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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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國(guó)外虛擬主播大盤點(diǎn),虛擬主播行業(yè)現(xiàn)狀分析

2023-12-09268

國(guó)外虛擬主播大盤點(diǎn),虛擬主播行業(yè)現(xiàn)狀分析

隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,虛擬主播這一新興行業(yè)也逐漸走入人們的視野。虛擬主播,顧名思義,就是指由計(jì)算機(jī)模擬的虛擬人物,通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音、圖像等多種形式的交互,為觀眾提供娛樂(lè)服務(wù)。虛擬主播行業(yè)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)逐漸成熟,而在國(guó)外也有不少知名的虛擬主播。本文將對(duì)國(guó)外虛擬主播進(jìn)行大盤點(diǎn),分析虛擬主播行業(yè)的現(xiàn)狀。

國(guó)外虛擬主播大盤點(diǎn),虛擬主播行業(yè)現(xiàn)狀分析

一、國(guó)外虛擬主播的發(fā)展歷程

虛擬主播早可以追溯到20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)的虛擬主播還處于實(shí)驗(yàn)階段,技術(shù)水平也不太成熟。但是隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,虛擬主播也逐漸發(fā)展起來(lái)。在國(guó)外,虛擬主播的發(fā)展主要可以分為以下幾個(gè)階段。

1.實(shí)驗(yàn)階段

20世紀(jì)90年代,虛擬主播還處于實(shí)驗(yàn)階段,技術(shù)水平也不太成熟。當(dāng)時(shí)的虛擬主播主要以電視為主要媒介,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬主播的語(yǔ)音、圖像等多種形式的交互。

2.成長(zhǎng)階段

進(jìn)入21世紀(jì),虛擬主播逐漸成長(zhǎng)起來(lái)。虛擬主播的形式也逐漸多樣化,不僅限于電視媒介,還包括網(wǎng)絡(luò)、游戲等多種形式。同時(shí),虛擬主播的技術(shù)也逐漸成熟,圖像、語(yǔ)音、互動(dòng)等方面都得到了極大的改善。

3.爆發(fā)階段

近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,虛擬主播行業(yè)也迎來(lái)了爆發(fā)期。越來(lái)越多的公司開(kāi)始涉足虛擬主播行業(yè),同時(shí)也有越來(lái)越多的用戶開(kāi)始接受虛擬主播的存在。

二、國(guó)外知名虛擬主播介紹

1. Kizuna I

Kizuna I是日本的虛擬主播之一,也是全球知名度的虛擬主播之一。她是由日本公司ctiv8開(kāi)發(fā)的,是一位年輕、可愛(ài)的女孩子。Kizuna I的形象非常受歡迎,她的視頻觀看量已經(jīng)超過(guò)了1億次。

2. Mirai kari

Mirai kari是另一位來(lái)自日本的虛擬主播,也是日本比較知名的虛擬主播之一。她是由日本公司Ichikara開(kāi)發(fā)的,也是一位可愛(ài)的女孩子。Mirai kari的視頻觀看量也非常高,已經(jīng)超過(guò)了5000萬(wàn)次。

3. Projekt Melody

Projekt Melody是一位來(lái)自美國(guó)的虛擬主播,也是全球比較知名的虛擬主播之一。她是由一個(gè)名為Melody的用戶開(kāi)發(fā)的,是一位性感的女孩子。Projekt Melody的視頻觀看量也非常高,已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)次。

三、國(guó)外虛擬主播行業(yè)現(xiàn)狀分析

1.市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,虛擬主播行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也逐漸擴(kuò)大。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前全球虛擬主播市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了10億美元左右,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到30億美元。

2.技術(shù)水平逐漸提高

虛擬主播的技術(shù)水平也逐漸提高,圖像、語(yǔ)音、互動(dòng)等方面都得到了極大的改善。特別是在語(yǔ)音和互動(dòng)方面,虛擬主播已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)非常自然的交互,與觀眾的互動(dòng)感也越來(lái)越強(qiáng)。

3.用戶接受度逐漸提高

隨著虛擬主播行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的用戶開(kāi)始接受虛擬主播的存在。特別是在年輕人中,虛擬主播已經(jīng)成為一種流行文化,受到了廣泛的關(guān)注和喜愛(ài)。

4.商業(yè)模式逐漸成熟

虛擬主播行業(yè)的商業(yè)模式也逐漸成熟,越來(lái)越多的公司開(kāi)始涉足虛擬主播行業(yè)。同時(shí),虛擬主播也成為了一種新的商業(yè)模式,通過(guò)虛擬主播的形象和聲音,可以為公司帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。

四、國(guó)外虛擬主播行業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

1.技術(shù)將更加成熟

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,虛擬主播的技術(shù)也將更加成熟。虛擬主播將會(huì)更加自然、逼真,可以實(shí)現(xiàn)更加的交互和互動(dòng)。

2.市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大

隨著虛擬主播行業(yè)的發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模也將進(jìn)一步擴(kuò)大。虛擬主播將逐漸成為一種新的文化現(xiàn)象,受到越來(lái)越多的用戶的關(guān)注和喜愛(ài)。

3.商業(yè)模式將更加多樣化

虛擬主播的商業(yè)模式也將更加多樣化,未來(lái)虛擬主播將成為一種新的商業(yè)模式,為公司帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。

4.虛擬主播將逐漸走向國(guó)際化

隨著虛擬主播行業(yè)的發(fā)展,虛擬主播將逐漸走向國(guó)際化。虛擬主播將不僅限于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),還將進(jìn)一步拓展到國(guó)際市場(chǎng)。

總之,虛擬主播是一種新興的行業(yè),隨著技術(shù)的逐漸成熟和市場(chǎng)的逐漸擴(kuò)大,虛擬主播的前景也非常廣闊。我們相信,在不久的將來(lái),虛擬主播將成為一種新的文化現(xiàn)象,為用戶帶來(lái)更多的樂(lè)趣和娛樂(lè)。