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游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎,游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎

2022-07-27323

1、虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲能受到法律的保護(hù)么?

   這是屬于個(gè)人財(cái)產(chǎn),是受法律保護(hù)的!

不能,最終解釋權(quán)歸游戲所有的撒,你個(gè)小笨蛋

游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎,游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎  第1張

2、游戲里的虛擬財(cái)產(chǎn)受到法律保護(hù)嗎?

   虛擬財(cái)產(chǎn)也受到法律保護(hù)。

法律可以保護(hù)的 ,你通過(guò)投訴 就能解決的

游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎,游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎  第2張

3、中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品有法律保護(hù)么?

   目前沒(méi)有明確的法律條文和虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)聯(lián),但是如果條件足夠,警方還是會(huì)受理的.比如你能夠配合游戲運(yùn)營(yíng)商取得虛擬物品流向記錄,以及其它的一些相關(guān)的證明.當(dāng)然了,幾乎所有游戲運(yùn)營(yíng)商在使用協(xié)議中都會(huì)有一些免責(zé)條款,其中多多少少會(huì)有那么點(diǎn)對(duì)玩家不利的東西,這導(dǎo)致了很大程度上玩家的告訴得不到游戲方的支持,這也給警方不受理提供了理由,..在相關(guān)法律條款并沒(méi)有足夠的力度來(lái)為虛擬財(cái)產(chǎn)提供保護(hù)的現(xiàn)在,”誰(shuí)主張誰(shuí)舉證”的原則令很多的蒙受損失的玩家不得不望洋興嘆.

丟了就丟了吧,遠(yuǎn)離網(wǎng)游,健康生活.

即使警察受理了,查出來(lái)的也很少.

理論上已經(jīng)法律學(xué)界普遍認(rèn)為鉤秤侵犯財(cái)產(chǎn)權(quán),

1 法院會(huì)不會(huì)受理?

2不同的法院可能理念不同,有的顯得保守,可能不會(huì)最終判決你勝訴

3 對(duì)于你來(lái)說(shuō),要舉證!如果真鐵定主意,注意要證明你丟了“裝備”——這個(gè)很難得吧?

最后希望你的問(wèn)題早日解決~

游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎,游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎  第3張

4、消費(fèi)者購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲里的虛擬物品是否受法律保護(hù)

   如果你的這些網(wǎng)絡(luò)游戲裝置價(jià)值達(dá)到了刑法上的罪名所要的數(shù)額的話,可以向公安舉報(bào),但是如果這些本身不值什么錢的話就不能了,只是一般的民事糾紛而已。

是消費(fèi)者。

你與游戲商之間已經(jīng)構(gòu)成了合同,而且你是為了生活需要而購(gòu)買點(diǎn)卡,從而進(jìn)行游戲的,屬于《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》的消費(fèi)者。

你可以依據(jù)消法或是合同法,要游戲商恢復(fù)你的賬。如果對(duì)方拒絕,你可以起訴至法院,當(dāng)然,如果對(duì)方有正當(dāng)理由的話,可能不會(huì)支持你的訴訟請(qǐng)。

游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎,游戲虛擬人物受法律保護(hù)嗎  第4張

5、我想請(qǐng)問(wèn)下 在游戲里的 虛擬物品 是否受法律保護(hù)?

   是的,虛擬物品受法律保護(hù).

說(shuō)是受保護(hù),但是由于舉證困難,確定損失金額困難,所以,現(xiàn)實(shí)中很難操作啊。往往被盜者自認(rèn)倒霉的。

6、虛擬游戲法律相關(guān)知識(shí)

   哥們,我給過(guò)類似玩網(wǎng)游朋友的建議就是盡量放多只眼,看仔細(xì)咯,保護(hù)好自己的賬,該加多少層保護(hù)就加多少層。我也是個(gè)網(wǎng)游迷,雖然現(xiàn)在不玩了,看是被盜的錢也不少,雖然學(xué)法律但是法律在這個(gè)方面確實(shí)沒(méi)有辦法。這些網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)法律暫時(shí)不保護(hù),再說(shuō)了,也難以保護(hù),取證難啊。

對(duì)于你說(shuō)的帖子上的問(wèn)題,這個(gè)數(shù)額大的話是屬于刑事范疇,詐騙罪,但是你塊錢很難讓公安同志去查,所以,還是那句話,網(wǎng)海無(wú)涯,回頭是岸。切記切記。。。

這篇跟你要的論文主題差不多,如果采用請(qǐng)到網(wǎng)站查看,因?yàn)槌^(guò)一萬(wàn)字,不能全部發(fā)出來(lái)....................

