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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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AI生成虛擬人技術(shù)介紹,虛擬人應(yīng)用例子分析

2023-12-02172

隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,I生成虛擬人技術(shù)已經(jīng)成為一個(gè)備受關(guān)注的領(lǐng)域。這項(xiàng)技術(shù)可以用來制作虛擬形象,使得虛擬人物看起來非常逼真,甚可以與真實(shí)人物媲美。本文將介紹I生成虛擬人技術(shù)的原理、應(yīng)用場(chǎng)景,并分析虛擬人應(yīng)用的優(yōu)缺點(diǎn)。

一、I生成虛擬人技術(shù)的原理

AI生成虛擬人技術(shù)介紹,虛擬人應(yīng)用例子分析

1.1 GN技術(shù)

GN是生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(Generative dversarial Networks)的縮寫,是一種深度學(xué)習(xí)技術(shù),由Goodfellow等人在2014年提出。GN技術(shù)由兩個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成生成網(wǎng)絡(luò)和判別網(wǎng)絡(luò)。生成網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)生成虛擬人的圖像,判別網(wǎng)絡(luò)則負(fù)責(zé)判斷這些圖像是否真實(shí)。在訓(xùn)練過程中,生成網(wǎng)絡(luò)會(huì)不斷生成虛擬人的圖像,而判別網(wǎng)絡(luò)則會(huì)不斷判斷這些圖像的真實(shí)性。隨著訓(xùn)練的進(jìn)行,生成網(wǎng)絡(luò)會(huì)不斷優(yōu)化生成的圖像,使其更加逼真。

1.2 3D建模技術(shù)

除了GN技術(shù)以外,3D建模技術(shù)也是I生成虛擬人技術(shù)的重要組成部分。3D建模技術(shù)可以將虛擬人的形態(tài)、動(dòng)作等特征進(jìn)行建模,從而使得虛擬人的形象更加真實(shí)。

二、I生成虛擬人技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景

2.1 游戲

游戲是I生成虛擬人技術(shù)的主要應(yīng)用場(chǎng)景之一。虛擬人可以作為游戲中的角色出現(xiàn),增加游戲的可玩性和趣味性。同時(shí),虛擬人的形象也可以根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行定制,從而提高游戲的粘性。

2.2 影視

影視也是I生成虛擬人技術(shù)的重要應(yīng)用場(chǎng)景。虛擬人可以作為影視中的角色出現(xiàn),從而減少拍攝成本。同時(shí),虛擬人的形象也可以根據(jù)劇情需要進(jìn)行定制,從而提高影視的質(zhì)量。

2.3 營(yíng)銷

虛擬人也可以用于營(yíng)銷。通過虛擬人的形象和語(yǔ)音交互,可以增強(qiáng)營(yíng)銷活動(dòng)的趣味性和互動(dòng)性,從而提高營(yíng)銷效果。

三、虛擬人應(yīng)用的優(yōu)缺點(diǎn)

3.1 優(yōu)點(diǎn)

(1)節(jié)省成本虛擬人可以減少人力、物力和時(shí)間等成本,從而提高效率。

(2)定制化虛擬人的形象和語(yǔ)音可以根據(jù)用戶的需求進(jìn)行定制,從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

(3)互動(dòng)性虛擬人可以與用戶進(jìn)行語(yǔ)音交互,從而增強(qiáng)互動(dòng)性和趣味性。

3.2 缺點(diǎn)

(1)逼真度不足虛擬人的逼真度還不夠高,無(wú)法完全替代真實(shí)人物。

(2)技術(shù)限制虛擬人技術(shù)還處于發(fā)展初期,存在技術(shù)限制和不足。

(3)倫理問題虛擬人的出現(xiàn)可能會(huì)引發(fā)倫理問題,如虛擬人與真實(shí)人物的關(guān)系等。

I生成虛擬人技術(shù)是一項(xiàng)非常有前景的技術(shù),它可以用于游戲、影視、營(yíng)銷等領(lǐng)域,從而提高效率和用戶體驗(yàn)。虛擬人應(yīng)用的優(yōu)缺點(diǎn)需要我們?cè)趯?shí)際應(yīng)用中進(jìn)行權(quán)衡,以達(dá)到效果。