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高坂穗乃果為阻止費校想當偶像,她拉上她的基友南雪琴和田園海未唱stuat_dush!!!結果把小泉花陽拉來啦,之后西木野真姬,星空稟,繪里,東條希,矢澤日香都拉來啦她們組合叫μ's的團隊,唱歌超好聽的,之后有人就愿意來來這所學校上學啦,她們戰(zhàn)啦Ashrt組合獲得LOELIE!的冠軍最后因為繪,妮,希要畢業(yè)導致μ's不是9個人所以μ's團隊解散,哭啦一天,之后不知咋啦又笑啦就結局啦看在我這么多字的份上吧!
先糾正一下,她們不是模擬的,她們的主力在聲優(yōu)上。高坂穗乃果,繆斯的起發(fā)人,氣少女,無論遇到什么問題都不會放棄;南小鳥,可愛伶俐的少女;園田海未,冷靜害羞的少女;小泉花陽,夢想著當偶像,卻遲遲不敢告訴別人;星空凜,運動少女,口頭禪是‘’喵‘’;西木野真姬,白富美,會彈鋼琴;妮可,口頭禪是妮可妮可妮,傲嬌少女;繪里,冷靜沉著;希,成熟可靠。
QQ音速極有特色的就數有聲肢體語言表情系統(tǒng)了,合理的人性化的設計,這也是此游 戲最大亮點。
在等待房間狀態(tài),往往是玩家交流經驗心得和放松緊張心情之地,與一般音樂類 游戲固定 AATAR 形象所不同的是, QQ 音速的玩家可以通過方向鍵來控制自己的虛擬人物在房間內任 意走動,并且還能做出各種各樣的有聲肢體語言表情。一旦輸入相應的表情字符,你的虛擬人物就會做 出可愛至極的動作表情,并且為每種動作表情配上了兩種以上不同的聲音效果,不僅僅男生和女生的聲 音不同,有些連動作都是不同的呢。
當你輸入 kiss ,你的虛擬人物就會撅起小嘴,還發(fā)出 MU~MA 的聲音;
當你輸入我愛你,你的虛擬人物會雙手擺出心的造型并且極其深情的喊出“ I LOE YOU ”;
當你輸入驚嘆,你的虛擬人物甚至會就地狠很蹬腳并且滿臉怒氣;
當你輸入問,你的虛擬人物就會出現一副不知所措的面孔,女生會無何奈何地攤開雙手,男生則單手 托著腦袋做沉思狀;
當你輸入跳舞,你的虛擬人物即會伴隨 dance dance 的音樂扭動屁股和 小蠻腰盡情舞蹈;當你輸入摔倒,你的虛擬人物會即刻倒地并且發(fā)出哎喲的痛喊聲;
當你輸入 害羞,你的虛擬人物會有超級可愛的撒嬌表情,讓你忍不住想捏一把;而得意的開懷大笑或是讓人心疼 的流淚則更能最佳的表現出你當時的心情;還有前踢,后踢,側踢,跳,后空翻等斗動作,真實的在 現了一個 Q 版的李小龍。
還有更多的表情,根據你所的表情字符都會有相應的肢體語言動 作,不僅可愛且十分
有意思,可以說這是大多數玩家樂此不疲的,因為傳統(tǒng)的游戲中玩家只能 靠字來溝通交流,而?QQ 音速,有了這個有聲肢體語言表情系統(tǒng),在每兩盤競賽休息的間隙,大廳內 最熱鬧的就是玩家們積極表達自己的感情的心情,有的男女玩家分別 kiss ,有的更是大膽的說出“我 愛你”,在上一盤獲勝的玩家則得意的大笑,輸了的玩家便可憐的啕大哭。。。我想不管是哪一種表 情都是展現自己個性的一道亮光。
還有呢,你試試輸入“好的哇”“kick”“我攔”“我倒”“nice”“寒”都很好玩哦
;;; 這個包好玩
原來,第一代的計算機是由許多龐大且昂貴的真空管組成,并利用大量的電力來使真空管發(fā)光??赡苷怯捎谟嬎銠C運行產生的光和熱,引得一只小蟲子?Bug鉆進了一支真空管內,導致整個計算機無法工作。研究人員費了半天時間,總算發(fā)現原因所在,把這只小蟲子從真空管中取出后,計算機又恢復正常。后來,Bug這個名詞就沿用下來,表示電腦系統(tǒng)或程序中隱藏的錯誤、缺陷、漏洞或問題。
與Bug相對應,人們將發(fā)現Bug并加以糾正的過程叫做“Debug”,意即“捉蟲子”或“殺蟲子”。遺憾的是,在中文里面,至今仍沒有與“Bug”準確對應的詞匯,于是只能直接引用“Bug”一詞。雖然也有人使用“臭蟲”一詞替代“Bug”,但容易產生歧義,所以推廣不開。