財(cái)產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定位

摘要:本文在追溯網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)題產(chǎn)生的不同階段及其特征的基礎(chǔ)上,著重對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律特征及虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律屬性進(jìn)行闡述;通過(guò)分析現(xiàn)有的關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性的三種不同觀點(diǎn),提出虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種具有物權(quán)屬性的財(cái)產(chǎn)權(quán),應(yīng)適用物權(quán)法律規(guī)則進(jìn)行規(guī)范和保護(hù)。

關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán);物權(quán)客體;網(wǎng)絡(luò)游戲;法律屬性

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國(guó)家的新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。與此同時(shí),一些前所未有的法律問(wèn)題也日益凸顯。其中,關(guān)于游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的大量糾紛及其法律解決正成為社會(huì)各界的問(wèn)題。無(wú)論是司法實(shí)踐的大膽嘗試,還是學(xué)者的理論爭(zhēng)議,其目的都在于尋解決虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的法律規(guī)則,為相關(guān)立法的出臺(tái)提供參考和借鑒,進(jìn)而維護(hù)相關(guān)當(dāng)事人的合法權(quán)益及網(wǎng)絡(luò)秩序、促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)題的產(chǎn)生

網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品的產(chǎn)生由來(lái)已久。在早期網(wǎng)上論壇bbs中,為了鼓勵(lì)用戶發(fā)帖,設(shè)立積分制度,并逐漸從簡(jiǎn)單的積分轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N虛擬貨幣,這種虛擬貨幣隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步被賦予了一定的使用功能,可以購(gòu)買一些虛擬物品。但圍繞這些虛擬物品所展開的活動(dòng)僅限于虛擬世界,不具有任何的現(xiàn)實(shí)意義。隨后出現(xiàn)的是一些可以供單機(jī)連線進(jìn)行的競(jìng)技性或社會(huì)交往性的網(wǎng)絡(luò)游戲方式。在游戲所創(chuàng)造的架空的虛擬環(huán)境中,玩家可以和非玩家角色互動(dòng),使用虛擬貨幣買賣虛擬物品,也可以通過(guò)器與其他玩家共同進(jìn)行游戲,并將用戶的游戲人物數(shù)據(jù)資料保存在器上,隨時(shí)調(diào)用、創(chuàng)建或加入游戲。這些游戲具有極強(qiáng)的娛樂(lè)性和互動(dòng)性,因此在全世界迅速風(fēng)靡。而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)行為的日益規(guī)范化,運(yùn)營(yíng)商與玩家之間、玩家與玩家之間針對(duì)游戲資源而發(fā)生的矛盾也越來(lái)越激化。所謂網(wǎng)絡(luò)游戲資源,是指正在運(yùn)營(yíng)的虛擬游戲中一切以數(shù)據(jù)方式存在的資源,包括游戲角色、游戲道具物品、游戲規(guī)則及游戲環(huán)境等。對(duì)這些游戲資源的利益分配和制度安排隨著網(wǎng)絡(luò)游戲不斷發(fā)展也經(jīng)歷了曲折的歷程。有意思的是,它們非常鮮明地折射了現(xiàn)實(shí)世界、至少是西方資本主義經(jīng)濟(jì)制度的發(fā)展?fàn)顩r。

