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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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第一個(gè)虛擬主播是誰(shuí),虛擬主播的興起與發(fā)展歷程

2023-12-13266

虛擬主播是指由計(jì)算機(jī)生成的虛擬角色,通過(guò)語(yǔ)音合成和動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行直播或錄制視頻。虛擬主播的興起始于2017年,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和粉絲群體的不斷壯大,虛擬主播已經(jīng)成為了一種全新的娛樂(lè)形式。

1. 個(gè)虛擬主播是誰(shuí)?

第一個(gè)虛擬主播是誰(shuí),虛擬主播的興起與發(fā)展歷程

個(gè)虛擬主播的誕生可以追溯到2011年,當(dāng)時(shí)日本公司「ゲームオン(GameOn)」推出了一款名為「アイドルマスター シンデレラガールズ」的手機(jī)游戲,其中一個(gè)角色「Shimamura Uzuki」成為了虛擬主播的先驅(qū)。但是,真正引爆虛擬主播熱潮的是2017年的「Kizuna I」,她是由ctiv8公司推出的一個(gè)虛擬角色,通過(guò)語(yǔ)音合成和動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行直播和錄制視頻,成為了全球范圍內(nèi)的網(wǎng)紅。

2. 虛擬主播的興起與發(fā)展歷程

虛擬主播的興起始于2017年,Kizuna I的出現(xiàn)引爆了虛擬主播的熱潮。虛擬主播不同于傳統(tǒng)的真人主播,她們是由計(jì)算機(jī)生成的虛擬角色,通過(guò)語(yǔ)音合成和動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行直播或錄制視頻。虛擬主播的出現(xiàn),改變了人們對(duì)于娛樂(lè)的認(rèn)知,成為了一種全新的娛樂(lè)形式。

隨著虛擬主播的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的公司和個(gè)人開(kāi)始嘗試這種全新的娛樂(lè)形式。在日本,虛擬主播已經(jīng)成為一種非常流行的文化現(xiàn)象,甚有一些虛擬主播已經(jīng)成為了知名的網(wǎng)紅,擁有著龐大的粉絲群體。

在中國(guó),虛擬主播的發(fā)展也非常迅速。2018年,中國(guó)的個(gè)虛擬主播「Luna」誕生,她是由騰訊推出的一個(gè)虛擬角色,通過(guò)語(yǔ)音合成和動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行直播和錄制視頻。隨著虛擬主播的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的公司和個(gè)人開(kāi)始嘗試這種全新的娛樂(lè)形式,在中國(guó)虛擬主播已經(jīng)成為了一種非常受歡迎的娛樂(lè)形式。

3. 虛擬主播的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

虛擬主播的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)非常廣闊。首先,虛擬主播的技術(shù)將不斷的發(fā)展和完善,從而更加逼真地模擬真人的語(yǔ)音和動(dòng)作,為觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的觀看體驗(yàn)。

其次,虛擬主播將會(huì)更加智能化,通過(guò)人工智能技術(shù),虛擬主播可以更好地理解觀眾的需求,提供更加個(gè)性化的服務(wù)。

,虛擬主播將會(huì)更加多樣化,不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,還可以應(yīng)用于其他領(lǐng)域,如教育、醫(yī)療等,為人們帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。

虛擬主播是一種全新的娛樂(lè)形式,它的興起和發(fā)展改變了人們對(duì)于娛樂(lè)的認(rèn)知。未來(lái),虛擬主播的技術(shù)將不斷發(fā)展和完善,為觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的觀看體驗(yàn),同時(shí)虛擬主播也將會(huì)更加智能化和多樣化,為人們帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。