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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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游戲虛擬人物速寫,游戲速寫臨摹

2022-07-27363

1、關(guān)于游戲角色設(shè)計

   現(xiàn)在還只是起步,三大構(gòu)成是一切設(shè)計的基礎(chǔ)課程,如果學(xué)不好,設(shè)計出的人物也會沒有美感。舉個例子,你設(shè)計的人物那些服裝的顏色搭配需要用到色彩構(gòu)成吧。。。?首先把份內(nèi)的事做好才是主要的,這樣可以體現(xiàn)你在美術(shù)設(shè)計方面的學(xué)習(xí)和理解能力。學(xué)習(xí)一下沒有壞處。

至于業(yè)余嘛,多練練速寫,對人物設(shè)計的動態(tài)啊什么的很有幫助的。報培訓(xùn)班的話,找權(quán)威一點的,也不要整天都耗在上面,畢竟你是一名大學(xué)生,把自己的功課先學(xué)好,這個專業(yè)里面也會包括角色設(shè)計的吧,動畫專業(yè)都會講到場景設(shè)計和人物設(shè)計的。安心學(xué)習(xí),這只是剛起步,沒有大學(xué)會從一開始就教你們專業(yè)性的軟件和設(shè)計課程,畢竟還有沒有這方面基礎(chǔ)的同學(xué)呢。你說是么。

游戲原畫是一個創(chuàng)意藝術(shù)崗位。

看了你的問題,感覺你對游戲原畫的理解還不夠全面,這里給你介紹下,希望對你有幫助:

、原畫師的工作其實就是游戲美術(shù)設(shè)定,它包含有:游戲角色設(shè)定、場景設(shè)定、游戲組件設(shè)定、游戲宣傳原畫、游戲地圖設(shè)計、UI界面設(shè)計等等。在游戲,你不可能單單只做角色設(shè)計工作,需要注意提高自己其他方面的能力。

,要真正做到專業(yè)的游戲原畫師,概念設(shè)計能力非常重要。因為游戲就是一個虛擬的世界,原畫師根據(jù)游戲策劃的方案創(chuàng)作出各種事物的美術(shù)造型,都是現(xiàn)實世界沒有的,需要運用概念設(shè)計能力創(chuàng)作出來。所以專業(yè)的游戲原畫課程應(yīng)該是注重概念設(shè)計能力培養(yǎng)的, 插畫人 的課程在這一塊就十分側(cè)重。如果你設(shè)計的角色形象非常漂亮,但卻不是游戲所需要的,那就是無用功了。所以概念設(shè)計能力的培養(yǎng)是原畫師的根本。

,多半也就是專業(yè)課程里一帶而過,真正的游戲原畫師基本沒有專業(yè)出身,都是其他專業(yè)轉(zhuǎn)行的。所以你也不用太灰心,只要自己有堅持,一樣是可以走上專業(yè)原畫師崗位的,最重要的不是你的專業(yè),而是你自己是否夠努力。

,你可以多練習(xí)一下自己的人物造型能力,熟悉結(jié)構(gòu)和動態(tài),多畫結(jié)構(gòu)速寫和動態(tài)速寫。沒事也可以找本小說,理解里面人物的身份、年代背景,職業(yè)屬性,嘗試自己做一下角色方面的設(shè)計,找找感覺,多看看優(yōu)秀的原畫作品,為后面的專業(yè)培訓(xùn)好基礎(chǔ)。

暑期課程方面,你可以搜索下武漢插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心的網(wǎng)站,我們的課程注重原畫的概念設(shè)計能力及繪畫表現(xiàn)功力,希望會對你有所幫助。

學(xué)習(xí)像游戲動漫、設(shè)計之類的,以后相對能夠有點競爭力的,因為這種行業(yè)大看學(xué)歷問題,這方面只要學(xué)得好將來也會有好的發(fā)展,比中專生干的體力活要好很多了,也輕松多了

學(xué)校的話,我覺得匯眾挺不錯的,其實就學(xué)習(xí)游戲方面最好的是到上海學(xué)習(xí)匯眾虹口最近有在搞特價,而且通過考試有國內(nèi)和國際認(rèn)證的證書,這個很超值我覺得很好的這種對于游戲方面競爭很有幫助,而且還簽就業(yè)合同這個對于我們學(xué)生來說超有保障的,工作一般都能解決,不用擔(dān)心工作的問題,技術(shù)在手走遍天下都不怕,學(xué)歷低出去沒有工作,只要學(xué)門有用的技術(shù)就可以了,技術(shù)在手走遍天下都不怕,我覺得這個適合你