在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的早期類型即mud游戲中,財(cái)產(chǎn)權(quán)利僅僅被看作是玩家在網(wǎng)上“化身”的基本權(quán)利。這些早期的社會(huì)交往型的mud游戲強(qiáng)調(diào)的是虛擬物品和空間的創(chuàng)制,雖然因此孵化出大量的、虛擬的新型財(cái)產(chǎn)和潛在市場(chǎng),但主張資源共享的網(wǎng)絡(luò)自由主義思想似乎還是統(tǒng)治了整個(gè)游戲,并因此導(dǎo)致公共財(cái)產(chǎn)權(quán)成為游戲中所有權(quán)的典型形式。某些游戲源代碼的公開就充分體現(xiàn)了共享風(fēng)氣的盛行。

然而幾乎與此同時(shí),針對(duì)網(wǎng)上物品的“財(cái)產(chǎn)”、“所有權(quán)”等概念也已經(jīng)出現(xiàn)了。在lamebdmoo游戲社區(qū)中相鄰的martha jones和dank間發(fā)生的糾紛就足以說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。martha的毒花和dank的狗都是網(wǎng)上“道具”,即數(shù)據(jù)庫(kù)中已經(jīng)設(shè)定好的網(wǎng)上資源。dank因?yàn)樽约旱墓烦粤薽artha一片帶毒的花瓣而被毒死一事非常生氣,認(rèn)為martha侵犯了自己的財(cái)產(chǎn)權(quán)利;而martha則認(rèn)為,狗的死亡不能歸罪于她,因?yàn)閐ank完全可以設(shè)計(jì)一只耐藥性更強(qiáng)的狗來(lái)抵御花上的毒液。爭(zhēng)議的雙方都顯得慷慨激昂、甚至義憤填膺,這與現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)產(chǎn)糾紛是多么地相似。[1]在這個(gè)案例中,martha和dank對(duì)自己財(cái)產(chǎn)利益的真實(shí)感受充分揭示了人們對(duì)虛擬世界、特別是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的心理。換言之,他們都沒(méi)有簡(jiǎn)單地把整個(gè)事件僅僅當(dāng)作是“一場(chǎng)游戲”。這是因?yàn)閷?duì)“自己”的東西主張所有權(quán)是人的一種本能,是與生俱來(lái)的,即使是在虛擬世界也不會(huì)消失。

從財(cái)產(chǎn)權(quán)制度的發(fā)展歷史可以知道,在明確了財(cái)產(chǎn)的歸屬之后,權(quán)利主體進(jìn)一步追的就是實(shí)現(xiàn)財(cái)產(chǎn)的自由轉(zhuǎn)讓。一些游戲網(wǎng)站在剛開始運(yùn)作時(shí),通常不存在財(cái)產(chǎn)交易的制度,但隨著玩家人數(shù)及其積累的不同類型虛擬物品的數(shù)量不斷增加,就會(huì)逐漸產(chǎn)生出一些商業(yè)氣氛,也就有可能形成財(cái)產(chǎn)自由轉(zhuǎn)讓的制度?,F(xiàn)在,如果一個(gè)網(wǎng)上“化身”想賣掉自己堅(jiān)實(shí)無(wú)比的鎧甲,它有這樣做的自由,如果它想有多個(gè)買主,還可在不同網(wǎng)站的交易市場(chǎng)兜售。這種根據(jù)現(xiàn)實(shí)的要與期望,在靈活的市場(chǎng)交易制度下進(jìn)行的交易行為是可以理解的,

很高興回答樓主的問(wèn)題 如有錯(cuò)誤請(qǐng)見諒

而且還有一點(diǎn)要補(bǔ)充,就是很多游戲并不支持線下交易(也就是RMB交易)……所以由于線下交易造成被騙游戲商(商)是不會(huì)給予對(duì)方玩家信息的……而且那貼子也是個(gè)非法的服,所以只有水漂……

7、用Cosplay動(dòng)漫人物做商業(yè)活動(dòng)算侵權(quán)嗎?

   這個(gè)從法律層面其實(shí)比較難解釋,按理來(lái)說(shuō)在未經(jīng)原作者允許的情況下從事的角色扮演活動(dòng),相當(dāng)于侵犯該人物的肖像權(quán)。但又奈何Cosplay活動(dòng)所扮演的角色都是虛擬形象,好像無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的法律都不存在虛擬角色的肖像權(quán),該角色的原作者理論上只享有其作品的著作權(quán),亦或作者刻意為其作品中的