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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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電腦虛擬人物用什么軟件好,虛擬人物制作軟件

2022-07-28486

1、虛擬軟件哪個(gè)比較好啊

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2、求電腦推薦虛擬軟件全。在電腦上比較實(shí)用得。越多越好,詳細(xì)

    D五 代吧, 我就在用

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3、求一種能制作虛擬形象的軟件

   依你的要來(lái)看,很多專業(yè)軟件都可以滿足你,但前提是你是使用它們的高手,如果不是就會(huì)比較困難,而且目前還沒找到此類比較“傻瓜”的軟件(或許有,可能是國(guó)外),最直接的方法就是去那些提供XX秀功能的網(wǎng)站或論壇,花些銀子或經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)“買”些裝備做好你理想的形象之后再想法導(dǎo)出來(lái),當(dāng)然也有人這么做了,關(guān)鍵是要舍得下“本”。

當(dāng)然,用金錢堆出個(gè)虛擬形象來(lái)誰(shuí)都可以做到,問題是值不值,而且做出來(lái)的形象并不是唯一的,不能代表個(gè)性,但如果你常玩MSN,你就知道其網(wǎng)站有一個(gè)卡通形象制作,雖然不是很華麗,但至少可以滿足你“個(gè)性化”的需,重要的是,做出來(lái)的形象是以你本人為藍(lán)本的!

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制作 虛擬人物嗎?

D高手就可以

這個(gè)就難說(shuō)了,這些圖片都是有統(tǒng)一的規(guī)格和模版。用軟件做是肯定的,具體可能有painter, coreldraw,freehand,illustrator,photoshop等等。

電腦虛擬人物用什么軟件好,虛擬人物制作軟件  第3張

4、3D建模軟件有哪些?

   1、MODO (3d建模軟件)

一款非常優(yōu)秀的D繪畫、動(dòng)畫與渲染于一體的便利性,簡(jiǎn)單的操作,上手無(wú)難度。

2、Blender

開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender制作出自己喜愛的3D模型。

3、Maya

Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

4、Rhino

Rhinocero,簡(jiǎn)稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過(guò)不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學(xué)者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、家具、鞋模設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)產(chǎn)品外觀造型建模。

5、Silo

一款專注且閃電般快速的獨(dú)立D設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、錄影游戲制作和傳達(dá)想法等領(lǐng)域的模型建造和塑形。

參考資料:百科3D建模

很多,較為著名的有maya,dmax。而近幾年也有許多游戲采用maya建模。

1、Roid Studio

pixivt(p站)推出的一款免費(fèi)的D角色建模,并支持導(dǎo)出RM格式的模型。

2、MODO (3d建模軟件)

一款非常優(yōu)秀的D繪畫、動(dòng)畫與渲染于一體的便利性,簡(jiǎn)單的操作,上手無(wú)難度。

3、Blender

開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender制作出自己喜愛的3D模型。

4、Silo

一款專注且閃電般快速的獨(dú)立D設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、錄影游戲制作和傳達(dá)想法等領(lǐng)域的模型建造和塑形。

5、Makers Empire 3D

創(chuàng)客帝國(guó)D 印應(yīng)用于英語(yǔ)、理科、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)教育(技術(shù)教育也是工程學(xué)預(yù)科或軟件開發(fā)的課程)等課程的學(xué)習(xí),與此同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)思維、空間思維和團(tuán)隊(duì)合作能力。

1、3DS Max

DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。

2、Maya

Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

3、Rhino

Rhinocero,簡(jiǎn)稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過(guò)不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學(xué)者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、家具、鞋模設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)產(chǎn)品外觀造型建模。

4、Zbrush

ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡(jiǎn)潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無(wú)約束地自由創(chuàng)作。

5、Google Sketchup

Sketchup是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過(guò)程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過(guò)程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。

使用最好的3D建模軟件不會(huì)自動(dòng)讓你成為更好的藝術(shù)家 你仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。但是,當(dāng)涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動(dòng)畫時(shí),根據(jù)作品風(fēng)格,技能水平和預(yù)算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。

無(wú)論你是一個(gè)想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級(jí)現(xiàn)有工具的經(jīng)驗(yàn)豐富的3D專業(yè)人士,今天的推薦總會(huì)找到一個(gè)適合你的程序。

那么如何選擇合適的D軟件應(yīng)用程序需要大約5GB的磁盤空間來(lái)安裝,但是您也需要考慮到渲染。此外,強(qiáng)烈建議購(gòu)買最好的顯卡之一,擁有快速處理器和大量?jī)?nèi)存在顯示復(fù)雜的3D場(chǎng)景時(shí),不會(huì)那么容易遇到延遲。

OK,就一起來(lái)看看今天小編為大家整理的軟件吧!