所謂“(Bug)”,是指電腦系統(tǒng)的硬件、系統(tǒng)軟件(如操作系統(tǒng))或應用軟件(如文字處理軟件)出錯。硬件的出錯有兩個原因,一是設計錯誤,一是硬件部件老化失效等。軟件的錯誤全是設計錯誤。那種說用戶執(zhí)行了非法操作的提示,是軟件廠商不負責的胡說八道。用戶可能會執(zhí)行不正確的操作,比如本來是做加法但按了減法鍵。這樣用戶會得到一個不正確的結果,但不會引起bug發(fā)作。軟件廠商在設計產品時的一個基本要,就是不允許用戶做非法的操作。只要允許用戶做的,都是合法的。用戶根本就沒有辦法知道心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
字分開讀,呵呵
一、網絡游戲情景體驗性旅游概述
1、網景游的特點
網絡游戲情景旅游(以下簡稱網景游)是指根據網絡游戲中的情景設置、設施裝備及其氛圍而設置的旅游景區(qū),讓旅游者可以在現實中體驗虛擬世界,從而得到非一般的滿足感、自由感、角色感和優(yōu)越感。
網景游作為新型的休閑娛樂方式,其主要特點有三:
第一、超現實的自由體驗:游客可以擺脫現實的限制,在虛擬與現實的結合中獲得夢幻的體驗,而且隨著與網絡游戲信息不斷更新和互動,這種體驗還可以不斷超越和更新。網景游所構造的現實“虛擬”完全符合網絡游戲規(guī)則,不僅提供一個現實的“虛擬”環(huán)境,還應構建體驗、體驗的劇情和環(huán)節(jié),以滿足游客角色扮演的需。
第二、超強的娛樂性:網絡游戲在娛樂和溝通方式上滿足了“e時代”人們的心理狀態(tài):厭倦被灌輸、被束縛;喜歡平等自由的交流;在意自己的角色感;需要被滿足的自由感等。在忙碌緊張的工作之余,能夠在自己喜歡的網絡游戲情境中游覽或參與活動,往往可以使旅游者暫時忘卻其在現實生活中的角色,擺脫日常生活的壓力,無拘無束地釋放天性。
第三、特定的游客群體:網景游的游客有著共同的娛樂取向,即均為某個網游的愛好者。因此網景游既是一種休閑,又是一個交流平臺或盛會。
2、網景游潛力巨大
二十一世紀是體驗經濟,而網景游則是網絡時代體驗經濟的拓展――網絡作為生活體驗的“先期展示”(“先期展示”來自迪斯尼,特指在排隊區(qū)域預告車隊即將表演的節(jié)目,從而創(chuàng)造人們對體驗的預期),是將實體和虛擬體驗有效結合的一種手段。如迪斯尼先出動畫片;其次把這些故事放入主題公園;而后進一步開發(fā)衍生的產品,獲得了極大的成功。再比如,《指環(huán)王》第一部問世后,大批的影迷追蹤至影片中所描述的“中土”――電影拍攝地新西蘭,其道具生產基地也隨之成為旅游熱點,以及影迷購買“中土”紀念品的旗艦店。
在我國,近幾年來涌現出諸如大觀園、清明上河園、杭州宋城等以體驗性旅游景區(qū),但是網景游的發(fā)展卻明顯跟不上西方發(fā)達國家的腳步。其市場潛力沒有得到充分地發(fā)掘。
旅游作為一種天然的體驗經濟,與網絡這個與生俱來的交互式媒體的聯合,必將構筑豐富的體驗組合,提供與眾不同的各種機會空間。首先,它是一個極具生產力的體驗組合,使大規(guī)模量身定制成為可能;第二,它能夠創(chuàng)造獨特的客戶價值,達成消費者個人的“自我實現”;第三,它可以形成一個有效的價值鏈,企業(yè)可以一次投入,多次收入。
年,宋城和盛大聯手推出游戲嘉年華,在不少游客和玩家當中引起了積極的回應,宋城集團下一步可能會與盛大聯手,研發(fā)以宋城火把節(jié)等為內容的游戲,將網絡游戲體驗進行到底。這是中國本土的旅游與網游企業(yè)遵循這一模式,進行的一次探索和嘗試。旅游與網游的激情碰撞,虛實相生的兩大強勢品牌,勢必會構筑起一個不斷延伸的價值鏈。
網絡游戲作為新型的休閑娛樂方式,已經成為同影視、音樂等并駕齊驅的全球最重要的娛樂產業(yè)之一。目前,全球網游玩家已超過1億人;而中國網游用戶已經超過三千萬,并還在以驚人的速度不斷增長。從巨大的網游用戶基數和網游情景再現顯示出的吸引程度來看,網景旅的發(fā)展?jié)摿Ψ浅4蟆?/p>
二、我國網景游的開發(fā)前景和存在問題
目前,國內網游體驗和休閑旅游的嫁接只限于營銷方面,而網景游景區(qū)還不多;既便有也是規(guī)模較小,項目單一,更沒有規(guī)模化、品牌化,主要特點如下:
1、網景游異軍突起,一些特定產品在各地蜂擁出現,如模擬cs野戰(zhàn)場、暴力摩托等,成為體驗經濟的新動力。
2、網景游缺乏規(guī)劃引導,可持續(xù)發(fā)展問題嚴重。旅游企業(yè)在開發(fā)中貪圖一時利益、盲目跟風,缺乏必要的規(guī)劃指引,因而產品類同而短命,造成資源的巨大浪費。
3、網景游中情景理想化和現實規(guī)劃設計存在矛盾,許多情景在現實中不能完全實現,而規(guī)劃設計者往往又只重功能,難以把握情景化,導致景區(qū)差強人意。
三、網景游景區(qū)規(guī)劃建議
1、網景游規(guī)劃原則
虛擬和現實一致性原則:網景游最重要的是“虛擬”空間和現實景區(qū)的高度統(tǒng)一,不需要過多的創(chuàng)新,使旅游者有“家”的感覺。
可持續(xù)性發(fā)展的原則:景區(qū)的開發(fā)首先要進行項目的可行性研究,尋找經典的網絡游戲案例,同時做好升級換代的準備,避免“短命”景區(qū)。
體驗優(yōu)先的原則:超現實體驗及其帶來超現實的自由感、角色感,是網景游游客的最大愿望,必須要有讓游客像游戲中人物一樣“游戲”的環(huán)節(jié),在放松享受的同時又能夠體驗不同角色的樂趣。
品牌創(chuàng)新的原則:網景游品牌的創(chuàng)新實際是網游品牌的創(chuàng)新和升級,經典的網游可以衍生出一系列產品,這是決定網景游類景區(qū)發(fā)展前景的靈魂。
2、網景游規(guī)劃五點建議
第一,做好市場調查:市場調查是產品開發(fā)的前提。通過對不同職業(yè)、性別、年齡、愛好等的調查可確定不同的開發(fā)方向。喜歡競技性游戲的游客會選擇以cs、跑跑卡丁車、暴力摩托等為模板而設置的旅游景區(qū);喜歡風景型游戲的游客會選擇以大話西游、冒險島、傳奇等為模板而設置的旅游景區(qū)。
第二,細分游客市場:對網景游市場進行細分開發(fā),是為了使旅游企業(yè)有針對性地設計產品,開展宣傳和促銷,拓展目標市場,也可以使顧客有效地選擇感興趣的景區(qū)和產品??筛鶕W游的性質、類別、適玩年齡等對網景游景區(qū)進行分類。按性質可分為:參與體驗型和景觀觀賞型等;按類別可分為:拓展訓練型、游戲對抗型、尋寶探秘型、殺怪升級型、裝備型等;按適玩對象可分為兒童游戲型、少年游戲型、中年游戲型、老年游戲型等。
第三,借鑒成功經驗:網景游在國內外都是較新的研究課題,雖沒有直接經驗,但仍可借鑒相關項目的成功經驗,如電影電視、小說場景的旅游開發(fā)等。
第四,旅游產品創(chuàng)新:網景游產品開發(fā)要在個性化、人性化和價值化方面進行創(chuàng)新。如進入景區(qū)的每個游客都要扮演一個游戲角色,穿相應角色的服裝、攜帶相應的裝備等;開發(fā)游戲中人物形象、動物形象、武器等作為旅游紀念品;在拓展訓練中加入過關升級的設置等,讓游客感覺到產品的個性化,并覺得買到了一次難得的體驗。與此同時,還應該充分體現出人性化,如安全性、舒適性、個性化等。此外,發(fā)展網景游要以保護旅游地生態(tài)環(huán)境為前提,在考慮經濟效益的同時還要考慮生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展,以及游客和當地居民的相關利益。
第五,造品牌:網景游的核心是吸引旅游者的參與,并借參與產生互動,讓游客真正成為品牌的主人,從而促使游客接受品牌所傳遞的信息,并產生消費吸引力,塑造品牌形象,建立品牌忠誠度。
通過規(guī)劃,對網景游類景區(qū)進行有序開發(fā),還可以使越來越多的網游愛好者走出房間、遠離電腦、親近自然,這樣即能健康身體,又能豐富閱歷,從而達到經濟效益和社會效益的雙贏。
陽炎Project ? ? ?榎本 貴音 ? ?九ノ瀬 遙
地區(qū):日本
作者:JIN
「陽炎Project」是自然之敵p(JIN)原作的一項多媒體Project。自然之敵P(JIN)是使用OCALOID投稿原
陽炎Project
創(chuàng)曲的P(producer),為年的樂曲所描寫的故事為題材,親自執(zhí)筆寫下了小說。[1]?==【陽炎計劃吧】