加速”;D物體繪制到屏幕上的任務(wù)。根據(jù)D卡支持這種方法。而DirectX渲染器使用軟的DirectX庫——?dú)w并到 Windows操作系統(tǒng)中。在老的D加速是否已經(jīng)啟用,或重新安裝最新版本的DirectX。當(dāng)然了,并不是安裝了新版本的DirectX并開啟D渲染有一定要,而普通的集成顯卡是無法完成這一工作的。

opengl 繪制虛擬人,opengl繪制三角形  第1張

2、機(jī)器人系統(tǒng)仿真的仿真平臺(tái)開發(fā)軟件 OpenGL 技術(shù)

   隨著CAD技術(shù)的發(fā)展,三維實(shí)體建模技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。OpenGL是Open Graphics Library的縮寫,它是SGI開發(fā)的一套高性能圖形處理系統(tǒng)。OpenGL的特點(diǎn)包括:硬件無關(guān)性,可以在不同的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn);建模方便,可以構(gòu)建相當(dāng)復(fù)雜的幾何造型;出色的編程特性,由于OpenGL可以集成到各種標(biāo)準(zhǔn)視窗和操作系統(tǒng)中,因此基于OpenGL的三維仿真程序有良好的通用性和可移植性。

OpenGL ,從客戶應(yīng)用程序發(fā)布的對(duì)OpenGL函數(shù)的調(diào)用首先被OpenGL處理,在傳給器后,,然后傳遞給 DDI (Device Driver Interface),最后傳遞給視屏驅(qū)動(dòng)程序。

軟機(jī)器人仿真平臺(tái)的開發(fā)(MRDS)

軟機(jī)器人開發(fā)工作室(Microft Robotics Developer Studio,以下簡(jiǎn)稱MRDS)使機(jī)器人愛好者,研究人員和商業(yè)開發(fā)者能夠更容易的在多種硬件平臺(tái)下建立機(jī)器人的應(yīng)用程序。MRDS軟件開發(fā)包包含一個(gè)輕量級(jí)的,面向的運(yùn)行時(shí),一套可視化編輯和模擬工具以及開發(fā)示例代碼和開發(fā)指南 。在美國(guó),(John Prevost) 等在MRDS仿真環(huán)境中對(duì)水下機(jī)器人(潛艇)在水下的工作情況進(jìn)行了仿真。學(xué)者亞歷杭德羅. 門德斯(Alejandro Mendez) 博士建立了機(jī)器人三維模型,將其嵌入到軟工業(yè)機(jī)器人仿真平臺(tái)的仿真環(huán)境中,來分析虛擬機(jī)器人的行為。在中國(guó),臺(tái)灣淡江大學(xué)學(xué)者劉寅春(Peter Liu) 將MRDS應(yīng)用于安全機(jī)器人的仿真。大陸學(xué)者對(duì)MRDS的研究較少,哈爾濱工業(yè)大學(xué)深圳研究生院的王宏、張東來 等,上海交通大學(xué)尹航、言勇華 分別將MRDS應(yīng)用于工業(yè)機(jī)器人和仿人機(jī)器人的仿真。浙江大學(xué)黃立 等人在MRDS的基礎(chǔ)上定義了機(jī)器人模型定義系統(tǒng)(MDS)和機(jī)器人模擬仿真控制系統(tǒng)(SCS)。南京理工大學(xué)自動(dòng)化學(xué)院將MRDS用于多機(jī)器人系統(tǒng)編隊(duì)控制研究等。

opengl 繪制虛擬人,opengl繪制三角形  第2張

3、有懂基于OpenGL環(huán)境的人臉仿真設(shè)計(jì)的嗎?給點(diǎn)資料參考下也好??!

   [摘要]:本文主要論述本人在學(xué)院實(shí)習(xí)并參與的三維設(shè)計(jì)在人臉仿真上的應(yīng)用項(xiàng)目。

近年來計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,推動(dòng)了設(shè)計(jì)方法及觀念的不斷變革,其中三維建模技術(shù)的崛起及成熟給設(shè)計(jì)師帶來了全新的視野。有了這樣的先進(jìn)工具,設(shè)計(jì)師可在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出產(chǎn)品的精確模型,并以實(shí)時(shí)方式對(duì)模型參數(shù)進(jìn)行修改或給模型加上顏色及質(zhì)地,把設(shè)計(jì)理念像照片一樣真實(shí)地展現(xiàn)出來,從而可輕而易舉地獲得多種不同的設(shè)計(jì)款式。本項(xiàng)目在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,應(yīng)用OpenGL技術(shù),對(duì)人臉建立物理建模及其動(dòng)畫合成,并采用紋理粘貼等手段,來仿真真實(shí)人臉的模型。本文闡述的是本人負(fù)責(zé)的在OpenGL環(huán)境下對(duì)3ds max建出的模型進(jìn)行重新構(gòu)建并在C環(huán)境中仿真的過程。

該系統(tǒng)能在廉價(jià)的PC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),快速、簡(jiǎn)單而且具有真實(shí)感。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于OpenGL技術(shù)應(yīng)用對(duì)人臉建模及其動(dòng)畫合成,其仿真效果真實(shí)、自然,能夠滿足實(shí)際多媒體系統(tǒng)對(duì)友好人機(jī)交互的要。

[關(guān)鍵詞]: 3ds max? 建模? OpenGL? 界面設(shè)計(jì)? 三維?

1? 引言? 4

2?系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)? 4

? 4

? 4

? 4

3系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)? 5

人臉建模階段? 5

? 5

? 5

? 6

? 6

導(dǎo)入轉(zhuǎn)換階段? 7

? 8

?

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?

?

設(shè)計(jì)界面階段?

4 OPENGL的基礎(chǔ)知識(shí)以及功能特性的介紹?

5尚待解決的問題?

結(jié)論?

致謝語?

[參考文獻(xiàn)]?

人臉作為人體的門戶,是人體上最具表達(dá)力的一部分,在人類的交流中占據(jù)著舉足輕重的地位。從人臉上我們不但可以識(shí)別出人的身份,還可以觀察出它的喜怒哀樂,推斷出他的個(gè)性等。本論文論述的是三維人臉仿真項(xiàng)目的詳細(xì)說明書,是本人在此項(xiàng)目中所負(fù)責(zé)的程序設(shè)計(jì)說明,主要闡述程序的設(shè)計(jì)思路、算法、功能擴(kuò)展以及程序的具體結(jié)構(gòu)、輸入輸出等。程序建模部分采用三維設(shè)計(jì)工具3dmax,并在OpenGL環(huán)境中轉(zhuǎn)換這些數(shù)據(jù)重新構(gòu)建三維模型。同時(shí)可以在人臉制作相應(yīng)的頭發(fā)貼圖,模擬出各種發(fā)型的真實(shí)效果,作為人臉仿真在美容美發(fā)上的應(yīng)用。

設(shè)計(jì)出較為逼真的人臉模型,并在人臉上根據(jù)要模擬出發(fā)型的逼真效果。

操作系統(tǒng):windows xp

使用工具:3ds max

開發(fā)環(huán)境:microft visual c ?

一 建模階段

在3DS MAX中建立頭部(包括人臉及后腦勺)的模型

二 導(dǎo)入轉(zhuǎn)換階段

在C中將模型轉(zhuǎn)換成OpenGL格式

三 設(shè)計(jì)界面階段

在C環(huán)境中編寫出可視化界面,使界面盡量友好 參考自 不知道是不是你要的。

opengl 繪制虛擬人,opengl繪制三角形  第3張