Maya

功能戰(zhàn)勝一切

讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說(shuō)出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會(huì)選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。然而,如果你想在動(dòng)畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等使用的軟件。

particles, hair, lid body physics, cloth, fluid simulations and character animation

Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。你可能永遠(yuǎn)不會(huì)接觸到它的一些功能,因此你需要根據(jù)自己的特定需來(lái)判斷這個(gè)軟件是否適合你。

這種能力也是有代價(jià)的——訂閱Maya并不便宜。但對(duì)于那些有時(shí)間、技能和耐心來(lái)掌握它的人來(lái)說(shuō),Maya擁有一些最好的3D工具,是一項(xiàng)不錯(cuò)的投資。

Houdini

當(dāng)下電影和電視背后的特效力量

在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。

廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來(lái)直接與屏幕上的多邊形交互。

與Maya一樣,這種級(jí)別的功能和非標(biāo)準(zhǔn)工作流可能很難掌握。幸運(yùn)的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個(gè)免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進(jìn)行個(gè)人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個(gè)人項(xiàng)目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。

Cinema 4D

最易上手的3D軟件

Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運(yùn)動(dòng)圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。這是一個(gè)專業(yè)的,復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。

Cinema 4D擁有一個(gè)蓬勃發(fā)展的社區(qū),擁有龐大的在線圖書館教程,當(dāng)你購(gòu)買該應(yīng)用程序或支付年度Maxon協(xié)議(MSA)時(shí),你就可以免費(fèi)成為Cineversity網(wǎng)站的會(huì)員。

C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過(guò)一系列廉價(jià)的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。

C4D的永久許可證并不便宜,但你可以始終使用Prime并隨著時(shí)間的推移進(jìn)行升級(jí)。Maxon還以較低的成本提供短期和學(xué)生執(zhí)照。

3ds Max

適用Windows的最佳3D軟件

ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說(shuō)流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。

它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫(kù)使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過(guò)程更容易。?

天。

Modo

強(qiáng)大且靈活的3D軟件

作為L(zhǎng)ightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過(guò)深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化,當(dāng)你加入一個(gè)非常可靠的渲染系統(tǒng)時(shí),很容易看出為什么Modo越來(lái)越受歡迎。

以建模為核心,Modo是創(chuàng)建多邊形形式的最佳應(yīng)用程序之一,使用了直接工具和過(guò)程技術(shù)。添加最佳的MeshFusion布爾系統(tǒng)只是擴(kuò)展了它的建模功能。

Modo可能缺乏像Maya這樣的程序中可能會(huì)找到的高端動(dòng)態(tài)和模擬工具,但它在創(chuàng)建令人驚嘆的藝術(shù)作品時(shí)擁有自己的作用,產(chǎn)生與當(dāng)前可用的任何其他一樣好的3D渲染。 分享一個(gè)不錯(cuò)的學(xué)習(xí)裙需要軟件和視頻的可以來(lái)的

Blender

具有專業(yè)級(jí)功能的免費(fèi)軟件

對(duì)于預(yù)算的朋友們,Blender絕對(duì)是不可錯(cuò)過(guò)的一款軟件。Blender ,讓界面更加的簡(jiǎn)潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動(dòng)跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。

,顯示方式也更多樣性更自由,EEEE的超強(qiáng)視圖顯示可使你的場(chǎng)景可以在PBR材質(zhì)下進(jìn)行建模噴繪,最低顯卡要增加到OpenGL 。(EEEE是一個(gè)新的基于物理的實(shí)時(shí)渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實(shí)時(shí)渲染引擎。)

,新的Grease Pencil界面對(duì)于層的限制已經(jīng)成為歷史,,大綱視圖管理同樣也增強(qiáng)了很多,讓你更直觀的管理,編輯,過(guò)濾。

Blender是一個(gè)很好的起點(diǎn),盡管是免費(fèi)軟件,但它能夠生成與市場(chǎng)上任何其他3D建模軟件相同的圖像和動(dòng)畫。

