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因為這個游戲的機制必須在嚴謹五人的情況下 才能運轉
所以為了彌補有時候游戲玩家不足人)的情況 所以游戲規(guī)則里加入了兩個虛擬玩家 就是說人如果不夠 補充虛擬玩家到5人 然后虛擬玩家會按照一定的規(guī)則出牌(參見說明書) 使游戲能進行下去
奉勸還是找個桌游店,看文字挺麻煩的,一下是玩法: 游戲準備 將數(shù)字牌和規(guī)則牌分別洗混,正面朝下放作兩個牌堆。 隨機決定一名起始玩家,將起始玩家卡放在該玩家面前。 從起始玩家開始,按逆時針順序,每名玩家依次摸取張數(shù)字牌和分; 除“我頂你”以外,每分。 勝利條件 分數(shù)結算后,分數(shù)最高的玩家獲勝;若出現(xiàn)平局,則按以下順序依次比較獲得的規(guī)則牌數(shù)量:“我頂你”、“我最多”、“我唯一”、“我最大”、“我賭”,數(shù)量較多的玩家獲勝。若仍為平局,則分享勝利。 四人游戲 ▲設置一名虛擬玩家,用張規(guī)則牌。 ▲當所有玩家出第一張牌后,翻開張數(shù)字牌和張規(guī)則牌正面朝上放在一名虛擬玩家面前;當所有玩家出第二張牌后,翻開1張數(shù)字牌正面朝上放在另一名虛擬玩家面前。 ▲游戲共進行輪,即每名玩家(不包括虛擬玩家)做過四次起始玩家后,游戲結束。 其他規(guī)則與五人時的游戲規(guī)則相同。
這是肯定的,GMS不會憑空duang出虛擬按鍵。
也就是說虛擬硬件需要自己做,其實原理很簡單,就是制作按鈕而已。制作對應按鈕,在按下后有與某鍵等效的動作即可。
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推薦不要使用gamemaker制作聯(lián)網(wǎng)游戲,首先聯(lián)網(wǎng)游戲需要器的支持,并且gamemaker對聯(lián)網(wǎng)的支持并不是很完善。
不過如果是初學者的話可以用gamemaker來適應游戲開發(fā)里的邏輯,對理解編程思想和游戲開發(fā)思想都是很有幫助的,而且gamemaker使用方便,很容易提起興趣。如果在剛開始就遇到很多未知的問題會大大擊開發(fā)的信心。
如果有一些基礎的話安卓開發(fā)推薦cocos2dx,需要c基礎比較好才可以
unity也還不錯
制作不是很大的游戲的話flash也可以,flash的air可以移植到android和ios上
包括gamemaker這幾個都是跨平臺游戲開發(fā)引擎