公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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RPG是角色扮演類游戲類型的英文縮寫。是電子游戲的發(fā)展歷史中形成的一個(gè)很大的陣營。作為具有一定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲, 決定了角色扮演類游戲必須提供一個(gè)廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險(xiǎn)和生活。雖然這個(gè)空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。由于該類的大多游 戲較別類游戲更強(qiáng)調(diào)文字的表現(xiàn),使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達(dá)人類的情感。
就是在電視上玩的電子游戲。
Roleplaying video game
角色扮演(視頻)游戲
R:虛擬現(xiàn)實(shí)irtual Reality的英語縮寫。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
AR:是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)Augmented Reality的英文縮寫。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)最早于年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途越來越廣。
MR:是混合現(xiàn)實(shí)Mixed Reality的英文縮寫。
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
vr ( virtual reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)
沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。
這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如vr游戲可以追蹤你的移動(dòng)、步態(tài)、眼球、下蹲等等。
ar(augmented reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
如果說vr給到消費(fèi)者的是一個(gè)%的虛擬世界,那么ar就是以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。
vr和ar的區(qū)別:
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。
mr(mix reality),混合現(xiàn)實(shí)
將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是實(shí)時(shí)的。mr的兩大代表設(shè)備就是hololens與magic leap。
ar和mr該如何區(qū)分?
在上述定義下,ar往往被看做是mr的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把a(bǔ)r也當(dāng)做了mr的代名詞,用ar代替了mr。
再者,從某些概念來講,ar和mr并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分ar與mr,mr更多也只是hololens和magic leap出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的ar設(shè)備與mr設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的。
cr(cinematic reality),影像現(xiàn)實(shí)
這是google投資的magic
leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與vr和ar技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與mr也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場景、所提供的內(nèi)容,與mr產(chǎn)品是相似的。
其核心在于,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),magic
leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是mr技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。資料:ofweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)
ATN 物理攻擊力
DEF 防御力
INT 魔法攻擊力
ATT 攻擊力(ATTACK的縮寫,猜測,但第一個(gè)已經(jīng)有了,囧)
SPD 速度,回避物理攻擊之類的
HIT 命中率或者連擊之類的
RES 魔法防御力
STR 力量(量增加生命值、近戰(zhàn)傷害力、負(fù)重力)
CON 體質(zhì)(增加生命值、負(fù)重力、精 力上限)
DEX 靈巧(增加命中率、量減少受到的物理損傷)
PER 感知力(回避力、遠(yuǎn)程傷害加給、暴擊率)
LER 學(xué)識(shí)(法力上限、技能的成長率)
WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數(shù)醫(yī)療、增益法術(shù)的優(yōu)勢(shì)屬性)
MAG 魔力(影響法力上限,大多數(shù)攻擊法術(shù)的 優(yōu)勢(shì)屬性)
CHR 魅力(影響NPC如何對(duì)待角色,同時(shí)也影響商店道具的售價(jià)、表演收入、能有多少寵物)
SPEED 決定角色經(jīng)過多久之后是一回合,同時(shí)也影響在世界地圖上的移動(dòng)力
LIFE 角色每級(jí)HP的成長率(%是標(biāo)準(zhǔn)值)
一般游戲就這么多
約束之地
MGC魔法攻擊魔法防御,這個(gè)比較特殊
RGL不知道
游戲太多,沒辦全部寫出來,除非樓主是想知道哪個(gè)的。。