Lightwave 3D

老牌3D軟件重出江湖

LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在年初引入了更新版本。

Lightwave作為兩個(gè)應(yīng)用程序運(yùn)行,Modeler(用于構(gòu)建素材)和布局用于紋理,燈光,動(dòng)畫和渲染。許多底層工具集已經(jīng)很老了(盡管它在過(guò)去幾年中添加了許多新功能),但這并不能阻止它成為一個(gè)可靠的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建套件,具有許多功能和快速交互式PBR渲染器。

所以忽略LightWave的聲譽(yù):它是一個(gè)很棒的天的免費(fèi)試用。

ZBrush

3D印的理想選擇

ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)的形式盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來(lái)變得熟練。

然而,ZBrush并不僅僅用于雕刻和建模:它還可以用來(lái)創(chuàng)建U貼圖和繪制紋理,使經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家可以用服裝和道具來(lái)制作整個(gè)人物,準(zhǔn)備渲染。ZBrush是想要3D印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門的選擇,也有專門針對(duì)3D印的工具。

3D Coat

ZBrush的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

ZBrush的最大直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是來(lái)自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),但隨著時(shí)間的推移不斷增長(zhǎng),增加了U貼圖,紋理繪畫,視覺拓?fù)涔ぞ撸愃芐ubstance Painter的智能材料,PBR渲染等等。

一? 跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。

關(guān)于3D建模軟件有哪些,這個(gè)問題,我在下面會(huì)詳細(xì)的講解,一堆,會(huì)看的你眼疼,這個(gè)問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個(gè)層面來(lái)理解軟件,放大我們的格局來(lái)學(xué)習(xí)軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學(xué)軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會(huì)才重要。

二? 建模軟件多如牛毛,要么不學(xué),要么就學(xué)主流,非主流一邊涼快去吧。

?關(guān)于D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應(yīng)用方向的軟件,目前3D建模主流的應(yīng)用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風(fēng)的大冷門,不在我們的講解范圍之內(nèi),沒辦法,就這個(gè)調(diào)調(diào)。

三? 不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

? ? ? ?其實(shí)想要學(xué)好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細(xì)致的視頻教程很有必要的,可以讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)的過(guò)程中,少走很多的彎路,提高學(xué)習(xí)效率,很多剛開始學(xué)建模的同學(xué),為什么一開始學(xué)就想放棄了呢?因?yàn)椴恢涝趺磳W(xué),或者學(xué)的視頻教程講的高深莫測(cè),聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時(shí)候,我們很多小伙伴的建模學(xué)習(xí)歷史,還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。

? ? ?我作為從事D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。想提升自己的實(shí)力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的強(qiáng)大。

?

四? ?僅僅懂一兩個(gè)主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。

因?yàn)槌杀?、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說(shuō)用一兩個(gè)軟件干完一個(gè)項(xiàng)目的了。隨著你參與項(xiàng)目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展U、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動(dòng)作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術(shù)革命,可能會(huì)顛覆之前的流程。

不要糾結(jié)于你要學(xué)習(xí)那一款軟件,如果你一直深耕在這個(gè)行業(yè),并且有上進(jìn)心。那些軟件、插件、腳本語(yǔ)言,早晚有一天都是你要面對(duì)的。大部分可能學(xué)習(xí)一下流程就行,有的則會(huì)因?yàn)榕d趣或工作而深入研究。CG,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。這東西學(xué)到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術(shù),什么腳本優(yōu)化。有人說(shuō)每個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,同時(shí)也是半個(gè)程序猿。勵(lì)志做一個(gè)真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五? ?軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。

工具只是工具,當(dāng)然工具是必備基礎(chǔ), 對(duì)與一個(gè)三維模型師來(lái)說(shuō) 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個(gè)角色或者一個(gè)場(chǎng)景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析, 然后效率又高 質(zhì)量又好。那么這項(xiàng)能力如何訓(xùn)練呢?無(wú)非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:

初學(xué)者要多思考 這里為什么是這樣的?我該怎么去表達(dá)它?思考是個(gè)很好的習(xí)慣, 這種時(shí)候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習(xí)之前 ,花多點(diǎn)時(shí)間去找參考, 嚴(yán)格按照來(lái)做。? 有一天你會(huì)開始覺得 ,你正在做的角色怎么看都不順眼 ,于是你感覺你的知識(shí)儲(chǔ)備不夠了 ,然后開始學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實(shí)畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來(lái)培養(yǎng), 所以很多美術(shù)生一開始接觸三維建模就比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)的要快,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,只要你肯努力,學(xué)會(huì)也會(huì)很快。