看樣子你對游戲角色設(shè)計很感興趣哦,我也是游戲設(shè)計師,希望以后我們能成為同行。

游戲設(shè)計需要的美術(shù)工具有photoshop,painter, illusion, 3d maxs,maya 等等。

3dsmax:大多數(shù)游戲開發(fā)美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

maya:跟3dsmax差不多的軟件,因個人喜好而定, maya在制作動作的方面較max稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

photoshop與panter:配合max或maya來繪制各種模型需要用的貼圖。

至于好的游戲培訓(xùn)學(xué)校,建議你可以去我以前的母校,博思游戲教育。我們現(xiàn)在很多人都是博思出來的。而且在業(yè)內(nèi)博思的學(xué)生都很搶手的,你可以去那里看看。

游戲虛擬人物速寫,游戲速寫臨摹  第1張

2、手機(jī)游戲超級素描人

   在每一個離開地面的音符下面的時候按鍵

游戲虛擬人物速寫,游戲速寫臨摹  第2張

3、學(xué)制作游戲人物、場景

   我是做游戲美術(shù)的,不過做的是前期的原畫設(shè)定,對模型制作也有一定了解,畢竟我們在具體工作中都是相互關(guān)聯(lián)的。

LZ如果沒有任何相關(guān)學(xué)習(xí)經(jīng)驗的話,建議從最開始慢慢來,美術(shù)基礎(chǔ)是必須掌握的,不管是你從事2維工作還是3維工作,美術(shù)功底永遠(yuǎn)都是非常重要的。素描速寫色彩必須都要掌握到一定程度,掌握的越精越好,對你以后工作絕對沒壞處。美術(shù)功底的深厚程度決定了你以后能發(fā)展到一個什么樣的高度。

具體學(xué)習(xí)中沒有太多的步驟,你只要先解決美術(shù)功底問題 剩下的就好說了,因為美術(shù)功底是突擊不出來的,需要長時間積累。掌握一定美術(shù)功底以后就可以開始學(xué)習(xí)軟件了,建模人員主要技術(shù)能力除了美術(shù)功底以外就在軟件的操作熟練程度上,建模本身并不是很深奧的東西,但需要你投入大量時間去練習(xí),不然很難掌握。

老師教的話就是挨個把基本功能講一遍,然后拿來具體的操作實例演示,你就跟著反復(fù)操作就行了。3維軟件主要就是功能太多太復(fù)雜了,一開始用時完全會頭暈,需要練習(xí)一段時間才能適應(yīng)。

這些就是模型人員最基本的技術(shù)要了,更詳細(xì)的東西也沒必要現(xiàn)在給你列出來,等你度過了入門階段以后自然會開始接觸,對建模也會有更深入的了解。你現(xiàn)在完全沒必要想太多后面的東西,踏實下來慢慢學(xué)美術(shù)基礎(chǔ),基本功扎實了以后只要是跟美術(shù)有關(guān)的東西都可以很快入門。

建議去 火星時代 看看~

學(xué)制作游戲人物、場景,素描、速寫的基本功一定要好才行,不然學(xué)起來有一定的難度!

我是學(xué)這個的,有美術(shù)基礎(chǔ)的話最好了,制作軟件3D和MAYA都可以

游戲虛擬人物速寫,游戲速寫臨摹  第3張

4、跟阿sue速寫差不多的是什么游戲

   可愛寶貝,在小游戲里

搜一下:跟阿sue速寫差不多的是什么游戲

游戲虛擬人物速寫,游戲速寫臨摹  第4張

5、素描游戲人物

   同學(xué)是這樣的,如果你非常的喜歡畫畫,尤其是你說的游戲人物,那用什么工具都沒有關(guān)系了。在最開始你可以憑借著自己的興趣愛好瘋狂的練習(xí),當(dāng)達(dá)到一定程度時你還是非常的喜歡那就去美術(shù)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)一下吧,這時你去學(xué)習(xí)會對你的基本功美術(shù)功底下很好基礎(chǔ),再畫游戲人物或者自己創(chuàng)造就會有很大的幫助,希望你能堅持下去。祝你成功!

直接買本漫畫書畫唄 伯里曼人體結(jié)構(gòu)繪畫教學(xué)太深奧了 基礎(chǔ)的話練習(xí)下素描石膏體就行了 對結(jié)構(gòu)和空間認(rèn)識下

你試試從素描基本入手,人體素描也是建立在基本素描的基礎(chǔ)上。進(jìn)步到人體素描都可以順利速寫的時候,就可以嘗試用手繪板畫畫,現(xiàn)在很多游戲人物都已經(jīng)不是用手繪了,大部分都改用手繪板或者M(jìn)AYA制作了。