公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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一、3D人物建模
3D人物建模是虛擬3D人物設(shè)計(jì)的步,它決定了虛擬人物的外形和基本結(jié)構(gòu)。建模的過(guò)程可以采用多種軟件,例如Maya、3ds Max、Blender等。建模過(guò)程需要注意以下幾點(diǎn)
1.確定人物的外形和比例,包括身高、體型、面部特征等。
2.建立人物的基本結(jié)構(gòu),包括頭、軀干、四肢等。
3.對(duì)人物進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,包括衣服、發(fā)型、皮膚等。
二、紋理貼圖
紋理貼圖是為了讓虛擬人物更加逼真,給人以真實(shí)的觀感。紋理貼圖可以分為多個(gè)方面,例如皮膚、衣服、眼睛等。在制作紋理貼圖時(shí)需要注意以下幾點(diǎn)
1.確定虛擬人物的膚色、衣服顏色等基本顏色。
2.選擇合適的紋理貼圖軟件,例如Photoshop、Substance Painter等。
3.對(duì)紋理進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,例如添加皺紋、紋理等。
三、骨骼綁定
骨骼綁定是將虛擬人物的模型與動(dòng)作聯(lián)系在一起的過(guò)程。骨骼綁定需要注意以下幾點(diǎn)
1.確定虛擬人物的骨骼結(jié)構(gòu),包括頭、軀干、四肢等。
2.使用3D軟件建立骨骼并綁定到虛擬人物的模型上。
3.對(duì)骨骼進(jìn)行調(diào)整,使得虛擬人物的動(dòng)作更加流暢自然。
四、動(dòng)作捕捉
動(dòng)作捕捉是將真實(shí)人物的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為虛擬人物的動(dòng)作的過(guò)程。動(dòng)作捕捉需要注意以下幾點(diǎn)
1.選擇合適的動(dòng)作捕捉設(shè)備,例如OptiTrack、Vicon等。
2.安裝設(shè)備并進(jìn)行校準(zhǔn),確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性。
3.進(jìn)行動(dòng)作捕捉,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行后期處理,例如去除噪音、調(diào)整動(dòng)作等。
通過(guò)上述幾個(gè)步驟,可以打造出逼真的虛擬人物形象。虛擬3D人物設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力。但是,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬3D人物設(shè)計(jì)也將越來(lái)越簡(jiǎn)單和高效。