? 之前說(shuō)的多練就是指分兩個(gè)部分, 希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個(gè)訓(xùn)練的目的都是為了快速地抓準(zhǔn)外形。一開始要多去臨摹, 學(xué)習(xí)別人的在創(chuàng)作時(shí),是怎么多練,說(shuō)著容易, 很多人根本堅(jiān)持不下去 ,也有很多人并沒有練對(duì)方向。一萬(wàn)小時(shí)定律在這個(gè)行業(yè)絕對(duì)可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學(xué)習(xí)的一開始是會(huì)非常焦慮的 ,因?yàn)榭赡苣慊撕芏嗪芏鄷r(shí)間,才能解決一個(gè)小小的問題, 這個(gè)時(shí)候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

(2)多問:

這個(gè)我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請(qǐng)教 千萬(wàn)不要害羞 多加入一些和cg相關(guān)的社群 能事半功倍

(3)多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會(huì)的難題的 ,對(duì)初學(xué)者倆說(shuō)幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術(shù)史的書 ,培養(yǎng)美感 ,了解歷史 對(duì)人物創(chuàng)作非常有幫助 ,要學(xué)會(huì)用細(xì)節(jié)講故事。

?六? ?扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?

(1)Maya軟件:

是美國(guó)Autodesk出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動(dòng)畫以及游戲,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說(shuō)比較起Max,Maya是集大成的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3ds Max適合用來(lái)建模而且聽說(shuō)建模速度很快,有不少國(guó)外游戲都是用MAX的。不過(guò)由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對(duì)于游戲業(yè)來(lái)說(shuō),用max還是maya的關(guān)鍵點(diǎn)在于,你想要去的是使用哪一個(gè)。

D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟件:

Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來(lái)說(shuō)Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過(guò)由于沒有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級(jí)別,那就另當(dāng)別論。

是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

(4)Headus ULayout軟件:

是一款專門用來(lái)拆U專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來(lái),最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來(lái)動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過(guò)去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來(lái)相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤U效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過(guò)這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的U貼圖軟件,眾多好萊塢大制作的立刻也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

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(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

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?這個(gè)是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來(lái)說(shuō),跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動(dòng)畫,不然即時(shí)渲染的游戲并不會(huì)用上vray。

七? ?兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?

MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》?這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。

其實(shí)沒有哪個(gè)易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對(duì)比起來(lái)很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對(duì)不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動(dòng)畫中MAYA就比MAX使用的多,其實(shí)這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問題哪個(gè)好或哪個(gè)強(qiáng)大,其實(shí)做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

? ? 以我的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),做了多年的游戲,一直以來(lái)是用MAX,來(lái)的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應(yīng)的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動(dòng)作的,也是跟他們說(shuō)相應(yīng)的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來(lái)MAX和MAYA是一樣的。

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八? ?軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動(dòng)力。

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對(duì)于游戲場(chǎng)景建模的需在不斷的增加。一般來(lái)說(shuō)凡是沒有生命的物體都是由游戲場(chǎng)景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場(chǎng)景的范疇之內(nèi)。這里小編給大家整理了一些游戲場(chǎng)景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價(jià)值的軟件參考。

(一)游戲場(chǎng)景建模軟件的選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

? ? 可使用:3DS Max。

最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的D,但是由于Maya和CdsMax是Autodesk推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

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(二)游戲場(chǎng)景建模師必備展U軟件

展U軟件:建模軟件自帶U系統(tǒng)、ULayout、Unfold3D。

? ? 可使用:ULayout。

在建模之后的工作就是需要展開U了,軟件自帶的U系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來(lái)說(shuō)還是差一些的??梢允褂肬Layout。

uvlayout相對(duì)于unfold3d來(lái)說(shuō)有幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):

a:!也就是說(shuō)是對(duì)稱的就可以,.

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(zb是邪門軟件)

(三)貼圖繪制軟件

繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟件:這幾款軟件各自為營(yíng)各有各的優(yōu)勢(shì)就不做推薦了,看大家的需自行選擇。

?,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計(jì)與繪圖利器但針對(duì)于游戲設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),它也有其缺點(diǎn),那就是無(wú)法在三維模型上繪制貼圖。

,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費(fèi)硬件的過(guò)程,可以簡(jiǎn)單說(shuō)是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過(guò)繪制頂點(diǎn)著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。

有了這些軟件在游戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了,從建模、U展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來(lái)還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來(lái)提出指正。

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